Tabletop Rollespill Taktik

Gudden Dag.

Haut schwätze mir iwwer en Tabletop Rollespillsystem vun eisem eegenen Design, d'Schafung vun deem inspiréiert gouf vu béiden östleche Konsolspiller a Bekanntschafte mat westlechen Tabletop Rollespiller Risen. Déi lescht, no no, waren net sou fantastesch wéi mir wollten - ëmständlech a punkto Regelen, mat e bësse sterile Personnagen an Objeten, iwwersaturéiert mat der Comptabilitéit.
Also firwat net eppes vun Iech selwer schreiwen? Mat Zodiac Zeechen an Eidolons. Dat ass zimlech wéi et alles erausgaang ass. Et huet ongeféier fënnef bis sechs Joer gedauert bis d'Iddi vun e puer verspreet Säiten zu engem 256-Säite Buch entwéckelt huet.

Tabletop Rollespill Taktik

"Monsterboy" ass e Rollespill gewidmet fir Mäerchen-fantastesch taktesch Schluechte. Hei kréien d'Helden nei Kampfkenntnisser aus hire Waffen, Monsteren hunn hir eege "kënschtlech Intelligenz", an en Erreechesystem gëtt benotzt anstatt Erfahrung ze sammelen.

Awer éischt Saachen éischt. Ech hunn eng allgemeng Vue vu Rollespiller als Phänomen iergendwou an den 90er geformt, nodeems ech en exzellenten Iwwerpréiwungsartikel an engem vun de Bänn vun der Encyclopedia of Computer Games gelies hunn. Dësen Artikel gouf "Op Rollespiller" genannt; et beschreift souwuel d'Spezifizitéiten vun der Tabletop Rollespillerfahrung wéi och vill Beispiller vu Computer Rollespiller, déi d'Atmosphär an de Goût vun den Tabletop Universum adoptéiert hunn. Separat hu si d'Tatsaach betount, datt Rollespill Brietspiller net ëm e Concours "wien gewënnt" geet an net ëm de Spillmeeschter, deen onsécher Participanten "ausbilden", mee ëm gemeinsam Kreativitéit an en erhuelsamen Zäitverdreif fir jiddereen.

Spillmeeschter: Stoe op der Bréck vum erofgaangen Psheso, huet de Sonnelf Sigmar an den nächste Niwwel gekuckt. Jo, iergendwou hei mussen déi selten Aarte vu Monsteren sinn, déi am Experiment gebraucht ginn. Hien huet seng Hand an d'Kontrollpärel vum Schëff gestoppt fir de Kurs ze korrigéieren, an d'Schuelfërmeg Schëffer huet sech gehorsam op d'Säit gedréint, an de schaarfen Héichpunkt vum Fiels vermeit. Schlussendlech ass e Spalt am Niwwel opgetrueden an de "Psheso" ass dohinner gerannt. D'Schuelfërmeg Schëff souz op engem klenge Fiels, d'Luuchten vun de Stroumleitungen op hirem Hull sinn deelweis ausgaang, an de Standby-Modus gaangen. No e puer Minutten huet de Buedem vum Spull geklickt a geplënnert. En Elf, e Champignons-Meedchen an e Goblin sinn aus dem Bauch vum Schëff op e Steenlaf erausgaang ... Och wann, nee, loosst et just en Elf an e Goblin sinn. Also, Dir Dammen an Dir Hären, Dir sidd am Dungeon of Mists!

Intrigue: Stop, stop! Wat iwwer d'Pilz Meedchen?

Spillmeeschter: Fir elo, loosst eis mat dësen zwee Personnagen ufänken, an da gesi mer.

Meeschter vun de Regelen: Sot just datt Dir vergiess hutt d'Parameteren fir hir ze schreiwen.

Spill Master: * sarkastesch * Vläicht hunn ech just decidéiert datt et ze gutt war fir Iech ze ginn?

Iergendwou an den XNUMXer hunn ech verschidde kleng Brietspiller gemaach, fir datt ech eppes mat Frënn ze spillen hunn, gläichzäiteg an déi wonnerbar Welt vu Konsolexklusivitéiten (déi onvergiesslech éischt PlayStation) gestiermt, e Magic: The Gathering Card Club an der Stad (deemols de faarwege Kamigawa, de mächtegste Mirrodin-Block huet sech no an no an d'Pensioun gezunn, a Kaarten haten nach net ugefaang op Russesch gedréckt ze ginn) an ... endlech och u Brietrollespiller involvéiert, nodeems se e Spill fonnt hunn Firma an engem praktizéierende Meeschter.

Wa mir eng uerdentlech Unzuel vun Abenteuer gespillt hunn, huet den Ënnerscheed tëscht deem wat erwaart gouf a wat kritt gouf ëmmer méi kloer ugefaang. D'Systemer selwer hu sech mat onnéideger Mathematik iwwerlaascht, all Kéiers war et e Gefill vu konstante Opzielung vun enger limitéierter Set vun Optiounen, all Held mat suboptimalen Parameteren gouf als nëtzlos ugesinn, dacks den interessantsten a räichsten Deel vum Spill gouf ... Virbereedung fir et - d'Charakter Kreatioun Etapp selwer.

Et ass derwäert, natierlech, de Grad vum Afloss vun all eenzelnen Elementer op dat wat geschitt ze trennen. Jo, d'Spiller kënnen ze iwwerflächlech behandelen wat geschitt ass an amplaz helle Personnagen ze kreéieren, wanderen se duerch d'Spillwelt a Form vu groe schwaachwëllegen Flecken, Zorte vu Blanken, déi mat wäertvollen Saachen oder Siicht hänke gelooss hunn, duerch déi Dir e werfe kënnt. Fäegkeet. Jo, de Meeschter kann seng Positioun mëssbrauchen, probéieren d'Spiller laanscht d'Plot Schinne ze zwéngen an d'Atmosphär ruinéieren. Awer vill hänkt vum System selwer of. Vu wéi et strukturéiert ass. Just dee Moment bleift dacks „hannert de Kulissen“, well ee vun de Geheimnisser vun den Tabletop Rollespiller ass, datt een op déi eng oder aner Manéier Freed vun all Spillsystem kritt, wann et e richtegen Interessi ass. ënnert de Participanten.

Natierlech kënnen a sollen net all Systemer liicht sinn. E puer vun hinnen handelen iwwer d'Diversitéit vum Inhalt, iwwer e komplexe System vu Regelen, déi an engem eenzegen geniale Mechanismus gebonnen sinn, an iwwer all dës Detailer ze verdéiwen. An e bësse Comptablesmethod wäert net schueden, an Dëscher wäert kommen an praktesch, an heiansdo gëtt et keng Auswee aus Mathematik, mä Moderatioun ass wichteg an alles.

Also et huet sech erausgestallt, datt heiansdo eis Aventuren och interessant waren, d'Personnagen sinn zimlech gutt ausgesinn an d'Grupp huet harmonesch gehandelt - dank den Efforte vum Meeschter an de Spiller hu mir et fäerdeg bruecht ronderëm déi schaarf Ecker ze kommen. System.

An ech wollt just mäin eegene System zesummestellen, well no an no huet sech eng Visioun vun deem, wat ech gär hätt dovunner ofginn, ugefaang ze forméieren. An als éischt wollt ech déi folgend - eng Mäerchenatmosphär (oder fantastesch, surrealistesch), motley Personnagen mat verschiddene Kraaftniveauen (wat dacks an de Komplott vu Filmer a Bicher geschitt), eng einfach awer déif taktesch Komponent, gratis kreativ Charakter Entwécklung, eenzegaarteg Spillartikelen, Rees tëscht Welten.

Tabletop Rollespill Taktik

D'Buch selwer kann hei fräi gelies ginn, an drënner wäert ech d'Haaptpunkte diskutéieren.

Spillwelt

De Mäerchenuniversum vum "Monsterboy" lieft no spezielle Gesetzer, déi sech vun deenen ënnerscheeden, déi an der Realitéit funktionnéieren. D'lokal Awunner sinn guer net iwwerrascht vun der Bedierfnes fir heefeg Schluechte mat wilde Monsteren, déi duerch de chaotesche Spill vu mageschen Elementer generéiert ginn.

All Kreatur hei huet e verstoppte fundamentale Prinzip, irrational. Dëst ass den banneschten Kär vun engem Wiesen, besteet aus matenee verbonne Partikele vu magescher Energie. Esou Partikelen, genannt Sphären, ginn och a fräier Form fonnt. Wéi Elektronen kreéiere se ronderëm verschidden Objeten a Kreaturen, kënne Besëtzer änneren a benotzt gi fir materiell Objeten ze kreéieren.

Den Held erkennt seng Irrationalitéit a Form vun enger spezieller Palette vu Gefiller, gewinnt Wëssen iwwer e puer Spillmechanesch Parameteren. Zum Beispill, datt hien eng gewësse Gesondheet huet. Den Held erkennt de gréissten Deel vun anere Parameteren als e puer offensichtlech Musteren, déi ganz schwéier a Wierder auszedrécken. Et ginn och Parameteren, déi den Held guer net bewosst ass: zum Beispill Charakteristiken (Geschécklechkeet, Kierper, Geescht an Intuition). De Spiller weess natierlech all Indikatoren a Begrëffer, awer den Haaptprinzip deen seng Entscheedunge guidéiert ass de folgenden: de Charakter ass keng Kopie vum Spiller, hien ass eng richteg lieweg Persoun, mat sengen eegene Motiver an Iddien iwwer d'Spiller. Welt ronderëm hien.

Et ass derwäert ze bemierken datt während de Schluechte d'Helden meeschtens net kierperlech leiden, well Feind Kampfattacken keng Spuren a Form vu Kratzer oder Plooschteren hannerloossen, anstatt d'Gesondheet an aner Parameteren ze beschiedegen. Also, alles mat deem den Held an der Schluecht attackéiert gëtt - e Schwäertblatt, Klauen, e Schoss, eng Magieladung - gëtt an der irrationaler Konfiguratioun reflektéiert, an net op der materieller Schuel. Verschidden Aarte vu kierperleche Verletzungen a Konditioune kréien ass trotzdem méiglech, awer net während enger taktescher Schluecht.

An der Welt vum Spill huet de Charakter zwou Saache fir am meeschten ze fäerten: Komplott Doud an d'Zerfall vun Irrationalitéit. Den éischte Fall betrëfft den Doud vun engem Charakter wéinst enger Kombinatioun vu verschiddenen Ëmstänn: d'Resultat vun enger fataler Krankheet, Empfang vun enger fataler Verletzung, accumuléierte Verletzungen, endgülteg Verloscht vu Grond, asw. Den zweete Fall geschitt wann d'Gesondheet vum Charakter ënner Minus fënnef (-5) fällt: da gëtt seng Irrationalitéit sou onbestänneg datt d'Verbindungen tëscht magesche Partikelen zerstéiert ginn.

Fir eng laang Zäit hunn d'Awunner vun der magescher Welt geléiert Waffen an Ausrüstung ze kreéieren déi exklusiv fir Schluechte geduecht sinn. Dës Saache hu variéierend Grad vun Effektivitéit an zimlech strikt Benotzungsregelen. Zousätzlech ginn nei eenzegaarteg Weeër stänneg erfonnt fir irrational Feinde mat hiren Handlungen ze beaflossen.

Nieft der Haaptmäerchewelt gëtt och nach eng aner, däischter ernimmt.

Plot Noden

De System "Monsterboy" huet e flexibelen Kader, besteet aus enger allgemenger Beschreiwung vun der Welt an e puer vun hiren eenzelne Sektiounen, déi sougenannte Noden, net am Viraus vun enger allgemenger Kaart verbonnen. D'Buch enthält sou Node wéi d'Mäerchenstad vu Waasserfäll (Utada), d'Duerf vun den Draachfuerer (Zaskan), déi restauréiert Ruine vun enger antiker Stad an der Mëtt vun der Wüst (New Asgard), e mysteriéist Schlass am Bësch (Matorika). ) a sou weider.

Dës Struktur erlaabt Iech all aner Elementer a Plazen an dësem Spill Welt z'integréieren, Zum Beispill, Äre Léifsten Plazen aus verschiddene Bicher a Filmer. Dat ass, d'Spillwelt selwer gëtt och vun de Participanten am Prozess vun hirer perséinlecher Aventure gebaut; et ass net strikt bestëmmt. Knuet si wéi fräi Energie an den Hänn vun engem Spillmeeschter deen nach net an d'Matière ëmgewandelt ass. De Verlaf vun der narrativ transferéiert d'Knuet vun engem fräie Staat an e verbonnen, materiellen.

Fuerscher: *ongedëlleg* Ma, wat ass dann? ukomm, an?

Spill Master: Eigentlech d'Charaktere sortéieren. Wien ass den Elf, wien ass de Goblin?

Intrig: Ech hätt de Champignon geholl, awer Dir hutt et mir net ginn!

Spill Master: Et gëtt méi Charaktere méi spéit. Fir de Moment musst Dir d'Basis vum Kampf weisen.

Taktiker: Jo, Kampf! Wat kann e Goblin maachen?

Spill Master: De Goblin kann Bommen werfen. A Granaten. Wann Dir e Granatapfelbaum fannt.

Taktiker. Oh, ech huelen et.

Fuerscher: *kuckt ronderëm d'Party* Ech sinn en Elf dann, wann et keen eppes ass.

Intrigue: Jo wann ech glift.

Spill Master: Okay. Hien huet iwwregens eng ganz interessant Geschicht.

Biographie a Charakteristiken

Eng Biografie ass e puer Wierder / Ausdréck iwwer d'Essenz vun engem Charakter. Zum Beispill: "Elf", "Hex", "Wand-up Draach", "Feiermage mat engem Aarmprothese", "Druid aus dem Branched Forest", "verdächteg Händler", "Royal Messenger", "Orc Schmidt, verflucht", "Necromancer Léier", "arrogant Paladin Meedchen", "Shadow Frieme mat sengem Undead Hond" asw.
Dëse Parameter enthält all wichteg Informatioun iwwer den Held selwer, säin Zoustand, a weist op méiglech Vecteure vun der Entwécklung vum Held.

Charakteristike sinn de Grad vum Erfolleg vum Held a verschiddene Klassen vun Aktiounen, d'Kraaft vun der Verbindung vu sengem internen fundamentale Prinzip mat jiddereng vun den 4 Haaptelementer. Wann den Held eng Komplottaktioun ausféiert oder e Komplotteffekt erliewt, da kënnen d'Kontrollen vun den entspriechende Charakteristiken erfuerderlech sinn.

Beweeglechkeet (Feierflexibilitéit)
Den Kierper (Häert vun der Äerd)
Intelligenz (Kuriositéit vun der Loft)
Intuition (Geheimnis vum Waasser)

All Held huet eng Iddi vu senger Biografie, awer ass komplett net bewosst datt den Erfolleg vu sengen Handlungen duerch Charakteristiken beaflosst ass (weder d'Erscheinung vum Held, nach seng Kraaft, nach Mass, nach Intelligenz hänkt vum Wäert vun de Charakteristiken of).

Zum Beispill: d'Biographie vum Held ass "Professor vun Technomagic", a seng Intelligenz ass "-2". Eng niddereg Intelligenz Score mécht en Held net domm. Hien ass gutt beherrscht an technomageschen Apparater an Theorien, souwéi alles wat zu dësem Wëssensberäich zougeschriwwe ka ginn. Grond "-2" heescht nëmmen datt a Saache Reason erfuerderen, awer mat sengem Wee, Technomagie, déi guer net verbonnen ass, wäert hien net erfollegräich sinn.

D'Liewen vum Charakter gëtt vu Selbstvertrauen a perséinlechen Ambitiounen regéiert. Hien kann seng Leeschtungen net mat engem aneren op enger absoluter Skala vergläichen; hien ass zimmlech subjektiv fir seng Qualitéiten ze bewäerten. E puer ginn net duerch Feeler gestoppt, anerer täuschen sech selwer, begruewen richteg Talent am Buedem.

Et gëtt e spezielle Charme an dëser Ignoranz: Vertrauen an eppes mécht wierklech dat erdenklech an dat offensichtlech - andeems hien verschidden Handlungen ausféiert, verdéngt den Held doduerch eng Biographie. All spezifesch Biographie, am Tour, erhéicht den Erfolleg vun de Charakteraktiounen, déi mat him verbonne sinn.

Zum Beispill: wann den Held en "Druid" ass, da wäert hien am meeschten op dëser Basis roueg duerch de Bësch goen. A wann de Meeschter decidéiert e Geschécklechkeetscheck fir roueg Bewegung ze ginn, da wäert seng Schwieregkeet fir den "Druid" net héich sinn.

Spill Master: Loosst eis weider. Soubal si d'Schëff verlooss hunn, koumen de Sigmar an den Otto op eng Grupp vu Metallgolemen, deenen hir Erscheinung wéi eng animéiert Rüstung ausgesinn huet. Niwwel huet sech ëm all eenzel vun dëse komeschen Kreaturen gedréint, duerch d'Rëss am Metall gesäipt. Ee vun de Golems huet hannert sech e widderstandsende Mop vun donkelen Hoer gezunn, deen aneren huet eng komesch, üppig Kreatur mat rouden, wéi wa gereest Säiten geknuppt. Déi aner Rüstung, déi den Elf an de Goblin gesinn huet kommen, ass op si gerannt ...

Taktiker: Ech huelen un fir den Zweck vu Kuss?

Spill Master: Schlëmmst. Wierfel rullen ... Och wann, loosst eis fir de Moment net iwwerlaascht. Den Elf geet als éischt, dann de Goblin.

Tabletop Rollespill Taktik
Och wann et keng Miniaturen gëtt, kënnt Dir ëmmer mat improviséierte Mëttele maachen fir eng Kampfsituatioun ze simuléieren - Wierfel, Chips, Knäppercher.

Tabletop Rollespill Taktik
Kader vun der Schluecht vum Flash Prototyp.

Schluechte

Dëst Tabletop Rollespiller System bedeit datt et dacks taktesch Kampfbegeeschterung tëscht enger Grupp vun Abenteuer an hire verschiddene Feinde gëtt. Et kann en einfachen Attack vu wilde Monstere sinn, e Kampf mat engem schlau Géigner, eng Szen vun onerwaarte Verrot oder e Comic-Duell an der Arena.

Virun all Schluecht gëtt d'Sequenz vu Beweegunge geformt andeems d'Wierfel rullt. Wann zwee oder méi Helden déiselwecht Resultater hunn, da kréien se e gemeinsame Tour mat der Geleeënheet fir hir Handlungen ze trennen an ze kombinéieren wéi gewënscht.

Um Ufank vun engem Tour kritt en Held normalerweis ongeféier 3 Action Points an 1 Combat Action. D'Aktiounspunkte ginn haaptsächlech u Bewegung ausginn, Hëllefsaufgaben auszeféieren (wéi Elementer ze benotzen oder Ausrüstung z'änneren) an als zousätzlech Ressource handelen (Verstäerkung vun der Attack déi duerchgefouert gëtt). Kampfaktioune ginn u verschiddenen Attackstechniken ausginn oder d'Aktivatioun vu mächtege Fäegkeeten.

Onbenotzt Kampfaktioune ginn um Enn vum Tour verbrannt, an Action Points kënne vun e puer Helden als Brennstoff fir speziell Beweegunge gesammelt ginn. All Net-Standard Handlungen vun den Helden an der Schluecht sinn och méiglech, wa se d'Situatioun net widderspriechen - de Meeschter decidéiert wéi vill a wéi eng Ressourcen fir se ze bezuelen.

Spillmeeschter: Andeems Dir feindlech Rüstung op d'Säiten verstreet, befreit Dir hir Viraus. Dëst ass e Meedchen mat extrem laang, liicht bewegt Hoer, déi hir Figur bal komplett verstoppt. Zesumme mat hatt kuckt eng aner gerett Kreatur Iech mat Virwëtz - e Klump liicht iwwer dem Buedem, eppes ähnlech wéi e roude Pâtisserie, et richt wéi frësch gebakene Brout. E Bléck op déi leien Rüstung méi no unzekucken, huet den Otto gemierkt, datt Niwwelbaachen si verloossen.

Taktiker: Hmm, wat kéint dat bedeiten? Mir mussen driwwer nodenken.

Spillmeeschter: An der Tëschenzäit hu mir nei Helden zur Auswiel. Also loosst eis entscheeden wien wien wäert sinn.

Intrigue: Jo, jo. Wat hu mir hei? Eng Dame an Nout an eng Chubby mat Been?

Taktiker: * rullt vum laachen * Ma, do gitt Dir!

Fuerscher: Wat e Passage!

Spillmeeschter: *instruktiv* Eigentlech ass dës Hex hei ni eng Dame an Nout, wéi Dir et gesot hutt. Si ass ganz kapabel fir sech selwer opzehalen. Iwwregens, zousätzlech zu dëser Koppel, kënnt Dir Metal Golems huelen.

Tabletop Rollespill Taktik
Hex Truann ass ee vun de preset Charaktere

Helden Archetypen

All Held huet e bestëmmte Kampfarchetyp. Et gi véier vun hinnen: "Mage", "Trickster", "Fighter" a "Medium". D'Nimm vun den Archetypen sinn arbiträr an d'Helden selwer wëssen net iwwer si (zum Beispill, den Archetyp "Mage" heescht net datt den Held onbedéngt eng Art Zauberer no der Biographie ass).

Wéi virdru scho gesot, de fundamentale Prinzip vun all Kreatur huet e puer Stäerkt: eng Versuergung vu Gesondheetspunkte. Awer nieft der normaler Gesondheet hunn d'Helden och Mental Gesondheet: wat méi héich et ass, dest méi konzentréiert ass den Held wann Dir verschidde magesch oder energieaktiounen ausféiert. Wann den Held all Gesondheetspunkte verléiert, fällt hien onbewosst oder stierft souguer. Wann hien all Mental Health verléiert, da fällt seng Kampfeffektivitéit staark erof: de Charakter kann net Techniken a spezielle Sacraments of Signs benotzen, et bleift just mat engem einfachen Attack mat oder ouni Waff.

Tabletop Rollespill Taktik

Den Held, wann Dir wëllt, kann seng Mental Gesondheet op e puer speziell Techniken verbréngen, awer déi iwwerwältegend Majoritéit vun Techniken an Sakramenter verbréngt aner, méi liicht replenished Ressourcen (wéi Mana Points). Dofir ass et an de meeschte Fäll besser d'mental Gesondheet sou laang wéi méiglech z'erhalen.

Wärend de Charakter keng Verteidegung ausgestatt huet, hëlt hien Hits mat senge Gesondheetspunkte. Awer soubal d'Verteidegung erschéngt, fänkt den Held un vum Effekt vu sengem Archetyp ze beaflossen an en Deel vum kritt Schued gëtt op d'Mental Health vum Held ëmgeleet oder ass komplett ausgeläscht.

Zum Beispill, en Held vum "Mage" Archetyp huet déi gréisste Versuergung vu Mana Points am Verglach mat aneren Archetypen. Schied blockéiert vu senger kierperlecher Verteidegung gëtt vun normaler Gesondheet op Mental Gesondheet ëmgeleet. A Schued blockéiert duerch magesch Verteidegung gëtt komplett annuléiert - dat ass, mam Schutz 1 vu Feier-Loft Magie, kritt den Held 1 manner Schued vun engem Feier oder Loftattack.

Et gëtt kee Grond firwat sou en Held sech an enke Kampf mam Feind soll engagéieren (wou kierperlech Attacke meeschtens optrieden), awer d'Spill weist datt d'Distanz vu Feinde méi effektiv ass an de meeschte Fäll fir dësen Archetyp.

Den Dodger Archetyp ass mëttelméisseg universell an, wéinst der verstäerkter Versuergung vu Mental Health, fillt sech gutt an all Positioun. De "Kämpfer" ass besser am enke Kampf geschützt, awer magesch Attacke kënnen seng Begeeschterung ofkillen. De "Mëttel" ass am meeschte equilibréiert an huet besser Kontroll iwwer säin Zoustand wéi anerer.

Tabletop Rollespill Taktik
Et gi véier Aarte vu Magie am Spill, jidderee vun deenen zwee Elementer enthält. Dat ass, Schutz vum Zäitaspekt an der Ausrüstung vun engem Charakter hëlleft him direkt géint Light an Dark Attacken

Assistent: Wéivill Golem waren et?

Spill Master: A wéi engem Sënn?

Assistent: Gutt, wéi vill Charaktere wäerten um Enn am Grupp sinn?

Regelen Master: Wahrscheinlech esou vill wéi mir wielen.

Spill Master: Natierlech. Eigentlech goufen Golems speziell als zousätzlech Wiel agefouert an als Chance fir d'Zuel vun de Participanten auszebauen, wa méi Leit op d'Spill kommen.

Intrigue: Interessant.

Taktiker: Awer dëst si Klonen. Klon sinn ass schlecht.

Spillmeeschter: Wa vill Leit Golems huelen, da jo, déi initial Spillmechanesch Parameter vun hiren Helden wäerten d'selwecht sinn. Awer dëst verhënnert net datt verschidde Spiller verschidde Personnagen spillen an e puer Ännerungen am Erscheinungsbild vun hiren Helden maachen.

Sakramenter

D'Helden vum "Monster Slayer" kënne verschidde mystesch Disziplinnen a Sakramenter e puer Mol am Dag benotzen. Et gi genee 12 vun hinnen, jidderee vun hinnen ass duerch säin eegene Zodiac Zeechen geschützt. Um Ufank vum Spill besëtzt all Charakter d'Sakramenter vun zwee Schëlder - säin eegent an e Secondaire.

All Sakrament kann op zwou verschidde Weeër applizéiert ginn: theatralesch an taktesch. Déi éischt Method gëtt nëmme während dem narrativen Deel vum Spill benotzt. Déi zweet Method gëtt an taktesche Schluechte benotzt oder ass iergendwéi mat him verbonnen (erlaabt Iech e Kampfartikel ze kreéieren oder eng Waff ze verzauberen).

Zum Beispill: D'Sakrament vun der Mimik (Patron Zeechen: Kriibs) erlaabt de Besëtzer déi magesch, energesch oder mystesch Effekter ze kopéieren, déi hien observéiert fir d'Ausgabe vun 1 Gebrauch. Dir kënnt e kommend Feierblumm op e béisen Draach werfen, en doudege Mann erhéijen an Äntwert op eng ähnlech Handlung vun engem Necromancer, a sou weider. Andeems Dir eng zousätzlech Notzung verbréngt, kënnt Dir den Effekt annuléieren anstatt et ze kopéieren. Wärend enger taktescher Schluecht, Mimicry erlaabt dem Held een aneren seng Attacken oder Techniken ze duplizéieren.

Déi meescht Sakramenter kaschten keng Kampfaktiounen oder Action Points wärend der Schluecht, sou datt se e puer Mol während engem Tour benotzt kënne ginn (soulaang et benotzt gëtt) ouni d'Fäegkeet ze bewegen oder ze attackéieren. Op der anerer Säit, Sakramenter, als Regel, verursaache Retaliatoresch Attacke vun Emgéigend Feinde fir all Akt vun hirem Gebrauch.

Schemer: Super, ech wäert e Metal Golem sinn!

Spillmeeschter: Ech hu geduecht, Dir géift d'Hex huelen.

Assistent: Ech huelen d'Hex. Huet si e Buch vun Zauber?

Intrig: Ech wollt e Champignon huelen. Oh, kann mäi Golem e Bas-Relief a Form vun engem Méckenzwecker drop hunn?

Fuerscher: Et gesäit aus wéi wann et net langweileg wäert sinn.

Spill Master: Dir maacht mech wierklech glécklech. Jo, et gëtt e Buch. Jo, Dir kënnt e Bas-Relief hunn. *kuckt de Rules Master* Wien huelt Dir - eng Bäckerei Elemental oder e Metal Golem?

Regelen Master: Also et war eng Bäckerei elementar? Ech huelen et ouni souguer kucken.

Spill Master: Dir wäert et gär hunn, hien ass och en Healer.

Master of Rules: Servant of the Great Heavenly Bäckerei?

Spill Master: Bal.

Schemer. Oh, hie wäert eis heelen Brout baken!

Taktiker: Oder fatal.

Fuerscher: Et hänkt alles vun der Fëllung of.

Assistent: Buns si gutt!

Game Master: Loosst eis d'Helden besser kennen léieren. Sot géigesäiteg iwwer Iech selwer.

Tabletop Rollespill Taktik

Wierfel

"Monster Boy" benotzt 3 Zorte Wierfel: tetrahedron (D4), sechseckegen (D6) an zwanzeg-dofir (D20). Jidderee vun hinnen huet seng eege Roll an der Spillmechanik: den Tetrahedron an den zwanzeg-hedron ginn an der Taktik benotzt, de Hexagon reguléiert meeschtens d'narrativ.

D4, Waff Attack

Am Kampf benotzen d'Helden verschidde Waffen, jidderee vun deenen véier Schuedpositiounen huet. D'Roll vun der Stierf bestëmmt d'Positioun.

Zum Beispill: en Held attackéiert e Feind mat engem Broadsword. De Schued Parameter vun dëser Waff sinn: 2/3/4/4. Wann de Stierwen 1 rullt, kritt de Feind 2 Schued.

Tabletop Rollespill Taktik

Positiounen kënnen Nullen, Bindestrecken oder Buschtawen enthalen. A Bindestrich heescht eng kloer verpasst, eng null heescht engem Hit, mee mat null Basis Schued. Wann d'Waff Schuederhéijungen oder aner zousätzlech Effekter hat, da wäerte se an der Positioun 0 schaffen.

Zum Beispill: A Zauberwand (-/0/1/1) ass verzaubert mat "+1" Feier Schued un Attack. Wann de Stierwen eng 1 rullt, verpasst d'Waff Attack. Wann eng 2 gerullt gëtt, trefft de Magic Wand, mécht 0 kierperleche Schued an 1 Feierschued un de Feind. Wann Dir eng 3 oder 4 rullt, kritt de Feind 1 kierperlech an 1 Feierschued.

An rarer Waffen, kann et Buschtawen an Positiounen ginn, datt ee vun den Held d'Charakteristiken uginn.

Zum Beispill: Ink Sword trefft Feinde mat Däischtert anstatt Physik. Seng Parameteren: ech / 4/6/8. De Besëtzer vum Schwäert huet elo eng Intuition vu 5. Wann den Attack stierft en 1, wäert d'Schwäert 5 donkel Schued maachen.

d 6, scheck

Wärend der Geschicht erfuerderen e puer vun den Helden hir Handlungen en erfollegräiche Scheck géint ee vun hiren Attributer (Geschécklechkeet, Kierper, Geescht, Intuition). De GM setzt d'Schwieregkeet vum Scheck, an de Spiller rullt d'Wierfel, a bäidréit mat der erfuerderter Charakteristik.

Zum Beispill: eng Hex wëll d'Bedeitung vun den antike Symboler verstoen, déi d'Maueren vun de Katakomben ofdecken. De Meeschter gëtt e Mind Check mat enger Schwieregkeet vu 6. D'Hex's Mind ass 2, d'Sterbroll ass 3. Den Total ass 5, wat ënner der erfuerderter Schwieregkeet ass, sou datt d'Bedeitung vun de Symboler net entschlësselt ka ginn.

Tabletop Rollespill Taktik

D20, Monster Intelligenz

Stäerkste regelméisseg Monstere vun engem stierwen kontrolléiert, déi instructs hinnen eng spezifesch Aktioun vun enger Lëscht ze Leeschtunge. De GM muss nëmmen en Zil wielen an och entscheeden wéini d'Monster wäert bewegen: virun oder no der Aktioun.

Zum Beispill: et gëtt eng Schluecht lass, de Feind Goblin kritt en Tour. De Meeschter rullt d'Wierfel an d'Resultat ass 19. Dem Goblin seng Parameter weisen datt wann e Wäert vu 15 op 20 gerullt gëtt, da soll hien e Poison Aura op en Zil an engem Radius vun 1 applizéieren. De Master beweegt de Goblin Richtung ee vun den Helden, no deem hien e Poison Aura op him gehäit.

