Kënschtler Martin Nebelong war beandrockt vun
Media Molecule Spillerinne Tools hunn Nebelong erlaabt d'Ouvertureszene vun der genannter Presentatioun nei ze kreéieren: d'Heldin fënnt sech an enger Höhl wou d'Sonneliicht duerchbrécht.
"Ech war wierklech begeeschtert iwwer d'Unreal Engine 5 Demo a wollt probéieren d'Szen an Dreams op PS4 nei ze kreéieren. Zwou Stonne Skulpturen am Dreams am Owend ", huet den Nebelong geschriwwen
D'Unreal Engine 5 Szen huet Millioune Polygonen an all Objet, während d'Dreams Versioun wéi ass
"Hah, ech wousst direkt datt ech et géif maachen! Unreal Engine 5 seet: "Ech ka Millioune vu Polygonen handhaben." Dreams äntwert: "Polygonen? Nee, dëst ass gëschter," huet den Nebelong den Dialog tëscht dem Motor an de Spillinstrumenter presentéiert.
Laut Nebelong huet hien de Prozess opgeholl fir d'Ëmwelt aus der Demo ze kreéieren an
D'Verëffentlechungsversioun vun Dreams koum am Februar vun dësem Joer op PS4 eraus. D'PlayStation 5 Versioun ass nach net bestätegt, awer
Source: 3dnews.ru