Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Eng hallef dausend Leit hu sech eemol an engem oppene Feld versammelt. A Kostümer sou komesch, datt nëmmen an engem oppenen Terrain näischt kéint se menacéieren. Bal jidderee hat e Bowlerhut un hirem Gürtel hänke gelooss an Reagenzglieser an de Poschen geklappt - entweder mat Tënt oder mat Bomi senger Kompott. Nodeems se a Gruppen opgedeelt sinn, huet jiddereen Reagenzglieser erausgeholl an ugefaang hiren Inhalt an Dëppen ze schëdden, wéi wann e puer Rezepter gefollegt huet.

No an no, fënnef geschäftlech Kärelen, an schwéier Kaape gekleet, stoungen aus dem allgemenge Grupp. Net déi gëeegent Kleeder fir +30 ℃. Besonnesch wann Dir Kreeser ënner der brenner Sonn leeft an Etiketten op 400 Dëppen setzt. Dir kleeft et vill, vill Mol, well all "Tränk" fäerdeg ass. Dräi Deeg hannerteneen.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Dir hutt eng kuerz Skizz aus dem Liewen vun den Terrain Rollespiller gelies. Déi fënnef, déi eng schwéier Zäit haten, sinn "Alchemisten". Stellt Iech vir wéi vill méi agreabel hiert Liewen wier wa se, soen, eng Kesselmonitor App hätten. An dëst ass nëmmen een Szenario - souwuel Feld- a Schreifrollspiller hunn hir eege schaarf Punkten. An och ënner Cosplayer a Brietspillfans. "Firwat probéiert se net mat Technologie ze léisen?" - mir hu bei BrainZ vum CROC geduecht an CraftHack organiséiert.

Wien sinn se iwwerhaapt?

Fir en externen Beobachter, jiddereen dee mir hëllefe wëllen ass net ganz ënnerschiddlech vuneneen. Gutt, vläicht huet een e coole Kostüm, awer een huet net sou e Kostüm. Tatsächlech ass alles e bësse méi komplizéiert:

Reenactors - Eventer nei kreéieren, déi historesch Genauegkeet suergfälteg beobachten. Wann d'Schluecht erstallt gëtt (wat am meeschten geschitt), säi Kurs an d'Nuancen, gëtt de Gewënner am Viraus bestëmmt. Virun allem reenactors schätzen Realismus a maachen déi glafwierdegste Kostümer. Ausserdeem stoppen se net op extern Ähnlechkeeten, awer restauréiert de "Handwierk"-Prozess selwer: Textilien ginn op authentesch Maschinnen gewéckelt, Rüstung ass an echte Schmieden geschmieden. Dacks ënnerscheede sech Reenactoren duerch déi kierperlech Kraaft, déi néideg ass fir Schwäerter, Axen an all Zorte vu Kettenpost ze handhaben.

Rollespiller - eng grouss Grupp vu Leit, déi ganz am Aklang mam Numm un d'Roll vun hire Personnagen gewinnt sinn an se auswierken. No den allgemengste Critèren si se an zwou Gruppen opgedeelt: Feld- a Schreifrollespiller.

Mir hunn am Ufank schonn iwwer déi éischt geschriwwen - dat sinn d'Jongen déi Plaz brauchen, déi gär eppes bauen. Office Roll-Spiller hunn méi modest Demanden fir Territoire - si Loyer Appartementer, lofts oder kleng Hangar. Zousätzlech ginn d'Rollespiller duerch Fandom opgedeelt - e puer liewen am Tolkien sengem Universum, anerer si méi no un Star Wars oder eppes méi exotesch. Kostümer an Accessoiren, deementspriechend, ginn no Fandom gemaach - sou wéi am Buch oder am Film. Vill Rollespiller transferéieren hiren Alter Ego an dat richtegt Liewen a si wierklech net gär mat hiren richtegen Nimm genannt.

Separat betruechten se "Tabletop" Rollespiller déi transforméieren wann se Brietspiller wéi Dungeons & Dragons spillen, normalerweis och ouni Kostümer an Accessoiren. All Aktiounen ginn a Wierder ausgespillt a simuléiert no ausgemaach Modeller mat Mathematik.

Wat d'Zouverlässegkeet ugeet, hunn d'Rollspiller eng fënnef Meter Regel: "wann et vu fënnef Meter gutt ausgesäit, dann ass et gutt". D'Ëmgéigend sinn e Bonus. Den Haapt Saach hei ass wéi Dir un d'Roll gewinnt.

Cosplayer - Leit déi e bestëmmt Bild auswielen an et maximal am Aklang mat der Fandom nei kreéieren. Cosplay huet ugefaang mat Anime Fandoms, awer dunn hunn d'Leit ugefaang Charaktere vu Dota, Warhammer, Warcraft an aner Universum ze cosplay. Viru kuerzem huet Cosplay op Russesch ugefaang ze beliicht, wann d'Helden vu russesche Mäerchen a Filmer als Charaktere gewielt ginn - Prinzessin Nesmeyana, Vasilisa de Schéinen, etc. Den Haaptunterschied tëscht Cosplayer a Rollespiller ass d'Komplexitéit an d'Grënnlechkeet vun der Entwécklung vum Bild. Cosplayer hunn normalerweis schrecklech onwuel Kostümer, déi et schwéier maachen souguer e puer Stonnen op engem Cosplay Festival ze iwwerliewen.

All dës Leit hu Problemer, déi d'Improvisatioun stéieren an de ganze Spaass ruinéieren. D'Alchemisten sinn iwwerflësseg wéi se déi erfollegräich Kreatioun vun all Trank bestätegen. Brietspill-Enthusiaster mussen manuell komplex Berechnungen all Tour maachen fir d'Effekter vun Wierfelrullen ze berechnen. "Space" Rollespiller mussen d'Bewegung tëscht Nopeschgalaxien an aner riseg Plazen Roll spillen. Fir dës an aner Problemer hu mir beschloss no technologesche Léisungen ze sichen.

CraftHack déi jidderengem hëllefe wëll

Den CraftHack Hackathon huet am Kopter Youth Innovative Creativity Center (CYIT) zu Moskau stattfonnt. E Freideg, den 9. August hu mir Aufgaben ginn, a Sonndes, den 11. August, hu mir de Gewënner ausgezeechent. Elo - iwwer déi interessantst Quests a Projeten.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Raumfluch Simulatioun

Am Weltraumrollespill ass et néideg d'Bewegung tëscht risege Plazen ze Rollespillen - zum Beispill virtuelle Galaxien, déi op engem Stéck Terrain iwwerlagert sinn, heiansdo bis zu e puer Kilometer. Vun enger Spillperspektiv sinn dës verschidde Plazen, awer kierperlech sinn se dee selwechte Raum.

Dëst gëtt normalerweis op zwou Weeër geléist. Déi éischt ass "Raumschëffer a Këschte." Hei, op d'Grenz vun engem bestëmmte Gebitt erreechen, transferéieren d'Spiller op "Starships" - si kënnen alles sinn, vu Jeeps bis Kartonkëschten - an iwwer dës Grenz reest se schonn am Weltraum. Wann se op en anere fixe Punkt kommen, klammen se aus de Këschte a fuere weider an engem anere Beräich. Den zweete Wee fir Rollespiller ze spillen ass wann "Plaz" e limitéierten Gebitt ass, e Raum. D'Spiller erakommen, "fléien" am Raum fir eng Zäit, an dann op engem anere Punkt eraus (aus der Perspektiv vum Spill).

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Fir déi zweet Method schreiwen d'Leit einfach Simulatiounsapplikatiounen, wou se heiansdo souguer de Kontrollraum vun engem Raumschëff nei kreéieren. Oder si maachen Mods baséiert op berühmte Fluchsimulatoren. Awer dat alles stellt sech normalerweis als Buggy oder ze provisoresch aus. Um Hackathon hu mir d'Participanten invitéiert fir e Raumsimulator ze kreéieren an deem se d'Haaptaufgaben vun de Weltraumrollespiller léise konnten: Manöveren am Weltraum, Kontroll Schëffsmotoren, Waffen, Docking- a Landungssystemer. Zousätzlech, soll de Simulator Hit Punkten (Gesondheet Punkten) vu verschiddene Schëff Systemer vertrieden, a wa se versoen, Kontroll vun hinnen auszeschalten.

Als Resultat ass eng Équipe esou duerchgefouert datt si hiren eegene Simulator am VR gemaach hunn. Ausserdeem hu mir geäntwert, wéi se dës Iddi an der Virdiskussioun bruecht hunn, datt mir um Hackathon net déi néideg technesch Basis hunn. Dëst huet d'Kärelen net gestoppt - si haten alles mat hinnen: ee vun den Top Helm an eng mächteg System Eenheet. Um Enn ass et schéin, awer leider ze "Arcade". D'Team huet d'Tatsaach verluer datt de Weltraum seng eege Physikgesetzer huet, net wéi regelméisseg Fluchsimulatoren. Dëst war ganz wichteg an dofir konnte mir leider hir Efforten net unerkennen. Aner Teams hunn méi Standardléisungen gemaach - Instrumentpanelen an aner Elementer vun Raumschëff-Interfaces. 

Automatisatioun vun Aktioun Bestätegung

Mir hunn dëse Problem ganz am Ufank beréiert. Bei Masse Rollespiller widderhuelen e puer honnert Leit regelméisseg wichteg Spillaktiounen (zum Beispill d'Tränke brauen oder de Feind mat dësen Drénken schueden), déi musse bestätegt ginn. A fënnef onglécklech Alchemisten - Meeschter, fir et méi allgemeng ze soen - sinn hei kloer net genuch.

Et gi Systemer fir d'Aktiounen fir spezifesch Spiller ze automatiséieren, awer dës Léisunge sinn, wéi se soen, op spezifesch Spiller "nageléiert". Mir geduecht et wier cool eng universell System ze schafen, datt Spiller Aktiounen akzeptéieren an validéieren kéint, produzéiert Resultater amplaz Meeschter. A fir datt d'Techniker d'Operatioun vum System iwwerwaachen kënnen.

D'Konditioune vun dëser Aufgab hunn eng grouss Handlungsfräiheet gesuergt, sou datt vill dës Aufgab opgeholl hunn. Si hu Léisunge proposéiert op Basis vun engem Wetterbeständeg stationäre Computerterminal deen Etiketten a Stickere fir Kommandoen dréckt. Een huet e Physiklaboratoire gemaach. Mir hunn e puer Iddien ëmgesat baséiert op augmentéiert Realitéit. Et goufe Léisunge baséiert op QR Coden: Dir musst als éischt eng Serie vu QR Coden an der Géigend scannen ("Ingredienten sammelen"), a benotzt dann de finalen QR Code fir ze bestätegen datt Dir all d'Ingredienten an e Potion kombinéiert hutt.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Separat ass et derwäert der Léisung mat RFID ze notéieren - d'Jongen hunn e "Kessel" mat Servos ëmgesat. Hien huet d'Komponente identifizéiert, déi derbäigesat goufen duerch Faarf an huet d'Resultat erausgehäit. Natierlech, duerch d'Aschränkungen vum Hackathon, huet et e bëssen fiicht erausgestallt, awer ech war ganz zefridden mat der Originalitéit.  

"Ss-smokin!": Aufgaben mat Masken

Masken sinn e wichtegt Element vu Cosplay a verschidde Rollespiller. Dofir hu mir e puer Aufgaben gläichzäiteg mat hinnen verbonnen.

An der éischter Aufgab ware mir vum Hobby vun engem vun eise Kollegen inspiréiert, deen Silikonmasken erstellt op Basis vun engem Gesiicht vun enger Persoun. Fir e puer demonesch Biller brauch si zum Beispill datt d'Mask den Effekt schaaft datt d'Gesiicht mat Lava bedeckt ass, oder datt d'Mask blénkt, wéi wann se schmëlzt. Et gi sou Léisungen an den USA, awer si sinn zimlech deier. Et ass onméiglech de gewënschte Effekt mat einfachen LEDs ze kreéieren. Eng Equipe huet dës Erausfuerderung bei engem Hackathon ugeholl a konnt eng Stunpistoul an eng Mask bauen. Zu dësem gouf d'Fäegkeet bäigefüügt fir Ried z'änneren. D'Resultat war eng spektakulär Saach, a mir haten souguer e bëssen Angscht fir déi, déi niewendrun waren - d'Mask huet fonkelt a geknackt. Net iwwer Feier a Lava, natierlech, awer den Effekt war beandrockend.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Déi zweet Aufgab staamt aus der Tatsaach, datt et an Rollespiller vill Rennen a Vëlker sinn, déi a verschiddene Sprooche kommunizéieren an sech net verstinn. Et war néideg sou Masken ze maachen, fir datt se d'Kommunikatioun tëscht de Participanten erlaben, déi se droen - a Friemen géifen näischt verstoen. Et waren och interessant Prototypen hei, och déi op der Kryptografie baséieren.

„Gitt net eran! Hie wäert ëmbréngen!

Wann Rollespiller an engem grousse Raum stattfannen, hunn e puer vun hiren Zonen gewëssen Effekter. Am STALKER kéint dëst e Gebitt sinn dat mat Stralung kontaminéiert ass, a Fantasiespiller - e puer geseent Plazen, etc. D'Iddi war en Apparat ze maachen deen de Spiller weist a wéi enger Zone se sinn a wéi eng Effekter se erliewen.

Eng originell Léisung war onvergiesslech hei, wéi eng vun den Teams eng Dampkanoun aus enger Vape an enger Fläsch Waasser gemaach huet. An d'Spiller ware mat Apparater ausgestatt, déi, Damp erkennen, der Persoun déi néideg Informatioun iwwer d'Géigend ginn, wou de Spiller war.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Live ze gewannen!

Mir hunn den Hackathon Participanten a verschiddene Kategorien ausgezeechent. Si sinn net mat den uewe beschriwwenen Aufgaben zesummegefall - ausserdeem huet ee vun den Teams eis Belounung verdéngt andeems se hir eegen Aufgab ofgeschloss hunn.

Area Effect: déi applicabelst an skalierbar Léisung

Hei hu mir d'"Catsplay" Team beliicht an hir Léisung fir d'Aktiounen vum Spillmeeschter ("Alchemist") ze automatiséieren. D'Basis vun hirer Léisung ass eng augmentéiert Realitéit Dësch mat Markéierer entspriechend bestëmmten Zutaten.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon
Hei ass en Dësch mat Zutatenmarker

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon
Awer d'"Magie" vun der augmentéierter Realitéit

Wann Dir déi néideg Zutaten sammelt, gëtt d'Schafung vum "Elixir" an der mobiler Applikatioun opgeholl. Et enthält och Spill Rezepter. Fir de Moment benotzt d'Applikatioun Drëtt-Partei Servermuecht, awer an Zukunft ass et geplangt fir se komplett op d'Client Säit ze transferéieren. An erweidert och d'Méiglechkeete vun der Personnalisatioun fir verschidde Rollespiller Universum a berücksichtegt de Spillniveau vum Held beim Handwierk.

En anere Gewënner an dëser Kategorie, Cyber_Kek_Team, huet eng Léisung erstallt fir de Spillraum ze zonéieren mat de Prinzipien vun der Triangulatioun. Beaconen baséiert op engem preiswerte Mikrokontroller ginn an déi erfuerderlech Gebidder um Feld plazéiert ESP32. D'Spiller ginn ähnlech Apparater baséiert op ESP32, awer méi funktionell, mat engem Knäppchen deen e puer virdefinéiert Aktioun mécht. Beaconen a Benotzergadgeten fanne sech iwwer Bluetooth an tauschen Spillinformatioun. Dank de flexibelen Astellunge vum Controller kënnt Dir vill Szenarie implementéieren - vu séchere Gebidder ofschléissen an Éischt Hëllef Kits iwwerdroen bis Schued vu Granaten a Zauber verursaachen.

Endlech hu mir d'3D-Team markéiert. Si huet eng universell Applikatioun erstallt déi d'Effekter vu polyhedralen Wierfelrullen baséiert op Charaktereegenschaften an D & D an ähnleche Spiller.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

"Engin-Seer": déi kreativst Léisung

D'Schoul 21 Team, déi un der Automatiséierung vun der Aarbecht vun den Alchemisten geschafft huet, huet sech an dëser Nominatioun ënnerscheet. Et waren dës Leit, déi eng Léisung gemaach hunn, déi dem richtege Kessel ähnelt, iwwer dee mir hei uewen geschriwwen hunn. Op der Spëtzt placéiert de Spiller Ingredienten déi vum System duerch Faarf bestëmmt ginn, a wann déi néideg Komponente präsent sinn, produzéiert de System eppes wat den neien "Elixir" symboliséiert. Et huet e QR Code, duerch Scannen, deen Dir iwwer d'Eegeschafte vum Elixir léiere kënnt. E wichtege Virdeel hei ass den nidderegen Abstraktiounsniveau: d'Verbindung mat kierperlechen Objeten hält déi "magesch" Rollespillatmosphär.

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

"Level-Up": fir de bedeitendste Fortschrëtt an der Entwécklung

An dëser Kategorie hu mir déi erkannt, déi während deenen zwee Deeg vum Hackathon iwwer de Kapp sprange konnten - d'Equipe Natural Zero. D'Kärelen hunn en universelle Set fir Spillmechanesch Operatioun vu mageschen Artefakte a Rollespiller erstallt. Et besteet aus engem Miessapparat "Magie Ladung" - e Meter baséiert op engem Hall Sensor. Wéi Dir op Späicherapparater mat Solenoiden bannen kënnt, beliicht de Meter ëmmer méi hell. Et gëtt och eng drëtt Klass vun Apparater am System - absorbers - déi responsabel sinn fir d'Reduktioun vun der charge op der Stockage Apparat. Dëst geschitt well de Drive iwwer den Absorber RFID Tag commandéiert gëtt fir manner Stroum un de Solenoid ze liwweren. Deementspriechend, an dësem Fall gëtt de Miessapparat e manner hell Signal ginn - weist e méi nidderegen Niveau vun "Mana" (oder all aner Indikator, jee no Spill).

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon
Ee vun den Natural Zero Prototypen

"Madskillz": fir déi coolst Set vun Technologien a Fäegkeeten

Vill Hackathon Participanten hunn originell an onerwaart Léisungen demonstréiert, mat ganz High-Tech Tools. Awer ech wollt nach ëmmer d'"A" Team Highlight. Dës Kärelen hunn hiert eegent intelligent Personal gemaach dat Gesten erkennt -  CyberMop. Et besteet aus dräi Haaptdeeler:

  • Raspberry Pi Zero - erkennt an erënnert Benotzer Gesten, schéckt Kommandoen un Attributer;
  • Arduino Nano - kritt Daten vu Sensoren a schéckt se op Raspberry fir Analyse;
  • D'Mop ass "e Wunneng fir den Apparat, en eenzegaartege Formfaktor."

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Fir Gesten ze erkennen, ginn d'Haaptkomponentmethod an d'Entscheedungsbam benotzt: 

Wéi flüchten d'Realitéit mat engem Hackathon

Epilogue

Firwat brauche Leit Cosplay a Rollespiller? E wichtege Grond ass aus der Këscht vun der normaler Realitéit eraus ze kommen, déi eis all Dag ëmginn. Vill Rollespiller, Reenactors a Cosplayer léisen dauernd IT Probleemer op der Aarbecht, an dës Erfahrung hëlleft hinnen an hirem Liiblingshobby. A fir e puer sinn d'Themen vum CraftHack am Prinzip vill méi no wéi d'Theme vun traditionellen "Industrie" Hackathons.

Hei hu sech IT-Spezialisten mat enger Ausbildung opgedeckt, Rollspiller a Cosplayer wäit vum IT hunn op der anerer Säit hiren techneschen Horizont erweidert. D'Erfahrung, déi um Hackathon gewonnen gëtt, kann nëtzlech sinn fir ähnlech Probleemer am richtege Liewen ze léisen - d'IT Tools, déi bei CraftHack beherrscht ginn, hu vill Uwendungsberäicher. Et schéngt eis datt um Enn all Säit e gudde kreative Bonus kritt huet - +5, oder souguer sou vill wéi +10.

Source: will.com

Setzt e Commentaire