De Spillcode ass op ënner der gratis GPLv3 Lizenz a publizéiert op GitHub (Amnesia: Déi donkel Descent, Amnesia: Eng Maschinn Fir Schwäin). D'Spiller sinn an C ++ geschriwwen a benotzen SDL fir Input Veraarbechtung an OpenGL fir Grafiken. D'Repositories enthalen Dateie fir ze bauen fir Linux a MacOS mat CMake a fir Windows mat Visual Studio 2010. Nieft dem Code fir d'Spiller selwer ass de Quellcode fir déi assoziéiert Spillredaktoren och Open Source. Et gëtt erwaart datt d'Open Source vum Code d'Entwécklung vu Mods vereinfachen, vun deenen et scho méi wéi dausend fir dës Spiller gëtt, a wäert et méiglech maachen nei oppe Spillmotoren ze kreéieren op Basis vun den Technologien déi an den Amnesia Spiller involvéiert sinn. .
Vun de Fonctiounen, déi an der Open Source ugebuede ginn, déi fir Spillmotorentwéckler nëtzlech kënne sinn, ginn déi folgend bemierkt: