NVIDIA verëffentlecht RTX Remix Runtime Code

NVIDIA huet de Quellcode vun de Runtime Komponenten vun der RTX Remix Modding Plattform opgemaach, wat Iech erlaabt Rendering Support fir existéierend klassesch Computerspiller op Basis vun den DirectX 8 an 9 APIs mat simuléiertem Liichtverhalen baséiert op Path Tracing ze verbesseren, d'Qualitéit vun Texturen benotzt Maschinn Léieren Methoden, a Verbindung Benotzer-preparéiert Spill Verméigen (Verméigen) a benotzen DLSS Technologie fir realistesch Skala Biller fir eng Erhéijung Resolutioun ouni Qualitéit verléieren. De Code ass an C++ geschriwwe ginn an ass opgemaach ënner der MIT Lizenz.

TX Remix Runtime bitt Drop-in DLLs déi Iech erlaben d'Spillszenveraarbechtung z'ënnerscheeden, Spillverméigen während dem Playback z'ersetzen, an Ënnerstëtzung fir RTX Technologien wéi Path Tracing, DLSS 3, a Reflex an d'Spill z'integréieren. Zousätzlech zu der RTX Remix Runtime enthält d'RTX Remix Plattform och den RTX Remix Creator Toolkit (just ugekënnegt), gebaut op NVIDIA Omniverse an erlaabt Iech visuell moderniséiert Mods fir e puer klassesch Spiller ze kreéieren, nei Verméigen a Liichtquellen un nei designt Spill ze befestigen. Szenen a benotzt Methoden Maschinnléieren fir d'Erscheinung vu Spillressourcen nei ze designen.

NVIDIA verëffentlecht RTX Remix Runtime Code

Komponenten abegraff an RTX Remix Runtime:

  • Moduler fir Erfaassung an Ersatz, verantwortlech fir Spillszenen am USD (Universal Scene Description) Format z'ënnerscheeden an on-the-fly originell Spillressourcen duerch moderniséiert ze ersetzen. Fir de Rendering Kommando Stream z'erfaassen, gëtt d3d9.dll Ersatz benotzt.
  • Bréck, déi 32-Bit Renderer op 64-Bit Renderer konvertéiert fir verfügbar Erënnerungsbeschränkungen ze léisen. Virun der Veraarbechtung ginn Direct3D 9 Uriff an d'Vulkan API ëmgewandelt mat der DXVK Layer.
  • E Szenmanager deen Informatioun benotzt, déi duerch d'D3D9 API kommen, fir eng Duerstellung vun der Quellszene ze kreéieren, Spillobjekter tëscht Frames ze verfolgen an d'Szen ze konfiguréieren fir Wee Tracing z'applizéieren.
  • Path Tracing Engine deen Rendering, Materialveraarbechtung a fortgeschratt Optimisatiounen handhabt (DLSS, NRD, RTXDI).



Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire