Gamification Mechanik: Bewäertung

Bewäertung. Wat ass et a wéi benotzt een et an der Gamification? D'Fro schéngt einfach, souguer rhetoresch, awer a Wierklechkeet hunn esou evident Mechanik vill Nuancen, och déi wéinst der mënschlecher Evolutioun.

Gamification Mechanik: Bewäertung

Dësen Artikel ass deen éischten a menger Serie vun Artikelen iwwer Komponenten, Mechanik, an interessant Beispiller vu Gamification. Dofir ginn ech kuerz Definitioune fir e puer allgemeng Begrëffer. Wat ass "Gamification (Gamification)"? Wikipedia gëtt d'Definitioun: "d'Benotzung vun Approche charakteristesch fir Computerspiller fir Applikatiounssoftware a Websäiten an net-Spillprozesser fir Benotzer a Konsumenten unzezéien, hir Bedeelegung un der Léisung vun ugewandte Probleemer ze erhéijen, Produkter a Servicer ze benotzen."

Ech léiwer eng aner Optioun: "Gamification - Gestioun vum Verhalen vun de Systembenotzer mat Spillmechanik." Den Ënnerscheed tëscht dësen Definitiounen ass datt e System entweder eng Websäit oder Software kann sinn, oder en ëffentleche Park oder Transportnetz. Gamification ass applicabel net nëmmen am IT Beräich. Weider ginn e puer Spillmechanik benotzt fir d'Benotzer Engagement ze erhéijen, e puer gi benotzt fir Benotzer unzezéien, awer dëst ass kombinéiert an dat allgemengt Konzept vum "Behuelenmanagement." Fir d'Gamification ëmzesetzen, ass et wichteg ze wëssen wat d'Benotzer am System maachen (kann maachen wann de System nach net am Gebrauch ass), a wat d'Benotzer solle maachen aus der Siicht vun de Systembesëtzer. Gamification ass nëtzlech fir vun "maachen" op "soll maachen."

Gamification Mechanik: Bewäertung
Bewäertung ass en einfachen a populäre Spillmechaniker deen an der Gamifikatioun benotzt gëtt. Et gëtt keng exakt Definitioun vum Begrëff "Spillmechanik"; heiansdo gëtt et als eppes verstan - vu Schëlder a Leeschtungen bis Verhalensimpulser. Uerdnung fir d'Terminologie ze bréngen, déi an der Gamifikatioun benotzt gëtt, ass en Thema fir en getrennten Artikel, awer hei wäert ech mech op eng kuerz Erklärung limitéieren wat ech vun Spillmechanik verstinn. Dëst ass den niddregsten (spezifëschsten) Niveau fir e gamified System ze designen, konventionell Lego-Blöcke. Spillmechanik gëtt ausgewielt an ugewannt wann déi iewescht, méi abstrakt Niveauen vun der Gamification vum System scho geduecht sinn. Dofir sinn Bewäertungen, Badges, Niveauen Spillmechanik, awer Viralitéit oder Gruppaarbecht sinn net.

Bewäertung ass en numereschen oder ordinalen Indikator deen d'Wichtegkeet oder Bedeitung vun engem bestëmmten Objet oder Phänomen reflektéiert (Definitioun vu Wikipedia). D'Bewäertungsmechanik ass un d'Punktemechanik gebonnen an dacks d'Mechanik vum Benotzerniveau. Eng Bewäertung ouni Punkten ass onméiglech - de System wäert net verstoen a wéi enger Uerdnung d'Benotzer an der Bewäertung ze weisen; eng Bewäertung ouni Niveau ass méiglech.

Loosst eis probéieren Bewäertungen no Bedeitung fir System Benotzer ze klassifizéieren.

  1. Kompetitiv - encouragéiert d'Benotzer méi héich ze klasséieren wéi aner Benotzer. D'Bewäertung déi am meeschte geschitt wéi anerer.
  2. Definitioun vun enger Verléierer Situatioun - de System setzt eng Strof wann eng bestëmmte Zuel vu Bewäertungspunkten net geschoss gëtt. Méiglech Geldstrof Optiounen: Transfert un der viregter Bewäertung Grupp, Reduktioun vun de Rang, Néierlag am Concours, Schreiwen vun engem bestëmmte Montant vun Spill Währung, moralesch Geldstrof (Bord vun Schimmt). Benotzt manner dacks wéi de Win-Win Analog, et erfuerdert virsiichteg Gedanken virun der Ëmsetzung an der Analyse vum Benotzerverhalen, well Strofe en ze negativen Impakt op de Benotzer hunn an d'Motivatioun staark reduzéieren.
  3. Bestëmmung vun enger Gewënnsituatioun - gëtt d'Recht op eng Belounung fir eng spezifizéiert Zuel vu Bewäertungspunkten ze erreechen. Fir déi éischt Plazen am Klassement, fir Tëschestappen. Als Belounung ginn déi selwecht Optiounen benotzt wéi fir Strofe bei enger Verléierer Situatioun, awer mat engem "Plus" Zeechen. Belounungen fir Zwëschenstadien am Ranking sinn eng interessant awer selten Praxis, déi de Benotzer erlaabt Begeeschterung méi lues ze verléieren wéi se vun Niveau op Niveau bewegen. E Beispill ass d'Bewäertung vun der aler Versioun vum Shefmarket. Dëst ass en Heem Liwwerungsservice fir Produkter mat Rezepter fir Selbstkachen. All Client huet e Status an hirem perséinleche Kont ugewisen, Punkte sinn fir preparéiert Platen ausgezeechent, an Niveauen ginn fir Punkten, mee fir den nächsten Niveau ze erreechen, musst Dir Dosende vu Platen preparéieren, an dëst kann demotivéierend sinn. Kaddoen fir all X Punkten hëllefen den demotivéierend Effekt ze reduzéieren (d'Zuel vun de Punkten hänkt vum aktuellen Niveau vum Client of). Gamification Mechanik: Bewäertung
    Shefmarket Benotzer Bewäertung Notéiert wéi aner Spillmechanik organesch benotzt ginn: Badges, Fortschrëtterbar, Titelen, verpackt an engem agreabel ausgesinnten Interface.
  4. Status - erhéicht d'Autoritéit vun engem Benotzer mat engem héije Bewäertung an den Ae vun anere Benotzer. Benotzt, zum Beispill, an online Fro Projeten (StackOverflow, [email protected]). MMR Systemer (matchmaking Bewäertungen) a MOBA Spiller kënnen och als Status Bewäertunge klasséiert ginn.
  5. Vertraulech - erhéicht d'Kredibilitéit vun engem Benotzer mat enger héijer Bewäertung an den Ae vun anere Benotzer. Ginn e Standard fir Online Auktioune. Habr Benotzer Karma ass en anert Beispill vun enger Vertrauenswäertung. D'Vertrauenswäertung gëtt a Systemer benotzt baséiert op der Interaktioun vu Benotzer mateneen, besonnesch wann dës Interaktioun offline ass oder den Austausch vu Servicer a Wueren involvéiert. Gamification Mechanik: Bewäertung
    E Beispill vun enger Online Auktioun Bewäertung mat Schëlder erausginn wann e bestëmmte Bewäertungsniveau erreecht gëtt.

D'Bewäertungen aus der Lëscht hei uewen sinn op verschidde Manéieren am System kombinéiert. An der Theorie ass eng kompetitiv Benotzer Bewäertung méiglech, mat mëttlere Gewënnsituatiounen, mat enger Strof fir Auslännerbewäertung an engem héije Status a Vertrauen fir Bewäertungsleaderen.

Eng aner Optioun fir Bewäertungen ze klassifizéieren: wien ännert d'Bewäertung vum Benotzer - nëmmen de System, nëmmen aner Benotzer, oder de System an d'Benotzer. D'Optioun wann nëmmen de System d'Bewäertung vum Benotzer ännert ass déi heefegst. Et gëtt dacks an Online Spiller benotzt. De Spiller mécht verschidden Aktiounen (killt Monsteren, fäerdeg Quests), fir déi de System Erfahrung (Bewäertung) Punkten ausgezeechent. Aner Benotzer Afloss net de Spiller d'Bewäertung an esou engem System. D'Optioun wann d'Bewäertung vum Benotzer net vum System geännert gëtt, mee vun anere Benotzer vum System, gëtt normalerweis zesumme mat der Vertrauenswäertung benotzt. Beispiller: Erhéijung oder Ofsenkung vun Karma, positiv an negativ Rezensiounen no Transaktiounen op Handelsplattformen. Eng kombinéiert Optioun ass och méiglech, zum Beispill bei Online Froen. Fir eng Fro ze beäntweren, kritt de Benotzer automatesch Bewäertungspunkte vum System, a wann aner Benotzer d'Äntwert als déi bescht erkennen, kritt de Benotzer zousätzlech Punkten.

Déi nächst Method baséiert op positiv an negativ Ännerungen am Benotzer Bewäertung. Ech ënnerscheeden déi bedingt "Bewäertung plus", "Bewäertung plus-minus positiv", "Bewäertung plus-minus negativ" an "Bewäertung minus". Déi éischt Optioun, "Bewäertung plus", implizéiert nëmmen eng Erhéijung vun der Bewäertung vum Benotzer. Dës Optioun gëtt benotzt, zum Beispill, fir Keefer op eBay. No der Transaktioun léisst de Verkeefer nëmme positive Feedback un de Keefer oder léisst et guer net. Jo, e betrügeresche Keefer ka vun der Administratioun blockéiert ginn, awer seng Bewäertung kann net erofgoen (bis hie selwer e schlechte Verkeefer gëtt).

E positiven Plus oder Minus Bewäertung implizéiert souwuel eng Erhéijung wéi och eng Ofsenkung vun der Bewäertung vum Benotzer, während d'Bewäertung net ënner Null fällt. Sou eng Bewäertung erlaabt de Benotzer net ze déif ze falen am Fall vun net erfollegräichen Aktiounen (an d'Kraaft vun engem rosen Habr erliewen). Awer gläichzäiteg en neie Benotzer an e Benotzer, deem seng Bewäertung stänneg ëm Null schwankt wéinst systematesch "schlechten" Aktiounen visuell d'selwecht ausgesinn, wat e schlechten Effekt op d'Vertrauen an de ganze System huet.

E Plus oder Minus negativ Bewäertung bedeit datt d'Benotzerbewäertung entweder op all Wäert eropgeet oder falen. An der Praxis ass et kee Sënn fir eng grouss negativ Bewäertung an et ass recommandéiert fir e Schwell negativ Wäert am System anzeginn, duerno ass et derwäert bestrooft Moossnamen fir sou e Benotzer anzebezéien, bis an d'Blockéierung vum Kont. Zur selwechter Zäit ass et wichteg iwwer d'Situatioun vum bewosst "Lecke" vun der Bewäertung vun anere Benotzer ze denken, fir dës Méiglechkeet auszeschléissen oder et schwéier ëmzesetzen.

Gamification Mechanik: Bewäertung
Minus Bewäertung ass e selten benotzte Mechaniker an deem den initialen Bewäertung vum Benotzer entweder net ännert oder erof geet. Ech erënnere mech net direkt un Projeten déi ähnlech Mechanik benotzen, awer theoretesch ass et méiglech. Zum Beispill, fir Projeten oder Eliminatioun Spiller, oder "lescht Helden".

Wann Dir Bewäertungsmechanik benotzt, musst Dir e wichtege Feeler vermeiden: Lücken an der Unzuel vun de Punkten tëscht Benotzer vum System (oder tëscht Benotzerniveauen) sollten net demotivéierend oder onerreechbar sinn. Dësen Ënnerscheed ass besonnesch demotivéierend fir nei Benotzer déi gesinn datt se null Punkten hunn, während de Leader vun der Bewäertung Millioune huet. Firwat geschitt dat, firwat géif en neie Benotzer an esou enger Situatioun mengen datt et onméiglech ass de Leader z'erreechen? Als éischt hunn nei Benotzer vum System nach net genuch Zäit verbruecht fir d'Dynamik vum Scoring ze verstoen. Zwee bis dräi Millioune Punkten als Leader an der Bewäertung sinn vläicht net sou onerreechbar wann de System Dausende vu Punkte fir all Benotzeraktioun ausgezeechent. De Problem ass datt en demotivéierten neie Benotzer de System ophält ier hien et realiséiert. Zweetens, ass de Problem an eiser natierlecher logarithmescher Perceptioun vun der Zuel Serie.

Mir sinn Gewunnecht ënnert der linearer Uerdnung vun Zuelen ze liewen. Nummeréierung vun Haiser, Bänner an Linealer, Grafiken a Aueren - iwwerall sinn d'Zuelen laanscht d'Zuelenlinn mat gläichen Intervalle. Et ass kloer fir eis datt den Ënnerscheed tëscht 1 an 5 an tëscht 5 an 10 d'selwecht ass. Et ass deeselwechten Ënnerscheed tëscht 1 an 500. Tatsächlech ass linear Uerdnung vun Zuelen e Produkt vun eiser Kultur, net eng natierlech Fäegkeet. Eis wäit Vorfahren, déi virun Zéngdausende vu Joer gelieft hunn, haten kee modernen mathemateschen Apparat, an hunn d'Zuelen logarithmesch ugesinn. Dat heescht, si goufen op d'Zuelenlinn ëmmer méi no gesat wéi se eropgaange sinn. Si hunn d'Zuelen net a punkto genee Wäerter erkannt, awer a punkto geschätzte Schätzungen. Dëst war néideg fir hire Liewensstil. Wann Dir mat Feinde begéint, war et néideg séier, ongeféier, ze bewäerten, wien iwwerflësseg war - eis oder anerer. D'Wiel vu wéi engem Bam fir Uebst ze sammelen gouf och gemaach op Basis vun enger rauer Schätzung. Eis Vorfahren hunn net genee Wäerter berechent. D'logarithmesch Skala berücksichtegt och d'Gesetzer vun der Perspektiv an eis Perceptioun vun der Distanz. Zum Beispill, wa mir e Bam honnert Meter ewech kucken an en anere Bam 000 Meter hannert dem éischten, da schéngen déi zweet honnert Meter méi kuerz.

Gamification Mechanik: Bewäertung
De Spiller, dee mat wäisse Stécker an dësem Bild spillt, brauch net déi genee Zuel vu schwaarze Stécker ze wëssen fir ze verstoen datt et schlecht geet.

Dir kënnt méi iwwer d'logarithmesch Perceptioun vun Zuelen liesen, iwwer d'Fuerschung fir dës Theorie ze bestätegen, an iwwer aner interessant Fakten aus der Welt vun der Mathematik am populärwëssenschaftleche Buch vum Alex Bellos "Alex am Land vun den Zuelen. Eng aussergewéinlech Rees an déi magesch Welt vun der Mathematik.

Déi logarithmesch Perceptioun vun Zuelen op intuitivem Niveau ass vun eis ierflecher ginn. Verstoppt ënner der kultureller Schicht manifestéiert sech zum Beispill am Sënn vun der Zäit (an der Kandheet sinn d'Jore lues vergaangen, awer elo fléien se just). Mir ginn nach ëmmer, trotz all eiser Ausbildung, duerch ganz grouss Zuelen duercherneen an wiesselen instinktiv op hir logarithmesch Perceptioun. Mir verstinn den Ënnerscheed tëscht engem Liter an zwee Liter Béier, awer zéng Milliarden an honnert Milliarden Liter Béier schéngen eis ongeféier déiselwecht Zuelen ze sinn, déi an d'Konzept vu "ganz, ganz vill Béier" passen. Dofir entsteet de Problem fir onerreechbar am Ranking ze fillen, wann den Ënnerscheed tëscht der aktueller Positioun an dem Leader "ganz, ganz vill" Punkten ass. D'Gehir vum Benotzer wäert d'Situatioun net intuitiv analyséieren, d'Dynamik vun de Punkte studéieren oder d'Zäit berechent fir un der Spëtzt vun der Bewäertung z'erreechen. Hie wäert einfach en Uerteel ginn - "dëst ass vill, et ass net derwäert Energie ze verschwenden."

Fir d'Situatiounen uewen beschriwwen ze vermeiden, musst Dir e schwiewend Dynamik vun der Accrual vu Bewäertungspunkte benotzen, an deem de Benotzer Ureiz kritt a Bewäertungspunkten am Ufank vum erwaarten Liewenszyklus sammelt fir de System méi séier ze benotzen wéi an der Mëtt an Enn. E Beispill ass World of Warcraft an ähnlech MMORPGs mat engem "europäesche" (net "koreanesch") Charakter Leveling System. De konventionellen europäesche Leveling System involvéiert séier déi initial Niveaue vum Spill ofzeschléissen, gefollegt vun enger gradueller Verlängerung. De System, deen an typesch koreaneschen (an aneren asiatesche) Spiller benotzt gëtt, beinhalt eng dramatesch Verlängerung am Taux mat deem d'Finale Niveauen vun engem Charakter gewonnen ginn.

Zum Beispill, an der Lineage 2, fir den Niveau 74 z'erreechen, musst Dir 500 Erfahrung kréien, fir den Niveau 000 - 75, fir den Niveau 560 - 000, fir den Niveau 76 scho vill méi - 623, a fir vum Niveau 000 op de maximalen Niveau 77 ze goen Dir musst 1 Milliounen Erfarung gewannen, wärend d'Geschwindegkeet vum Erfarungsgewënn bal onverännert bleift (de ganzen Tabelle vun der Erfahrung an der Niveauen an der Lineage 175 ass verfügbar op dëse Link). Sou eng Verlängerung schéngt onnéideg an der Gamifikatioun, well et d'Benotzer ze vill demotivéiert.

Gamification Mechanik: Bewäertung
En anere Punkt, deen derwäert ass ze erënneren ass datt et méi einfach ass fir e Benotzer e Spill oder e gamified System am Ufank opzeginn, a méi schwéier wann hie vill Zäit am System verbruecht huet, duerno wäert de Benotzer entschëllegen fir akkumuléiert Punkten opzeginn. , Niveauen an Elementer. Dofir, ginn nei Benotzer eng temporär Bonus op hir Punkten, Zum Beispill, +50% fir e Mount. De Bonus wäert als zousätzlechen Ureiz déngen fir de System ze benotzen; während der Bonusperiod wäert de Benotzer d'Geschwindegkeet schätzen fir Punkten ze kréien, sech bequem domat ze kréien a wäert méi wahrscheinlech de System weider benotzen.

E Beispill vun engem demotivéierende Bewäertungspaltfehler ass d'Gett Taxi App. Virun der leschter Aktualiséierung hat de Loyalitéitsprogramm zwanzeg Niveauen, déi maximal erfuerderlech 6000 Punkten (am Duerchschnëtt 20-30 Punkte fir eng Rees ginn). All zwanzeg Niveauen goufen gläichméisseg op enger Skala vun 0 ze 6000 verdeelt, ongeféier am Aklang mat der Europäescher Niveau System an online Spiller. Nom Update goufen dräi méi Niveauen an d'Applikatioun bäigefüügt, respektiv op 10, 000 an 20 Punkten, wat méi no beim koreanesche System ass (gëtt datt d'Zuel vun de Punkten déi pro Rees kritt hunn net geännert huet). Ech hu keng representativ Probe vu wat App Benotzer iwwer dësen Update denken, awer uechtzéng vu menge Frënn a Kollegen, déi Gett Taxi benotzen, hunn den demotivéierende Effekt vun den neie Bewäertungsniveauen bemierkt. Keen vun hinnen huet en eenzegen neien Niveau an der Zäit kritt déi zënter dem Update vergaang ass (méi wéi ee Joer).

Gamification Mechanik: Bewäertung
D'Lück tëscht den dräi neien a fréiere Niveauen am Gett Taxi Loyalitéit Programm ass onraisonnabel grouss an demotivéierend.

Fir eng demotivéierend Lück an der Bewäertung ze vermeiden, ass et néideg, nieft der globaler Bewäertung, lokal Bewäertungen un de System ze addéieren, an deem d'Lücken tëscht Positiounen net sou grouss sinn.

Méiglech Weeër fir d'global Bewäertung op lokal ze deelen:

  1. Tëscht Frënn. Weist eng Bewäertung déi nëmmen aus de Frënn vum Benotzer besteet. D'Leit wëllen net mat engem onbekannte Géigner konkurréiere, iwwer deen nëmmen hire Spëtznumm bekannt ass (sou e Géigner ass net vill anescht wéi e Bot), awer mat Frënn a Bekannten.
  2. No der Zäit. Eng Bewäertung cumuléiert iwwer eng gewëssen Zäit (Dag, Woch, Mount, Joer). Gutt fir zeroing an replay Wäert. Ech hunn et net fäerdeg bruecht dës Woch ze gewannen - ech probéieren d'nächst Woch, an d'Lück tëscht de Benotzer vuneneen gëtt regelméisseg op Null zréckgesat a wiisst net op kosmesch Wäerter.
  3. Duerch geotargeting. Eng Bewäertung déi nëmmen Benotzer aus engem bestëmmte Beräich (Bezirk, Stad, Land, Kontinent) weist. Et war an esou enger Situatioun, datt de Gaius Julius Caesar gesot huet, duerch eng aarm barbaresch Stad passéiert: "Et ass besser hei als éischt ze sinn wéi zweet zu Roum."
  4. No Geschlecht. Da vergläicht d'Resultater vu Männer a Fraen, spillt op Hype feministesch a chauvinistesch Motiver (benotzt virsiichteg, et kann Stréim vun Haass a Kot op béide Säiten sinn).
  5. No Altersgrupp. Zum Beispill, an der Gamification vun no-Sport Systemer a Systemer déi Kompetenzen verlaangen, datt an enger Persoun mat Alter änneren. Zum Beispill Projeten déi d'Leit motivéieren fir Sport ze spillen, wat Iech erlaabt Är Resultater eropzelueden an d'Resultater vun anere Benotzer ze gesinn. Et ass kloer datt et vill méi schwéier ass fir eng 65-Joer al Persoun sou vill ze lafen wéi en zwanzegjärege lafen, an et wäert vill méi interessant sinn mat senge Kollegen ze konkurréieren. E Beispill op der anerer Säit ass Online Schach an aner komplex intellektuell Spiller, an deenen en erfuerene Groussmeeschter fir e véierzéng Joer ale Teenager onerreechbar wier.
  6. Laut aner Donnéeën iwwer Benotzer déi am System verfügbar sinn (Bewäertung nëmme fir Mercedes Chauffeuren, nëmme fir Plooschteren, nëmme fir d'juristesch Departement, nëmme fir Niveau 120 Elfen).

Kombinéiert déi uewe genannte Methoden matenee wéi Dir wëllt, fillt Iech gratis mat hinnen ze experimentéieren.

Wärend der Operatioun vum gamified System, iwwerwaacht wéi gutt d'Bewäertung den Ziler entsprécht, déi während dem Design spezifizéiert sinn. Zum Beispill, wann den Zweck vum Ranking war d'Vertrauen vun anere Benotzer an héich bewäertte Benotzer ze erhéijen, oppassen op d'Identifikatioun an d'limitéiert méiglech fair an onéierlech Weeër fir séier de Ranking ze erhéijen. D'Basis vun engem Vertrauenswäertung ass d'Schwieregkeet et ze kréien an d'Méiglechkeet et ganz séier ze verléieren. Wann et Schläifen am System fir eng onraisonnabel séier Erhéijung vun der Bewäertung sinn, wäert d'Benotzervertrauen dran erofgoen. Zum Beispill, wann et an enger Online Auktioun méiglech ass d'Bewäertung vum Verkeefer fir all Transaktioun mat all Benotzer ze erhéijen, da kënnen zwee Benotzer hir Bewäertung op engem héijen Niveau behalen einfach andeems se Penny Wueren (ideal digital) vuneneen kafen. Zur selwechter Zäit, méiglech negativ Rezensiounen iwwer schlecht Qualitéitsservicer oder Bedruch wäerte mat enger Mass vu falsche positiven Rezensiounen verstoppt ginn, wat zu engem Risiko vun engem massive Verloscht vum Vertrauen an de System resultéiert.

Fir d'Saachen ofzeschléissen, hei sinn dräi méi Tipps fir Rankings an Niveauen ze benotzen:

  1. Gitt de Benotzer net d'Zuel vun de Punkten déi op de spéideren Niveauen néideg sinn. Dëst ass demoraliséierend fir nei Spiller déi nach net vertraut sinn mat der Scoringgeschwindegkeet a Scoringfäegkeeten vum System. Wann e Benotzer gesäit datt den éischten Niveau fir 10 Punkten erreecht gëtt, den zweeten fir 20, an den zwanzegsten fir honnertdausend, ass dëst demotivéierend. Honnertdausend schéngt eng onerreechbar Zuel.
  2. Weist d'Zuel vun de Punkten déi néideg sinn fir den nächsten Niveau ze erreechen andeems d'Punkten berécksiichtegt ginn. De Benotzer huet 10 Punkten geschoss, ass op den zweeten Niveau geplënnert an hat nach 20 Punkten ier hien den drëtten Niveau erreecht huet. Weist dem Benotzer säi Fortschrëtt net als 0 vun 20, et ass besser et als 10 vun 30 ze weisen. Erstellt d'Illusioun vun enger onfäerdeg Aufgab, eist Gehir huet net ofgeschloss Aufgaben gär a beméit sech fir se ofzeschléissen. Dëst ass wéi d'Mechanik vun Fortschrëtter Baren funktionnéieren, ass dëse Prinzip an eisem Fall passend. Logarithmescht Denken kënnt och hei an d'Spill. Wa mir gesinn, datt mir erreecht hunn 450 vun 500 Erfahrung Punkten, mir mengen, datt dës Aufgab bal fäerdeg ass.
  3. Erënnert de Benotzer un Erfolleger a verschiddene Systembewäertungen (schliisslech kann de Benotzer selwer net mierken datt hien dës Woch an den Top dräi ënnert de Männer a senger Géigend ass).

An dësem Artikel maachen ech net wéi eng ëmfaassend Analyse vu méiglechen Optiounen fir d'Bewäertungsmechanik ze benotzen, also hunn ech wahrscheinlech e puer Fäll net ernimmt a Fäll benotzt. Wann Dir interessant Erfahrungen hutt mat Bewäertungen a Spiller a gamified Systemer, deelt se w.e.g. mat mir an anere Lieser.

Source: will.com

Setzt e Commentaire