En Enthusiast wäert an den nächsten Deeg eng Alpha Versioun vum The Elder Scrolls II: Daggerfall op der Unity Engine erausginn

De Gavin Clayton huet zënter 2014 un der Porting The Elder Scrolls II: Daggerfall zum Unity Engine geschafft. Elo huet de Produktiounsprozess d'Alpha-Versiounsstadium erreecht, iwwer déi den Auteur gemellt op Ärem Twitter. D'Remastered Spill gëtt geschwënn fir de Public zur Verfügung gestallt, well "déi endgülteg Designs bal komplett sinn."

Clayton huet elo d'Bühn erreecht fir de Projet ze poléieren an d'Bugs ze fixéieren. Den Auteur huet seng Aarbecht op d'Versioun 0.9 bruecht, an där vill verschidde Spillmechanik opgetaucht sinn. Zum Beispill kënnen d'Benotzer e Vampir oder Werwolf verwandelen, schwammen, op d'Héicht klammen, Ëmweltobjeten levitéieren an briechen. Laut dem Enthusiast sinn d'Haaptaspekter ëmgesat ginn, awer d'Ënnerstëtzung fir d'Modifikatiounen an d'Lokalisatioun muss bis d'Verëffentlechung vun der Versioun 1.0 waarden.

En Enthusiast wäert an den nächsten Deeg eng Alpha Versioun vum The Elder Scrolls II: Daggerfall op der Unity Engine erausginn

Den Daggerfall Remaster op Unity ass am Konzept ähnlech wéi d'Original, den Entwéckler gëtt dem Spill nëmmen e modernen Look. Zum Beispill huet et héichopléisende Texturen bäigefüügt, Maus Support a vill Bugs fixéiert. Dir kënnt de Status vum Projet visuell beurteelen andeems Dir de Mee Video Tagebuch benotzt. Fir Daggerfall op Unity lafen, Dir musst eng Versioun vum Original Spill vun Bethesda.net hunn an Software, op Gavin Clayton senger Websäit opgezielt.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire