An engem Interview Airship Syndicate Matgrënner a Lead Designer Steve Madureira huet iwwer d'Dauer an d'Struktur vum isometresche Action-Spill Darksiders Genesis geschwat.

Laut dem Entwéckler ass Genesis an 11 Missiounen opgedeelt, an deenen d'Benotzer 5 Bosse mussen kämpfen. Aufgaben kënne fir zousätzlech Ressourcen ofgespillt ginn.
"Mir belounen Virwëtz. Objete (Geheimnisser, Puzzel) sinn iwwerall verstoppt. D'Struktur vum Spill baséiert op Missiounen, sou datt Dir se widderhuelen kënnt wann Dir eppes verpasst hutt ", erkläert de Madureira.
Wat d'Dauer ugeet, wäert et am Duerchschnëtt op d'mannst 15 Stonnen sinn. Am Ufank war Darksiders Genesis entworf fir 10 Stonnen ze daueren, awer wéi d'Entwécklung weidergaang ass, ass de Projet a Skala gewuess.
De Madureira stellt fest datt d'Fäerdegzäit vum Schwieregkeetsniveau an de Spillstil vun all Benotzer hänkt: e puer wëlle sou séier wéi méiglech duerch d'Niveaue lafen, anerer wäerten entscheeden ofgelenkt ze ginn andeems se d'Ëmwelt exploréieren.

Genesis ass en "Diabloid" am Darksiders Universum. D'Spill huet zwee Haaptfiguren, tëscht deenen Dir wiesselt wéi néideg. D'Auteuren verspriechen och e kooperative Modus ëmzesetzen.
Darksiders Genesis gëtt am Dezember 5th op PC a Google Stadia verëffentlecht. De Projet wäert PS4, Xbox One an Nintendo Switch am Februar 2020 erreechen. Virdrun hunn d'Entwéckler publizéiert Spiller.
Source: 3dnews.ru
