Romero Games Studio
"Wéi all gudde Bootlegger weess, kënnt Dir kee Qualitéits Alkohol pressen. Datselwecht gëlt fir d'Spillentwécklung," Empire of Sin Direkter Brenda Romero huet eng passend Analogie ugebueden.
D'Entwéckler hunn de Spiller Merci gesot fir hir Ënnerstëtzung an hunn d'Hoffnung ausgedréckt datt d'Gemeinschaft sympathesch fir den Transfer ass, well d'Verzögerung nëmmen d'Qualitéit vum Projet profitéiert.
Romero Games huet déi richteg Entscheedung getraff: d'Kommentarsektioun ënner dem Post iwwer d'Verëffentlechungsdatum ze posten gouf séier mat frëndleche Benotzer gefëllt, déi positiv op déi gezwongen Ännerung vu Pläng reagéiert hunn.
Empire of Sin ass "am Häerz vun den 1920er Verbuet Chicago Ënnerwelt gesat." D'Aufgab vum Spiller ass säin eegent kriminellt Räich ze bauen.
Den Opstig un d'Spëtzt vun der Kriminalitéit fänkt un "an zoufälleg generéierte Konditiounen", sou datt d'Benotzer gezwongen sinn sech unzepassen. Schluechte stattfannen an engem Schrëtt-fir-Schrëtt Modus.
Empire of Sin gëtt fir PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One an Nintendo Switch entwéckelt. Romero Games, déi verantwortlech ass fir d'Spill ze kreéieren, gouf am 2015 vum Brenda Romero an hirem Mann, id Software Matgrënner John Romero gegrënnt.
Source: 3dnews.ru