Tabletop Rollespill Taktik

D'Konzept vun engem Spill-mechanesch Modell vun engem Monster enthält déi folgend Parameteren:

Identifikatioun - Rang (vun 1 bis 5), Zeechen (eent vun 12), Typ (ondoten, Déier, Goblin, etc.).
D'Haaptrei sinn Gesondheetspunkte a Geschwindegkeet (heiansdo ginn et Mana Punkten).
Aktiounen - eng Lëscht vun Attacken an Techniken, déi un d'Intervalle vum 20-sided Gitter gebonne sinn.
Optional - kierperlechen a magesche Schutz, Immunitéiten, aner Funktiounen a Restriktiounen.

D'Spiller kontrolléieren aberuff Monsteren an Eidolons (speziell Kreaturen, an deenen d'Helden mat de Mysteries vum Skorpion Zeechen transforméiere kënnen) op déiselwecht Manéier.

Zum Beispill: fir e puer Wendunge gouf en 2. Niveau Paladin an Leviathan, Architekt vun den Déiften (Eidolon vum Waasserelement). All Tour rullt de Spiller d'Wierfel, entdeckt déi virgeschriwwen Handlung, elo ass d'Resultat 2. Eng Zuel am Beräich vun 1 bis 9 instruéiert de Leviathan Waasserschued un Ziler an engem Radius vun 1 gläich wéi 2 + den Heldenniveau ze maachen . Dëst wäert Eidolon Ursaach 4 Waasser Schued un de Feind.

Intrig: Ma, firwat stitt Dir do, mécht hien an eng Mouk!

Assistent: Kann ech et maachen? Meeschter, Meeschter?

Spill Master: Ech mengen Är Spezialisatioun erlaabt Iech dëst ze maachen, mä Dir sidd nach en Ufänger, sou Dir wësst net dës besonnesch Zauber.

Intrig: Gutt, okay, souwisou - menacéieren, bluffen, intimideren!

Assistent: Loosst eis dee Schied just a Rou lass goen, et huet eis nach näischt gemaach.

Intrig: Dir sidd eng Zort net-sou-béis Hex.

Assistent: Firwat muss eng Hex béis sinn? Si ass net al.

Meeschter vun de Regelen: An hei hunn ech endlech alles iwwer Hexen verstanen.

Intrig: Da signaliséiert Dir wéi al Dir sidd. Op d'mannst wäert ech Zäit hunn ze verstoppen.

Assistent: Et ass ze spéit, ech hunn dech erënnert!

Titelen a Meilesteen

Am Kampf kënnen d'Charaktere Titelen opmaachen - verschidde einfach Leeschtungen. Dir kënnt vill Titelen hunn, awer nëmmen ee vun hinnen ass während dem Spilldag aktiv a gëtt dem Held seng eege spezifesch Bonus. Déi Helden, déi Zougang zu Leeschtung hunn (d'Sakrament vum Aquarius Zeechen) kënnen den Titel sangen, deen se wärend der Schluecht kennen, an hiren Effekt mat all Alliéierten deelen. Zousätzlech ginn et geheim (eenzegaarteg) Titelen déi nëmmen eemol opgemaach kënne ginn, duerno ginn se fir aner Helden onzougänglech.

Titel Beispill:

"Redder", geheimen Titel
Konditioune fir ze kréien: Dir hutt e Staat zimmlech no beim Doud erlieft, awer net stierwen, an ausserdeem gëtt et een deen dech gär huet.
Virdeeler vum Titel: "deen, deen Dir vun der Hand hält, kann net stierwen" (Biographie Charakter).

Awer "Monsterboy" ass net nëmmen op Titelen limitéiert. Hien entwéckelt dës Iddien a geet weider, komplett opginn der Benotzung vun Spillerinne Erfahrung (Exp) zugonschte vun global Spillerinne Leeschtungen - Meilesteen. Den Held fänkt mam éischten Niveau vu Milestones un a kann dës Milestones opmaachen, déi am Entwécklungsplang virgesinn sinn 9 Mol (also vum éischten Niveau op de Maximum pompelen, 10.).

Beispiller vu Milestones:

"Missioun" - den Held huet eng wichteg Aufgab aus dem Spill Thema ofgeschloss

"Taste of Battle" - den Held huet 3 Schluechte gewonnen

"Echo vun Reflexiounen" - den Held war an engem Zoustand vun Trance

Als Ausgangspunkt gëtt et eng Rei vun néng verschiddene Meilesteen, déi all Held eemol kann opmaachen. Sou en Entwécklungsplang wäert zimlech schwéier sinn, awer ganz divers. De Spillmeeschter kann säin eegene Plang zesummestellen, e bestëmmte Abenteuerstil bilden: konzentréieren op Drama, op Exploratioun vun der Welt, op Kampf Erfolleger, a sou weider. Déi lescht Versioun gëtt virum Start vum Spill guttgeheescht.

De Plang kann zimmlech einfach a schmuel fokusséiert sinn, zum Beispill "Missioun (9)", dat heescht, den Held kritt Niveauen nëmme fir wichteg Komplottaufgaben ze kompletéieren an de maximalen Milestone-Niveau ze kréien, brauch hien just d'"Missioun" opzemaachen. 9 Mol hannereneen - dat ass, komplett 9 verschidden Uerderen aus de Charaktere vun der Spillwelt geholl. Och de Plang ka ganz divers a maximal gratis sinn, wa vill Milestones gläichzäiteg ugebuede ginn, jidderee kann méi wéi eemol opgemaach ginn.

Tabletop Rollespill Taktik

Tabletop Rollespill Taktik

Charakter Kaarte

Natierlech kënnt Dir am "Monsterboy" en Held vun Null erstellen andeems Dir d'Kapitel liest, déi dëst gewidmet ass. Wéi och ëmmer, ech hunn décidéiert Ufänger net nëmmen e "baut et selwer" Konstruktor ze bidden, mee prett eenzegaarteg Helden. Jidderee vun hinnen gehéiert zu enger separater Klass an huet Charakterkonturen. Dëst ass wichteg well ech wëll de Punkt ënnersträichen datt den Held net eng Kopie vum Spiller ass. Et ass schwéier eppes wéi dëst ze fillen wann Dir just am Hobby ufänkt an Dir en Heldenkonstruktor kritt - et gëtt eng grouss Versuchung fir eng méi einfach eidel ze sammelen, ouni vill Geschicht, an datselwecht an Zukunft ze maachen. Dëst ass kee Problem am Computer Spiller, mee et kann een um Dësch ginn.

Sou kann en neie Spiller einfach eng Postkaart mam Charakter ausdrécken, déi all seng Startfäegkeeten weist. Obligatoresch Bonus fir d'Erhéijung vun Niveauen ginn zur Verfügung gestallt, awer d'Fäegkeeten vum Held a senger Klass kënnen op all Manéier während dem Spill entwéckelt ginn - et hänkt nëmmen vun der Kreativitéit vum Spiller an dem Master of, an vun den Entwécklungssituatiounen vum Komplott. Den Held ka scho vill vun Ufank un maachen; hien muss net op en héijen Niveau waarden fir just seng Klass ze genéissen.

An anere Wierder, et gëtt keen illusionistesche Zauberer hei, deen nëmmen Tricken um éischten Niveau kann maachen, ëmmer um siwenten Niveau onsichtbar ginn, an eng illusoresch Stad um fofzéngten schafen kann. De lokale Magier-Illusiounist folgt dem Spiller seng Gedanken iwwer hien, an huet am Ufank nëmmen e generellt Konzept an e puer scho virgeschriwwene Mechanik, sou wéi d'Erzéiungs-Illusiounen fir eng gewëssen Zäit mat den Ausgaben vun enger bestëmmter Ressource ze kreéieren. Streng geschwat, refuséiert dëse System net d'Präsenz an et vun Helden mat geplangten Verbesserungen op spezifeschen Niveauen (well d'Niveaue selwer präsent sinn), awer si ginn e spezielle Fall, an d'Fräiheet vun der Entwécklung ass erhale bleiwen.

Waffen a Kampfartikelen hunn och Niveauen - Kraaftniveauen oder Reihen. Vun dësen Elementer léieren d'Helden verschidde Kampffäegkeeten - nodeems hien zwee oder dräi Schluechte mat engem Zauberpersonal verbruecht huet, studéiert den Held d'Magie, déi dobannen enthale sinn, sou datt hien et spéider ouni dësen Artikel ka benotzen. Fäegkeete vun niddereg-Ranking Elementer bleiwen méi oder manner relevant wann den Held Fäegkeeten aus méi héich-Ranking Elementer kritt. An den éischte Versioune vum Spill gouf eng Situatioun méi dacks beobachtet wann e puer Fäegkeeten méi "passabel" ausgesinn an net besonnesch néideg ginn wann e méi staarken Analog erschéngt. Op der anerer Säit, vun Ufank un gëtt d'Spill d'Fäegkeet fir irrelevant Elementer ze disassemble. Ech wäert net soen datt elo alles wat de Charakter geléiert huet him dauernd profitéiert, awer och eng kleng Korrektur war Virdeeler - méi Verännerlechkeet, méi Kreativitéit.

Nieft de Basisfiguren aus dem Buch ginn et eng 15 Postkaarte mat zousätzleche Personnagen. Do fannt Dir och Vertrieder vun der Rass vu Gizmos (sënnlech magesch Objeten), Helden aus der donkeler Dimensioun, e Pilzmann, a souguer e Virus deen Monsteren bewunnt. Baséierend op hinnen ass et méi einfach Är eegen nei Helden ze designen.

Improvisatioun

Jo, natierlech, de Meeschter brauch d'Fäegkeet ze improviséieren. De Spiller muss erausfannen wéi hien d'Fäegkeeten vum Held an enger bestëmmter Situatioun benotzt, hien muss eppes Neies erfannen. Awer dëst ass déi interessantst Saach déi net Computer Rollespiller kënne bidden! Zousätzlech bidden aner Elementer vum Spill dauernd Liewensmëttel fir Kreativitéit, wat dës Aufgab méi einfach mécht. Ech selwer, als Meeschter, üben d'preparéiert Improvisatioun, an d'Buch iwwerpréift d'Spill vun dëser Positioun, bitt de Meeschter verschidde Tools fir seng Pläng ëmzesetzen.

Dir musst just de Vektor vun Ären Aspiratiounen änneren - Dir sollt net e monolitheschen dramatesch-kino-Epos sculptéieren an et dann dem Grupp presentéieren a Form vun engem net-interaktiven Monolog an der Mëtt vun der hëlzener Kuliss. Nee, mir wäerten net op Schinne fueren a Spiller mat all verfügbare Mëttelen op déi eenzeg richteg korrekt Dier fueren. Amplaz proposéieren ech virum Spill eng gewësse Reserve vu Schlësselevenementer an Hiweiser ze maachen, déi während dem Spill op de Wee vun de Spiller entstoen an un déi aktuell Situatioun adaptéieren. D'Resultat ass e Sandbox-Spill mat bemierkenswäerten Inklusiounen vum Komplott, eng méi oder manner kohärent Geschicht a gutt Bedeelegung vun de Participanten, trotz der grousser Fräiheet vun de Spiller.

Miniaturen

E puer Gedanken iwwer Spillaccessoiren. Am Allgemengen, wéi vill Leit, hunn ech ganz detailléiert, stilvoll Miniaturen an Tabletop Rollespiller gär. Wéi och ëmmer, an der Praxis si se net sou praktesch wann et drëm geet am Spill ze benotzen.

Perséinlech, an taktesch Rollespiller um Dësch gespillt, Ech géif gären e puer standardiséierte gesinn, net ze ausgeschwat Miniature. Eppes sou universellt am Stil vum Kubismus-Minimalismus, besonnesch fir Géigner/Monsteren. Normalerweis benotzen d'Spiller déi Miniaturen déi bei der Hand sinn, gesammelt aus verschiddene Quellen, Sets a Spiller.

Esou Figuren fir Rollespiller ginn normalerweis fir e spezifesche Kader verëffentlecht. E zimlech héije Grad vun Detail erlaabt Iech d'Course vum Charakter, seng Kleeder an aner Detailer ze berücksichtegen. All dëst ass super, awer d'Astellungen an d'Klassen vun den Helden an de Spiller änneren ganz dacks, sou datt Dir net all Kéier nei Figuren kaafen fir en neie Stil / Klass a sou weider.

Tabletop Rollespill Taktik

Et ass super wann Dir eng Linn vu Miniaturen am selwechte Stil hutt. Awer dës hunn ze vill vun engem Fantasie Look; si wäerten net sou gutt kucken an engem Spill iwwer eng Weltraumoper oder eng Lovecraftian Detektivgeschicht. Obwuel, wéini huet dat iergendeen gestoppt?

Dëst ass alles iwwer wéi eng Figuren ech mat mengem Spill an d'Këscht setzen wann esou eng Këscht produzéiert gëtt:

Fir Ufänger wieren dës faarweg Figuren vun den Haaptfiguren fir Spiller. Wann d'Modeller méi oder manner detailléiert sinn, dann ass et méiglech fir all Faarf an männlechen a weibleche Versiounen. Oder einfach méi verschidde Faarwen maachen, jidderee mat engem abstrakte Modell vum Typ "Aventurer". Wann e Spiller seng Léifsten Figur bréngt, dann gutt op him, mä dës Manéier hu mir eng Basis Optioun fir all Occasioun.

Tabletop Rollespill Taktik

Fir Géigner - e puer Gruppe vun identesch Modeller. Da wäert et bequem sinn Päck vu verschiddene Feinde vum selwechten Typ ze maachen. Ech strukturéieren normalerweis déi meescht Kampfbegeeschterten als "Party géint eng Grupp vu Skeletter", "Party géint Goblins an hire Leader", "Party géint e puer Werwolve an e puer Zombien" - wéi Dir gesitt, ginn et dacks Monstere vun der selwechten Typ. Dofir, fir eng Grupp vu Goblins wëll ech déi selwecht Figuren benotzen, an net verschidde weisen an dann vergiessen wien wou ass.

Tabletop Rollespill Taktik

Et wier ganz wënschenswäert eng Zort Nummeréierung op Modeller aus der selwechter Grupp ze gesinn. Dës kënnen Zuelen, Punkten, Sträifen, Buschtawen, Symboler sinn. Et gi Figuren um Bauch, um Réck oder uewen. Dëst wier ganz nëtzlech fir ze verfollegen wéi vill Gesondheet e Feind lénks huet. Dat ass, wann den Held dës Figur lénks vun him aus der Grupp vun Skeletter gepickt, mir gesinn direkt, datt et e puer "Skelett Nummer 3" war, deen den Hutt krut, an net een aneren. Erëm, et hëlleft wierklech de Meeschter fir ze verfollegen, wéi eng Géigner hie scho matgespillt huet a wéi eng hien nach net.

Tabletop Rollespill Taktik

Wann et sou vill um Dësch ass, gitt eraus, wien ass wien.

Prinzipiell si Wierfel ganz gëeegent fir bequem verschidde Gruppe vu Feinde ze weisen - si kënnen identesch ausgewielt ginn a mat verschiddenen Zuelen erop gesat ginn. Awer wann et eng Figur mat enger Zuel wier, wier dat super. Dofir géif ech Feinde mat Zuelen maachen.

Tabletop Rollespill Taktik

Eigentlech sinn och komplett abstrakt Modeller am Beschten gëeegent fir Géigner, op deenen d'Markéierungen ganz einfach ze liesen sinn an déi, wann Dir Plazen a Welten ännert, eis net vun der aktueller Atmosphär mat hiren Detailer oflenken. Mir maachen just Gruppen e bëssen anescht a Faarf, Sets vu verschiddene Gréissten, markéiert se - alles wat Dir braucht fir universell Schluechte.

Tabletop Rollespill Taktik

Awer fir verschidde exklusiv Géigner kënnt Dir schonn all aner Figuren aus all de Sammelchaos weisen, deen Dir bei der Hand hutt. Oder de Master kann ee vun de faarwege Figuren huelen, déi net vun de Spiller geholl ginn. A well mir iwwer Figuren schwätzen, déi an der Këscht mam Spill kommen, kënne mir e puer vun dëse spezifesche maachen an eng zoufälleg Figur vun engem exklusive Feind an all Këscht setzen.

Tabletop Rollespill Taktik

Ech hunn dës léif Cuties um Internet gegruewen.

Also, op de klenge Minimum fir en Taktikspill, géif ech gär e ​​puer minimalistesch faarweg Figuren fir d'Helden an e puer Gruppe vun abstrakt nummeréiert Miniature fir d'Feinde gesinn.

Awer natierlech kann d'Basisausrüstung méi variéiert an detailléiert sinn. Wéi och ëmmer, ech sinn definitiv géint d'Praxis, wann am Haus Tonne vu schéine, detailléierte Miniaturen a Kartongskëschte geluecht sinn a mir fläisseg duerch se rudderen, a probéieren d'Figuren ze kréien, déi sou no wéi méiglech un eiser Situatioun sinn. Da leiden mir, datt se erëm net am selwechte Stil sinn. Da kafe mir méi Zombien, well elo komme mir dacks op Zombien am Spill, awer et gi keng passend Figuren. An dann leeën mir alles op den Dësch a ginn nach komplett duercherneen an hinnen. Et ka vill Figuren sinn, awer si sollten einfach sinn ze navigéieren wa mir se am Spill benotze wëllen, an net nëmmen e Regal mat hinnen dekoréieren.

Tesserfact

Am Prinzip kann d'Spillmechanik vum "Monster Boy" fir Computerimplementatioun ugepasst ginn. Och wann et net sou einfach ass wéi et schéngt. Ech hu just ëmmer Final Fantasy Tactics gär, ech hätt gär eppes an engem ähnlechen Stil, an de Kampf vum "Monster Slayer" ass ganz no am Geescht. Egal wéi et ass, Computertaktik ass nach ëmmer nëmmen eng vun den Iddien, déi ofgeschloss sinn. Et war nëmmen e klenge Flash Prototyp mat enger Szen an dësem Video weist d'Richtung vum Gedanken.


Tesserfact ass e spezielle mächtege Steen deen den Iwwergang tëscht Dimensiounen opmaacht, deen am Buch ernimmt gëtt. Wéi geplangt géif de Komplott ëm hien dréinen.

An dëse Video ass méi spéit. Ech hunn eng vun den hypotheteschen Plazen an der Unity zesummegesat. Dëst gesäit méi wéi FFT Stil.

D 'Resultat

Monster Boy ass net dat eenzegt Rollespill dat ech geschriwwen hunn, awer et ass sécher déi gesondst, an et ass definitiv de Kärimpuls deen mech an der éischter Plaz an d'Tabletop RPG Entwécklung bruecht huet - de Wonsch en zougänglech taktescht Kampfspill ze maachen. Aner Tabletop Rollespillbicher un deenen ech geschafft hunn si vill méi narrativ. Dëst ass verständlech, well se aner Rollennischen exploréieren.

All meng Rollespiller Bicher an Zesummenhang Material kann op der Websäit fonnt ginn.

Do wäert ech d'Geschicht ophalen. Schéine Weekend.

Source: will.com

Setzt e Commentaire