Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Op der GDC 2019 Game Developers Conference, während der State of Unreal Presentatioun, huet d'Quixel Team, bekannt fir hir Expertise am Beräich vun der Photogrammetrie, hire Kuerzfilm Rebirth presentéiert, an deem se en exzellenten Niveau vum Photorealismus op der Unreal Engine 4.21 gewisen hunn. Et ass derwäert ze soen datt d'Demo vun nëmmen dräi Kënschtler virbereet gouf a benotzt eng Bibliothéik vu Megascans 2D an 3D Verméigen aus kierperlechen Objeten erstallt.

Fir de Projet virzebereeden, huet de Quixel e Mount verbruecht fir Gemeinschaften an Island a gefruerene Reen an Donnerwiederen ze scannen, zréck mat méi wéi dausend Scans. Si hunn eng breet Palette vu Regiounen an natierlechen Ëmfeld erfaasst, déi duerno benotzt gi fir de Kuerzfilm ze kreéieren.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

D'Resultat war eng Echtzäit, filmesch Demo vu Rebirth, manner wéi zwou Minutten laang, an engem futuristesche friem Ëmfeld gesat. D'Megascans Bibliothéik huet standardiséierte Materialien zur Verfügung gestallt, déi d'Produktioun vereinfacht andeems d'Bedierfnes eliminéiert fir Verméigen vun Null ze kreéieren. An déi héich Genauegkeet vum Scannen, baséiert op kierperlechen Donnéeën, huet et méiglech fotorealistesch Resultater z'erreechen.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Quixel enthält Kënschtler aus der Spillindustrie, visuell Effekter Spezialisten an architektonescht Rendering Spezialisten. D'Team gouf opgefuerdert ze beweisen datt den Unreal Engine et erlaabt verschidde Industrien zesummenzekommen an eng Echtzäit Pipeline ze benotzen. Fir de Projet zum Liewen ze bréngen, ware Partner wéi Beauty & the Bit, SideFX an Ember Lab un der Aarbecht involvéiert.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Mat Unreal Engine 4.21 am Häerz vun der Pipeline konnten d'Quixel Kënschtler d'Szen an Echtzäit änneren ouni de Besoin fir Pre-Rendering oder Postveraarbechtung. D'Team huet och eng physesch Kamera erstallt déi fäeg war Bewegung opzehuelen, de Sënn vum Realismus an der virtueller Realitéit ze verbesseren. All Postveraarbechtung a Faarfkorrektur gouf direkt bannent Unreal gemaach.




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire