Texas Studio Bluepoint Games, déi geschaf
D'Entwéckler hoffen datt hiert neit Spill de visuelle Standard fir déi ganz nächst Generatioun vu Konsolen gëtt. Méi wéi 90 Leit schaffen drun.
"Gegrënnt am 2006 an elo iwwer 90 Leit beschäftegt, Bluepoint Games huet e Ruff opgebaut fir déi héchst Qualitéitsremasteren a Remakes an der Industrie ze produzéieren. Mä dat geet eis net duer. Den neiste Projet ass dee gréissten an eiser Geschicht. Mir wëllen d'visuell Bar fir déi nächst Generatioun vu Spillsystemer setzen."
"Eis Grënner waren Deel vum Metroid Prime Programméierungsteam an hunn iwwer 20 Joer Erfahrung an der Spillindustrie. Déi reschtlech Mataarbechter hu fir méi wéi zéng Joer op verschidde Spiller geschafft. Wann och ëmmer mir en neit Spill erstellen, hoffen mir datt et e Benchmark fir d'Industrie gëtt a punkto Spillplay a Grafiken, an hëlleft eise Studio weider ze wuessen.
An engem Dezember Interview mam SegmentNext, Bluepoint Games CEO Marco Thrush
Wann dat neit Spill tatsächlech de PlayStation 4 Remake vum Shadow of the Colossus an technesche Begrëffer iwwerschreift, wäerte Bluepoint Games sécher säin onbescheidenen Zil erreechen. D'remade Abenteuer-Spill vum Team ICO aus dem Joer 2005 gouf vun Journalisten als ee vun de beschten Remake vun allen Zäiten genannt. "Bluepoint Games hunn et fäerdeg bruecht iergendwéi den aktualiséierten Motor ze benotzen a gläichzäiteg d'Sensatioune vum ursprénglechen Shadow of the Colossus delikat an de Remake ze transferéieren", schreift an eisem
An der Vergaangenheet huet de Studio verschidde Sammlunge vu Remasteren verëffentlecht: The Ico & Shadow of the Colossus Collection,
Source: 3dnews.ru