"Mir mussen dëst fixéieren": Devil May Cry 5 Entwéckler kommentéiert de Speedrun vum Spill

Bei Geleeënheet vum éischten Anniversaire Devil May Summer 5 IGN huet den Direkter Hideaki Itsuno gefrot, souwéi d'Produzenten Michiteru Okabe a Matt Walker fir op ee vun de rezente Speedruns vum Spill ze kommentéieren.

"Mir mussen dëst fixéieren": Devil May Cry 5 Entwéckler kommentéiert de Speedrun vum Spill

D'Dezember-Course vum Streamer DECosmic gouf als Illustratiounsmaterial gewielt. Zu der Zäit vun der Opnam war den 83-Minute Passage e Rekord, awer zënterhier huet den Enthusiast (déi éischt an eenzeg op der Welt) gepackt aus 80 Minutten eraus ze kommen.

Mat senger Schnellegkeet huet DECosmic ugefaang d'Entwéckler vun den éischte Sekonnen ze iwwerraschen, awer déi richteg Offenbarung koum un d'Capcom Mataarbechter an der drëtter Missioun, wann, fir Zäit ze spueren, de Streamer duerch d'Geometrie vum Niveau gequetscht huet.


Laut Walker, deen als Iwwersetzer fir seng japanesch Kollegen gehandelt huet, waren d'Entwéckler net bewosst vun dëser Schwachstelle: "Elo datt mir iwwer [de Feeler wëssen], musse mir et fixéieren."

Et schéngt, datt an Zukunft Devil May Cry 5 wierklech op Patches waart fir sou Lücken ze läschen. Walker weider, "Eis Kärelen si vill Stolz fir Spiller ze maachen déi net briechen."

"Mir mussen dëst fixéieren": Devil May Cry 5 Entwéckler kommentéiert de Speedrun vum Spill

D'Erfahrung huet bewisen datt Devil May Cry 5 trotz sengem Design gëeegent ass fir Speedrunning, awer beim Schafe vum nächste Projet huet Itsuno versprach Speedrunning Fans am Kapp ze halen fir d'Spill och "Spaass" fir si ze maachen.

Devil May Cry 5 ass den 8. Mäerz 2019 fir PC (Steam), PS4 an Xbox One verkaf ginn. Déi lescht Update vum Spill staamt op de leschte Februar zréck, wann aus der PC Versioun Denuvo Anti-Piraterie System saiséiert.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire