Net "Anthem mat Draachen", mee mat Elementer vun engem Service-Spill: Kotaku iwwer wat geschitt mam Dragon Age 4

Déi lescht Woch huet ee vun de meescht vertrauenswürdege Insider vun der Spillindustrie, de Kotaku Editor Jason Schreirer, eng Geschicht iwwer d'Entwécklungsproblemer vun der Anthem publizéiert. Eng zimlech schaarf Reaktioun vu BioWare, déi esou Artikelen "schiedlech fir d'Industrie" genannt huet, huet de Journalist eng Woch méi spéit net verhënnert, e gläich däischter Bericht iwwer d'Produktioun vum Dragon Age 4. Laut him, den neien Deel vun der Serie ass ähnlech wéi e kontroversen Multiplayer Shooter: Electronic Arts huet instruéiert et eppes ze maachen et ass wéi e Servicespill.

Net "Anthem mat Draachen", mee mat Elementer vun engem Service-Spill: Kotaku iwwer wat geschitt mam Dragon Age 4

Dragon Age 4 gouf am Dezember 2018 ugekënnegt, awer d'Spill ass nach ëmmer an der fréicher Entwécklung. Wéi de Schreier erausfonnt huet, ass dem BioWare säi Wonsch un e puer Projete gläichzäiteg ze schaffen Schold: Am Oktober 2017 gouf de Projet nei gestart, fir Zäit ze hunn fir d'Anthem ofzeschléissen. Wéinst Meenungsverschiddenheeten mat der Direktioun vun Electronic Arts, déi de RPG bestallt huet an e Service-Spill ëmgewandelt ze ginn, huet de kreativen Direkter vun Dragon Age: Inquisitioun, Mike Laidlaw, d'Firma verlooss. Elo probéiert BioWare Edmonton eng staark narrativ a Serviceformat an engem Projet ze kombinéieren.

Am Joer 2017 ass d'Entwécklung gutt fortgaang: BioWare hat Tools, Iddien déi "d'ganz Team inspiréiert hunn", a Leader déi probéiert hunn d'Feeler ze vermeiden, déi während der Schafung vun Dragon Age: Inquisition gemaach goufen. D'Produktioun vum 2014 Spill, dat duerch héije Verkaf a vill Auszeechnunge ënnerscheet gouf, war och problematesch: et gouf fir sou vill wéi fënnef Plattformen op dem neie Frostbite-Motor gemaach, a souguer mat Multiplayer Support, a gläichzäiteg d'Organisatioun vun der Aarbecht am Team huet vill ze wënschen. De Laidlaw an den Exekutivproduzent Mark Darrah hunn décidéiert datt d'Entwécklung vum nächsten Deel méi verantwortlech ugesi muss ginn: et wier besser d'Konzept auszeschaffen an de Mataarbechter esou genee wéi méiglech z'erklären.

No der Verëffentlechung vum Trespasser Add-on goufen e puer vun de Mataarbechter op Mass Effect transferéiert: Andromeda, an de Rescht (e puer Dosen Leit), gefouert vun Darra a Ladow, hunn ugefaang un der neier Dragon Age ze schaffen, mam Codenumm Joplin. Si giffen fäerdeg Handwierksgeschir a Methoden benotzen, déi se sech während der Schafung vun der Inquisitioun gewinnt hunn, an d'Cheffen hunn alles gemaach fir d'Produktioun ze optimiséieren an ustrengend Rush-Aarbechten ze vermeiden.

Net "Anthem mat Draachen", mee mat Elementer vun engem Service-Spill: Kotaku iwwer wat geschitt mam Dragon Age 4

Fréiere BioWare Mataarbechter hunn dem Schreier gesot datt de Joplin e bësse méi kleng an der Skala war wéi dat viregt Spill, awer méi Wäert op d'Benotzer Décisiounen geluecht a war allgemeng méi déif a méi immersiv. De Gamer kontrolléiert eng Grupp vu Spioun am Tevinter Imperium. D'Missioune goufe méi verzweigt, an d'Zuel vun de langweilege Quests am Geescht vu "go and fetch" gouf reduzéiert. Innovativ narrativ Mechanik erlaabt d'Spiller Elementer vu Wiechter z'extortéieren oder se ze iwwerzeegen, mat all esou Szen automatesch generéiert anstatt vun de Schrëftsteller virgeschriwwen.

Um Enn vum 2016 huet BioWare Joplin "gefruer" an d'ganz Team geschéckt fir Mass Effect: Andromeda ze finaliséieren. Am Mäerz 2017, wéi déi katastrophal Andromeda verëffentlecht gouf, sinn d'Entwéckler zréck op Dragon Age 4, awer am Oktober huet Electronic Arts d'Spill komplett annuléiert - si hunn dréngend gebraucht fir d'Anthem ze retten, déi a Probleemer hänke bliwwen ass.

Duerno huet dat "klengt" Team erëm d'Entwécklung vum Dragon Age 4 ugefaang. Dëst war en anere Projet, mam Codenumm Morrison, baséiert op der technologescher Basis vun Anthem (säin Teaser gouf bei The Game Awards 2018 presentéiert). Déi nei Versioun gëtt als Servicespill beschriwwen: et konzentréiert sech op laangfristeg Ënnerstëtzung a wäert fäeg sinn fir e puer Joer Gewënn ze generéieren. De Schreier huet betount, datt dat genee war, wat Electronic Arts brauch, wat de Joplin net als e wichtege Projet ugesinn huet, haaptsächlech wéinst dem Mangel u Multiplayer (méi präzis, seng Méiglechkeet war einfach net diskutéiert) a Monetiséierung. Nom Depart vum Laidlaw huet den Dragon Age: Inquisition Art Director Matt Goldman als kreativen Direkter iwwerholl. Den Darragh ass als Exekutiv Produzent bliwwen.

Net "Anthem mat Draachen", mee mat Elementer vun engem Service-Spill: Kotaku iwwer wat geschitt mam Dragon Age 4

Schreier weess net ob Dragon Age 4 en online-nëmmen Spill wäert sinn oder wéi grouss eng Roll de Multiplayer an deem spillt. Verschidde Mataarbechter hunn him gesot datt de Label "Anthem with Dragons", dee scho mam Projet befestegt war, net ganz richteg wier. Elo experimentéieren d'Entwéckler mat der Online Komponent - vill hänkt vum Spiller Feedback iwwer Anthem of. Ee vun den Informanten huet erkläert datt d'Haaptgeschicht vu Morrison fir e Single-Player Modus erstallt ass, a Multiplayer ass fir laangfristeg Retention vu Spiller gebraucht.

Gerüchter huet et datt d'Benotzer fäeg sinn an aner Leit hir Sessiounen als Begleeder duerch e Drop-in / Drop-Out System matzemaachen, ähnlech wéi déi al RPGs vun der Firma wéi Baldur's Gate. D'Entwécklung an d'Resultat vun de Quests ginn net nëmmen vun den Entscheedunge vum Spiller selwer beaflosst, awer och vun de Benotzer aus der ganzer Welt. Schreier stellt fest, datt all dës Rumeuren schlussendlech net bestätegt kënne ginn, well de Projet ännert. Ee vu sengen aktuellen Mataarbechter huet him gesot datt d'Spill "fënnef Mol" an den nächsten zwee Joer géif änneren. Den Darragh beschreift déi aktuell Crew als "e Pirateschëff, dat seng Destinatioun eréischt no laange Reesen vum Hafen an den Hafen erreecht, während deenen d'Crew probéiert sou vill Rum wéi méiglech ze drénken."

Net "Anthem mat Draachen", mee mat Elementer vun engem Service-Spill: Kotaku iwwer wat geschitt mam Dragon Age 4

De Schreier huet och zouginn, datt hien e puer vun deene "ganz traureg an zerstéierende" Geschichte vun den Employéen huet misse verzichten, soss wier d'Bild vun der Aarbecht bei BioWare ze desagreabel gewiescht. Vill beschwéieren iwwer konstante Stress an Besuergnëss, d'Ursaach vun deem ass net nëmmen iwwerschaffen, mä och d'Onméiglechkeet hir Meenung auszedrécken an konstante Ännerung vun Ziler. Viru kuerzem huet de BioWare General Manager Casey Hudson dem Team versprach "BioWare déi bescht Plaz ze maachen fir ze schaffen."




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire