Epic Games ass mat der Organisatioun ugeschloss fir den Open 3D Engine z'entwéckelen

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine представляет собой переработанный и улучшенный вариант ранее развиваемого проприетарного движка Amazon Lumberyard, основанного на технологиях движка CryEngine, лицензированных у компании Crytek в 2015 году. Движок включает в себя интегрированную среду для разработки игр, многопоточную систему фотореалистичного рендеринга Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, систему анимирования персонажей (Emotion FX), систему разработки полуфабрикатов (prefab), движок симуляции физических процессов в реальном режиме времени и математические библиотеки, использующие инструкции SIMD. Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.

De Motor gëtt scho vun Amazon, verschidde Spill- an Animatiounsstudios a Robotikfirmen benotzt. Vun de Spiller erstallt op Basis vum Motor, New World an Deadhaus Sonata kënnen notéiert ginn. De Projet war ursprénglech entworf fir Är Besoinen ugepasst ze ginn an huet eng modulär Architektur. Am Ganzen gi méi wéi 30 Moduler ugebueden, als separat Bibliothéiken geliwwert, gëeegent fir Ersatz, Integratioun an Drëtt-Partei Projeten a getrennt ze benotzen. Zum Beispill, dank der Modularitéit, kënnen d'Entwéckler de Grafikrenderer, Soundsystem, Sproochunterstëtzung, Netzwierkstack, Physikmotor an all aner Komponenten ersetzen.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire