Habr Quest {Konzept}

Viru kuerzem op der Ressource, bei Geleeënheet vum Start vum Rebranding-Prozess, hunn se ugebueden kommen mat enger Service Iddi, déi en Deel vum Habr-Ökosystem kéint ginn. Menger Meenung no, kéint ee vun dësen Deeler der Spillerinne Rollespill Dimensioun vum Site ginn, wou all Benotzer eng Zort "Schatz Hunter" an "Abenteuer Meeschter" an engem gewalzt ginn kann. Dësen Artikel wäert ongeféier diskutéieren wéi dëst ausgesäit.

Habr Quest {Konzept}

Ech zéien Är Opmierksamkeet op d'Tatsaach, datt mir iwwer e Modus schwätzen, deen fakultativ ass, "Bonus" an der Natur. D'Implikatioun ass datt de Benotzer de Site an de Questmodus ka wiesselen wa se wëllen. Da wäert hien e puer interaktiv Fënsteren gesinn, zousätzlech zu der Standard Fäegkeet Artikelen ze liesen.

Sammlung Réng

Habr Quest {Konzept}

Fir unzefänken, andeems de Spillmodus aktivéiert gëtt, kritt de Benotzer d'Méiglechkeet eng Sammlung vu verschiddene (ongeféier 2 bis 6) Habr Artikelen ze kreéieren, déi, senger Meenung no, mat e puer gemeinsamen Thema verbonne sinn. Da musst Dir der Sammlung en Numm ginn, wéi wann et eng eenzegaarteg Plaz an der Spillwelt wier, a späichert et, duerno wäert et Deel vun engem bestëmmte Gebitt vum Habr Spilluniversum ginn.

Habr Quest {Konzept}

D'Bild weist eng geschätzte Vue vun den interaktive Spillpanelen déi ronderëm den aktuellen oppenen Artikel erschéngen.

Loosst eis duerch d'Blöcke goen:

  1. Informatiounen iwwert d'Spill Charakter vum Benotzer. Den Inventarinhalt oder verfügbare Fäegkeeten kënnen och hei ugewise ginn wann néideg.
  2. Main Optiounen an Energie Skala. Dëst ass wou d'Knäppercher déi den Inventar opmaachen oder d'Fäegkeeten vum Held sinn. E Knäppche fir e Spillprofil opzestellen (Helden, Plazen), e Knäppche fir Zougang zu Spillprotokoller a sou weider. Energie gëtt verbraucht fir den Haaptpersonnage ze bewegen - 1 Eenheet pro 1 Zell. All Dag kritt de Benotzer 40 Unitéiten vun Energie (net onbedéngt 40, awer loosst eis dës Zuel als Ausgangspunkt huelen), kann net verbraucht Energie accumuléieren. Eemol d'Woch gëtt net verbraucht Energie zréckgesat.
  3. Déi aktuell Plaz gëtt hei ugewisen. Am Moment huet de Charakter déi lescht, sechst Zell erreecht a kann de Standort verloossen andeems Dir op den ënneschten Knäppchen dréckt.

Ech bemierken datt d'Divisioun an d'Blöcke op dës Manéier natierlech ganz ongeféier ass. Et kann een eenzegen horizontalen / vertikale Block sinn - et hänkt dovun of wéi eng Léisung am Beschten ass fir op der Architektur vun engem bestëmmte Site ze bauen.

Komme mer zréck op d'Plaz, déi de Benotzer erstallt huet.
Si muss mat engem Numm kommen. Zum Beispill, eppes wéi dat:

Schlass vun statistesch Deviatiounen
Tower of Magic Sets
Lone Developer's Wharf
Giel Underwater Island
Station "Opensource 5"
Kierfecht vun Broken Manuskripter
Tempel vun Zuelen
Tavern "The Last Operator"
Dragon Stadium
Krees vun der White Hex
Duerchbroch Anomalien

Nodeems Dir den Numm vun der Plaz bestëmmt hutt, kënnt de Benotzer mat an installéiert zwee ongewéinlech Fäegkeeten an zwee originell Elementer, déi vun anere Benotzer fonnt kënne ginn wann Dir dës Plaz besicht.

Dëst kënnen zum Beispill sinn: Onsiichtbarkeet, Gedankeliesen, Heelen, Wiederzauber, Kommunikatioun mat Planzen, Zauberspigel, Kanéngchen Fouss, Digital Schwert, Zäitkontrollkugel, Universalschrauwen, Labyrinthkaart, Fläsch bloe Gedrénks, paradoxe Regenschirm, Mikroskop, Kaartespill an esou.

De Benotzer kreéiert och e gewëssen Held fir sech selwer, dee fäeg ass duerch d'Links vun de Plazen ze reesen. Den Held huet en Numm, Klass / Rass, Status, aktuell Quest, an e puer aner bedingte Parameteren. Hien dréit och Objete mat him an huet eng Rei vu Fäegkeeten - all dat fënnt den Helden / Austausch während senge Reesen.

Habr Quest {Konzept}

Loosst eis e Beispill vun enger "Ring" Plaz kucken. Den Held ass op der drëtter Zell, déi an donkel gréng markéiert ass. Wéi hien op d'Plaz koum, ass hien op der éischter Zell opgetaucht, déi uewen op der Lëscht ass. All Artikelen op der Plaz sinn direkt siichtbar fir de Benotzer - wann Dir op hir Nimm klickt, gëtt eng Säit mat dem Artikel op. A fir de Charakter ze réckelen, musst Dir op de Knäppchen drécken, deen hellgréng oplicht. Dëst wäert Energie verbrauchen, an déi aktuell oppe Säit gëtt net nei gelueden. Wann den Held déi lescht Zeil erreecht, verschwannen déi hellgréng Knäppercher.

Zu all Moment, ouni ze waarden op all d'Zellen op der Plaz fir opzemaachen, kënnt Dir den ënneschten Knäppchen drécken an op d'Kräizung kommen. Keng Energie gëtt op dësem Transitioun verschwend.

Kräizung Schëlder

Habr Quest {Konzept}

No engem Standuert Ring schafen, huet de Benotzer d'Méiglechkeet eng "Kräizung" ze schafen. Dëst ass och eng Plaz, awer a Form vu Verbindungslinks, déi vum Zentrum vun der Kräizung op d'Ringplazen goen. Wann Dir eng Kräizung designt, verbënnt de Benotzer zwee Réng (seng eegen an ee vun deenen aneren). D'Zuel vun de Verbindungen kann erweidert ginn andeems e puer méi Filialen derbäigesat ginn. Dat ass, de Minimum Kräizung huet zwee Sortie, an de Maximum huet véier. Zur selwechter Zäit, wann den Held op eng Kräizung kënnt, gesäit hien ëmmer eng Ausfahrt manner, well hien net op déiselwecht Manéier erausgoe kann.

Am Zentrum vun der Kräizung erstellt de Benotzer e Spill Thema (NPC), mat engem Numm an Klass / Course fir him / hir (Junior Science Goblin, Paschtouer vun der Chaos Kierch, Pirate Prinzessin, mutant Chamäleon). De Sujet kënnt och mat Sätze, déi hien a Relatioun zu all Iwwergang seet ("am Westen fannt Dir Iech a mathematesche Sumpf", "am Norden waart de Wee vun der Wäisheet op Iech", "den Neonkorridor ass eriwwer mat eng Dier mat der Inskriptioun wëllkomm, Samurai", "kuckt no riets, gesitt Dir d'Kristallbréck?"). An, natierlech, eng Begréissung Ausdrock.

Habr Quest {Konzept}

D'Bild hei uewen weist e Beispill vun enger Kräizung. Wann Dir dës Plaz erakënnt, ass de Benotzer net op der Zell, awer kann op déi eenzeg klicken déi verfügbar ass (2 Energie verbréngen), da gëtt eng Fënster op mat engem Spill Thema deen den Held begréisst. No dëser, kënnt Dir verloossen benotzt ee vun de Linken déi zu Ring Plaze Féierung (och fir 2 Energie). Wann Dir den NPC "Shack" ignoréiert, da follegt all Schëld 4 Energie.

Eng Fäegkeet kann dem Thema gespent ginn, am Géigesaz wäert et de Charakter e Status opsetzen (Segen, Fluch, "mat Elektrizitéit gelueden", "reduzéiert", "opgedeelt duerch Null", "Loft Spure vu Feier").

Dir kënnt och en Objet un d'Thema spenden, da kritt den Held eng gewëssen "Quest" ("Kanalisatioun vu Ratten botzen", "Erfannen eng Éiwegbewegungsmaschinn", "D'Ritterzeremonie ënnerhalen", "d'Coursaarbecht weiderginn". Fireball Weben", "fënnt all siwe Grousse Schlësselen", "Fannt e Wee fir de Supercomputer z'ënnerhalen").

Dir kënnt Är Fäegkeeten iwwer dëst Thema benotzen, wat a senger Loggeschicht reflektéiert gëtt ("Yoshi benotzt d'Kapazitéit vum Mushroom Commander op Mario"). E puer Elementer kënnen austauscht ginn fir déi, déi vum Sujet gehal ginn.

Abenteuer

Den Abenteuerprozess selwer gesäit esou aus - den Held huet eng gewëssen Unzuel u Beweegungen, déi hien am Dag maache kann (bestëmmt vu senger Energiereserve). Wann Dir op eng Plaz gitt, gesäit de Benotzer direkt hir Sammlung vun Artikelen a kann se liesen, dëst beaflosst net d'Spill selwer. Den Held ass op enger bestëmmter Zell vun der Plaz installéiert an, iwwer d'Felder beweegt, kann Objeten oder Fäegkeeten entdecken. Den Held kann een Element an eng Fäegkeet just esou ophuelen, wann et fräi Plaz am "Inventar" oder an der Lëscht vun "Muecht" ass; déi zweet Fäegkeet an déi zweet Element erfuerderen d'Ewechhuele vu virdru installéierten Elementer. Wann den Held eng méi komplex Fäegkeet / Element hëlt, da gëtt et mat engem "Like" markéiert.

Habr Quest {Konzept}
Wann en Held en Element op enger Plaz fënnt, mécht den Inventar an der Informatiounsfenster iwwer den Held op. De fonnten Artikel gëtt op der Säit ugewisen, vu wou Dir et ophuele kënnt, wann Dir wëllt.

Habr Quest {Konzept}
Den Inventar vum Held kann och onofhängeg opgemaach ginn, duerch e Knäppchen am Optiounsblock. Wann den Held op enger Kräizung ass, en NPC "besicht", da ginn d'Elementer vum NPC op der Säit ugewisen a bis zu zwee Austausch kënne gemaach ginn. Op eng ähnlech Manéier kënnt Dir eng Fäegkeet op engem NPC benotzen andeems Dir Är Fäegkeeten opmaacht wann säin Écran op ass.

Dem Benotzer säin Held kann de Rankplaz zu all Moment verloossen, da gëtt hien e puer Kräizungen ugebueden, déi mat him verbonne sinn. Wann et keng verbonne Kräizunge gëtt, da verbréngt den Held e bëssen Energie fir am Niwwel ze wanderen bis hien op eng zoufälleg Kräizung kënnt.

Zousätzlech zu Abenteuer kann de Benotzer Spillprotokoller kucken andeems Dir op eng separat Säit gitt. Souwuel Ären Haaptpersonnage wéi och NPC, an, wahrscheinlech, d'Helden vun anere Benotzer.
Do wäert hien Entréen eppes wéi dat gesinn:

{Ghostbuster} werft {Optimiséierungszauber} op {Mermaid Queen}

{PhP undead} gëtt d'Aufgab {Mathematikprofesser} - {reinig de vergëfte Waasser vum Floss}

{Art Director's Dragon} tauscht Äert {Sword of Enttäuschung} fir e {floating ssd drive}

Habr Quest {Konzept}

Entwécklung

Hei beschreiwen mir, am Allgemengen, d'ganz Basis vun wéi Dir e Gamification System bauen kann, datt eng Zort Meta-Spill kombinéiert, wéi och de Prozess vun Sammelt Material an e puer separat verbonne Raum - eppes wéi e Labyrinth / Dungeons / Stad, wou den Inhalt iergendwéi strukturéiert a gesammelt op speziell Beräicher / Zonen.

Dem Habr säi Karma an de Benotzer Bewäertung kënnen och iergendwéi d'Quantitéit vun der deeglecher Erhéijung vu senger Spillenergie beaflossen. Als Optioun.

Natierlech kënnt et Dëscher mat allgemenge Spillstatistiken. Verschidde Tops. Zum Beispill, déi meescht besicht Plazen, Artikelen déi am meeschte "Likes" kritt hunn. Iwwregens kënnen déiselwecht Saache faarweg ginn an hir Raritéit erhéijen (wéi an Diablo), wann Dir eng gewëssen Unzuel u Bewäertungen sammelt.

Dir kënnt och d'Fäegkeet addéieren den Held op d'Säit ze teleportéieren, déi de Benotzer dee Moment liest (fir 5 Energiepunkte), wann natierlech een et op d'mannst eng Spillplaz gebonnen huet.

Mat der Zäit kënnt Dir e puer zousätzlech Aarte vu Plazen erstellen. Net nëmmen de Rondpoint an d'Kräizungen. Oder erlaabt d'Benotzer méi vun den Aarte vu Plazen ze kreéieren déi verfügbar sinn.

D'Verwaltung selwer huet d'Méiglechkeet e puer eenzegaarteg Spillobjekter a Strukturen ze kreéieren - déiselwecht Gilden, Clanen, Testzonen, asw. Dat ass, d'Helden wäerten fäeg sinn iergendwéi do anzeginn, deelzehuelen a kommunizéieren.

Zifferen Identifizéierer fir Fäegkeeten, Helden an Artikelen ze ginn erlaabt d'narrativ Resultater vun hire verschiddenen Interaktiounen ze berechent. Zum Beispill, wann virdru den Held eng Fäegkeet iwwer e Sujet benotzt huet an dëst einfach am Logbuch opgeholl gouf, da gëtt et duerch d'Identifikatoren an d'Associatiounsmatrix méiglech op d'Logbeschreiwunge wéi: "Dir benotzt {Atem vum Paradox} op {Holzkäfer}. Konsequenzen: {Verréckelung, Zäit, oppen}." An dëser Form gëtt et scho méi Liewensmëttel fir Fantasie an nei Elementer entstinn op deenen e gréissere Rollespillsystem ka gebaut ginn.

Ech hunn scho méi detailléiert iwwer d'Konzept vun Interaktiounen vun Identifizéierungseigenschaften geschriwwen, déi Geschichten an engem Artikel iwwer generéieren Berechent Komplott. Et huet méi Potenzial wéi einfache Randomizer, well d'Resultater vu verschiddenen Interaktiounen, engersäits, chaotesch an zoufälleg ausgesinn, dat ass wat mir vun engem Randomizer wëllen, awer trotzdem, fir all Pair vun interagéierend Objeten ass d'Resultat ëmmer konstant.

Dir kënnt vill interessant Saachen mat numereschen Identifizéierer maachen ouni och komplex Systemer ze bauen. Zum Beispill, wéi gefällt Dir e puer Al Habraic Transformation Cube, verfügbar am Spill. Den Held placéiert en Element a Fäegkeet do, kritt als Retour eng Leeschtung entwéckelt vun der Administratioun. Et ass verstan datt et eng ganz Tabell vun esou Leeschtungen ass - jidderee mat senger eegener Zuel. A wann eng Fäegkeet mat engem Element multiplizéiert gëtt, dann wann d'Resultat eng Erreechezuel ass, da spärt de Spiller dës Erreeche op.

Och Quests, déi vum Held kritt hunn, kënnen e gewëssen einfache Nummerbedingung hunn, ënner deem d'Quest als fäerdeg ugesi gëtt. Den Ausléiser kann Handlungen vum Held sinn mat Fäegkeeten op engem NPC - wann an der nächster esou Interaktioun d'Zuelbedéngung erreecht gouf, da gëtt d'Sich ofgeschloss an Dir kënnt en neien huelen. Den Held ka souguer Erfahrung dofir kréien wa mir Niveauen oder soss eppes an d'Spill fir Erfahrung wëllen aféieren.

Mat der Zäit kënnen d'Basisregelen an entstanen Spillelementer an eppes méi grouss entwéckelt ginn, d'Schein vun engem spezifesche sozialen Netzwierk unzegoen, ausserdeem mat enger aktiver Richtung, well den Numm Quest selwer bestëmmten Ziler implizéiert, aktiv Astellung vun Aufgaben an hir Léisung.

Habr Quest {Konzept}

Dir kënnt iwwer Habr Quest denken net (oder net nëmmen) als Add-on op de Site, awer vläicht als eng separat mobil Applikatioun, déi, nieft dem Spill selwer, en agebaute Habr Säit Viewer huet. An dëser Form kann d'Spill selwer an enger méi interaktiver a fräier Form presentéiert ginn, net vum Blockformat op der Websäit limitéiert. Dat ass, net nëmme Knäppercher an Dropdown-Lëschten, awer och Drag-n-Drop, Animatiounen an aner Set vu Features vu Spillapplikatiounen.

Habr Quest {Konzept}

Dëst sinn d'Gedanken. Waat sees du?

Source: will.com

Setzt e Commentaire