Spill Geschichten

Den Dag vum Wëssen!
An dësem Artikel fannt Dir en interaktivt Komplottbau-Spill mat der Mechanik fir Situatiounen ze berechnen, an deem Dir aktiv deelhuele kënnt.

Spill Geschichten

Enges Daags huet en gewéinleche Spilljournalist en Disc mat engem exklusiven neie Produkt aus engem wéineg bekannten Indie Studio opgestallt. D'Zäit war ausgaang - d'Iwwerpréiwung huet misse bis den Owend geschriwwen ginn. Kaffi drénken a séier de Screensaver iwwersprangen, huet hien bereet en anert Wonner vun der Spillindustrie ze spillen. Wéi op eemol seng Kaz op d'Tastatur sprang an, haart miauwen, riicht an de glühenden Ecran gerannt. Strahlen vum Liicht sprëtzen vum Monitor, an zéien den ongléckleche Gamer iergendwou an der iriséierender Trichter, déi an der Loft geformt ass.
No sengem Sënn komm, fënnt eisen Held sech an der Mëtt vun enger erstaunlecher techno-magescher Welt mat engem Joystick an der enger Hand, enger Taass Kaffi an der anerer an engem Smartphone a senger Hosentasche. Eng komesch ausgesinn Struktur klëmmt um Horizont. D'Kaz ass net an der Géigend ze gesinn, awer e futuristesche Vëlo wackelt einsam laanscht d'Strooss ...


Also, Dir sidd invitéiert ze spillen, direkt hei an de Kommentaren, en interaktivt Geschichtsgebai dat déi uewe genannte Geschicht entwéckelt. Zesumme kënne mir dës Aventure weider entwéckelen, d'Welt ronderëm den Held mat neien Eventer an Objeten ze fëllen. Drënner sinn d'Regele vun deenen d'Spill gespillt gëtt.

Vum Konzept

Eisen onglécklechen Held fënnt sech an der Welt vun engem komeschen Computerspill. Onbekannt Autoren setzen déi folgend 9 Bedeitungen an den Design an d'Spill vun dësem Produkt:

1. Paradox

2. Spaass

3. Liicht

4. Däischtert

5. Geheimnis

6. Belounung

7. Trapp

8. Vitesse

9. Transformatioun

Spill Objete

D'Start Entitéite vun eiser Geschicht hunn hir eegen Zuelen:

Igrozhur - 29

Seng Kaz ass 66

Kaffisdësch - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Anti-Schwéierkraaft Vëlo - 17

Spill Fortschrëtter

D'Geschicht ass wéi follegt geschriwwen:

a) Wielt zwee Objete mat Zuelen an der Spillwelt a schreift wéi se interagéieren.

b) Hei braucht Dir an ech e Rechner (an ech weess sécher datt Dir en hutt), awer keng Panik - alles ass ganz einfach:

Wann Dir eng positiv Verbindung tëscht Objeten beschriwwen hutt (wann se méi no kommen oder zesummen handelen), dann multiplizéieren eng Nummer op déi aner. Wann Dir eng negativ Verbindung tëscht Objeten beschriwwen hutt (se réckelen ewech, handelen openeen negativ), dann deelen eng Nummer op déi aner.

c) D'Resultat ass eng Nummer déi d'Äntwert op d'Fro enthält - wat no der Interaktioun geschitt ass. Dir kuckt op déi éischt Net-Null Ziffer vun där Zuel a kuckt d'Bedeitung fir dës Ziffer.

Beispill eent:

"Iwwerrascht vun deem wat geschitt, den Held hëlt e Schlupp aus dem Becher"

Mir schreiwen dëst Evenement esou: 29 (gambler) multiplizéiert mat 13 (Kaffibecher). Mir kréien d'Nummer 377. Déi éischt Nummer ass 3, laut der Tabell vun de Bedeitungen ass et "Liicht" - mir kommen mat all Interpretatioun vun der Situatioun, déi eis am Kapp komm ass, duerch Associatioun mat dësem Wuert. Loosst eis soen datt e Liichteffekt geschitt an den Held restauréiert seng Gesondheetsbar.

Wann Dir mat enger Interpretatioun kënnt, probéiert en neien Objet vun der Geschicht ze generéieren. Da kann et d'Zuel zougewisen ginn no der Interaktioun kritt. An Zukunft wäert et méiglech sinn d'Interaktioun mat dësem neien Objet ze beschreiwen. Wann et net méiglech war en Objet ze generéieren, da sidd net opgeregt - et geschitt.

An der uewe genannter Situatioun, loosst eis den Effekt vun der Erhuelung vun der Lifebar ersetzen mat der Tatsaach datt e Liichtfeld an der Loft iwwer dem Held erschéngt, wat Iech freet den Numm vum Spiller anzeginn.

Elo hu mir en neit Spillobjekt: Held Numm - 377

Betruecht en anert Beispill:

"D'Kaz ass iergendwou vu sengem Besëtzer fortgelaf"

D'Evenement wäert esou ausgesinn: 66 (Katz) gedeelt duerch 29 (Spiller). Et stellt sech eraus 2.275862 (tatsächlech ass d'Zuel méi laang, awer mir loossen nëmmen déi éischt 7 Ziffere fir d'Bequemlechkeet). Déi éischt Nummer an der Sequenz ass 2, "Spaass". Loosst eis soen, datt op dëser Welt opgetaucht ass, ass eis Kaz an e kromme Päif sprangen, duerch deen d'Waasser fléisst. Et huet mat der Brise laanscht gerullt, wéi op eng Attraktioun, an huet an e klenge Séi iergendwou drënner gesprëtzt.

Also hu mir de Lake Objet generéiert: 2.275862

Wann Dir et komplett schwéier fannt d'Situatioun ee Wuert gläichzäiteg ze interpretéieren, da kuckt op déi folgend Zuelen a Bedeitunge vum Resultat an der Sequenz - vläicht hëlleft dëst Iech beim Interpretatioun vun der Manifestatioun. Dat ass, am Beispill hei uewen, 2.275862 bedeit "Fun-Fun-Trap-Mystery-...".

An nach eng Regel - wann Dir an den éischte siwen Ziffere vum Resultat op d'Sequenz 33 kënnt, da entsteet näischt a béid interagéierend Objete ginn zerstéiert. Dësen Effekt muss am Plot beschriwwe ginn. Wann eisen Haaptpersonnage op dës Manéier stierft, dann ass et an der Rei - betruecht datt hien zréck an d'Spillwelt vum Spuerpunkt zréckkënnt.

Post alles fir weiderzemaachen

Also ass den Zäitplang ugekënnegt. Loosst d'Spill ufänken. Wou wäert d'Geschicht vun engem Spillerinne Journalist a senger Kaz eis huelen? Är Beweegung, Lieser!

PS

Dir kënnt méi iwwer d'Erscheinung vun der Mechanik selwer an enger vun de fréie Bewäertungspublikatiounen liesen: Computational Komplott oder Tabletop Rollespill Infektioun

Och haut, September 1st, huet e Meta-Spill ugefaang ronderëm "Quests" an der Realitéit ofzeschléissen, während deem Inhalt fir déi illusoresch-surreal Welt generéiert gëtt. Méi spéit ass et geplangt Mechanik ze benotzen ähnlech wéi déi an dësem Artikel benotzt. Dir kënnt méi iwwer d'allgemeng Konzept hei liesen: Kontext Extravaganza

Source: will.com

Setzt e Commentaire