Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Nodeems d'NVIDIA Echtzäit Ray Tracing op de GeForce RTX Serie Videokaarten demonstréiert huet, ass et schwéier ze bezweifelen datt dës Technologie (a vernünfteg Kombinatioun mam Rasteriséierungsalgorithmus) d'Zukunft vu Computerspiller ass. Allerdéngs goufen GPUs baséiert op der Turing Architektur mat spezialiséiert RT Kär bis viru kuerzem als déi eenzeg Kategorie vun diskret GPUs considéréiert ginn, datt fir dës gëeegent Rechenkraft hunn.

Wéi Tester vun den éischte Spiller déi de Ray Tracing beherrscht hunn (Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider) hu gewisen, souguer GeForce RTX Beschleuniger (besonnesch déi jéngst vun hinnen, den RTX 2060) erliewen e wesentleche Réckgang vun de Frame Tariffer an Hybrid Render- Aufgaben. Trotz fréien Erfolleger ass Echtzäit Ray Tracing nach keng reife Technologie. Nëmmen wann net nëmmen déi fortgeschratt an deier Apparater, mä och Mëtt-Range Grafiken Kaarte déi selwecht Leeschtung Standarden an der neier Welle vun Spiller erreechen, wäert et méiglech ginn ze erklären, datt d'Paradigmewiessel lancéiert vun Jensen Huang Firma endlech stattfonnt huet.

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Ray Tracing zu Pascals - Vir- an Nodeeler

Awer elo, wärend kee Wuert iwwer den zukünftege Nofolger vun der Turing Architektur gesot gouf, huet NVIDIA decidéiert de Fortschrëtt ze stimuléieren. Op der GPU Technology Conference Event leschte Mount huet d'Gréng Team ugekënnegt datt Beschleuniger op Pascal Chips, souwéi déi ënnescht Membere vun der Turing Famill (GeForce GTX 16 Serie), Echtzäit Ray Tracing Funktionalitéit op Par mat RTX kréien - Markeprodukter. Haut kann de versprachene Chauffer schonn op der offizieller NVIDIA Websäit erofgeluede ginn, an d'Lëscht vun den Apparater enthält Modeller vun der GeForce 10 Famill, ugefaange mat der GeForce GTX 1060 (6 GB Versioun), dem professionelle TITAN V Beschleuniger um Volta Chip, an, natierlech, nei ukomm Modeller an der Mëtt-Präis Kategorie op de Chip TU116 - GeForce GTX 1660 an GTX 1660 Ti. D'Aktualiséierung beaflosst och Laptops mat den entspriechende GPUs.

Aus enger technescher Siicht gëtt et hei näischt iwwernatierlech. GPUs mat vereenegt Shader Eenheeten konnten Ray Tracing laang virum Advent vun der Turing Architektur ausféieren, obwuel se zu där Zäit net séier genuch waren fir dës Kapazitéit a Spiller ze froen. Zousätzlech gouf et keen eenheetleche Standard fir Softwaremethoden, ausser zougemaach APIen wéi de propriétaire NVIDIA OptiX. Elo datt et eng DXR Extensioun fir Direct3D 12 an ähnlech Bibliothéiken an der Vulkan Programméierungsinterface gëtt, kann de Spillmotor hinnen zougräifen egal ob d'GPU mat spezialiséierter Logik ausgestatt ass, soulaang de Chauffeur dës Fäegkeet ubitt. Turing Chips hunn getrennte RT Cores fir dësen Zweck, an am Pascal Architektur GPU an TU116 Prozessor gëtt Ray Tracing an engem allgemengen Zweck Rechenformat op enger Rei vu Shader ALUs ëmgesat.

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Wéi och ëmmer, alles wat mir iwwer d'Turing-Architektur vun NVIDIA selwer wëssen, suggeréiert datt Pascal net fir DXR-aktivéiert Uwendungen gëeegent ass. An der Presentatioun vum leschte Joer gewidmet fir de Flaggschëffmodeller vun der Turing Famill - GeForce RTX 2080 an RTX 2080 Ti - hunn Ingenieuren déi folgend Berechnungen presentéiert. Wann Dir all d'Ressourcen vun der beschter Konsument Grafikkaart vun der leschter Generatioun - de GeForce GTX 1080 Ti - a Ray Tracing Berechnunge geheien, wäert déi resultéierend Leeschtung net méi wéi 11% vun deem wat den RTX 2080 Ti theoretesch fäeg ass. Gläich wichteg ass datt déi gratis CUDA-Käre vum Turing-Chip gläichzäiteg fir d'Parallelveraarbechtung vun anere Bildkomponenten kënne benotzt ginn - Ausféierung vu Shader-Programmer, eng Schlaang vun net-grafeschen Direct3D-Berechnungen während der asynchroner Ausféierung, a sou weider.

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

An real Spiller ass d'Situatioun méi komplizéiert, well op existéierend Hardware Entwéckler DXR Funktiounen an Dosen benotzen, an de Léiw d'Undeel vun der Rechenzäit Laascht ass nach vun Rasterization an shader Instruktioune besat. Zousätzlech kënnen e puer vun de verschiddenen Effekter, déi mat Ray Tracing erstallt ginn, och gutt op de CUDA Cores vu Pascal Chips ausgefouert ginn. Zum Beispill, Spigelflächen am Battlefield V implizéieren net sekundär Reflexioun vu Strahlen, a sinn dofir eng machbar Belaaschtung fir mächteg Videokaarte vun der viregter Generatioun. Datselwecht gëlt fir Schatten am Shadow of the Tomb Raider, obwuel komplex Schatten, déi vu multiple Liichtquellen geformt sinn, schonn eng méi schwéier Aufgab maachen. Awer weltwäit Ofdeckung am Metro Exodus ass schwéier och fir Turing, an de Pascal kann net erwaart ginn datt vergläichbar Resultater zu all Ausmooss produzéiert ginn.

Wat och ëmmer ee kann soen, mir schwätzen iwwer e multiple Ënnerscheed an der theoretescher Leeschtung tëscht Vertrieder vun der Turing Architektur an hiren noosten Analoga vum Pascal Silizium. Desweideren, net nëmmen d'Präsenz vun RT Kären, mä och vill allgemeng Verbesserungen charakteristesche vun nei Generatioun Acceleratoren spillen zu Turing senger Gonschten. Sou, Turing Chips kënnen parallel Operatiounen op real (FP32) an Ganzen (INT) Daten Leeschtunge, droen eng grouss Quantitéit vun lokal Cache Erënnerung a separat CUDA Käre fir reduzéiert-Präzisioun Berechnungen (FP16). All dëst bedeit datt Turing net nëmmen Shader Programmer besser behandelt, mee och Ray Tracing relativ effizient berechnen kann ouni spezialiséiert Blocks. No all, wat mécht Rendering benotzt Ray Tracing sou Ressource-intensiv ass net nëmmen an net esou vill d'Sich no Kräizungen tëscht Strahlen a Geometrie Elementer (déi RT Käre maachen), mee d'Berechnung vun Faarf op der Kräizung Punkt (shading). An iwwregens, déi opgezielt Virdeeler vun der Turing Architektur gëllen voll op d'GeForce GTX 1660 an GTX 1660 Ti, obwuel den TU116 Chip net RT Cores huet, sou Tester vun dëse Video Kaarte mat Software Ray Tracing sinn besonnesch Interessi.

Awer genuch Theorie, well mir schonn Daten iwwer d'Performance vu "Pascals" (wéi och méi jonk "Turings") am Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider op Basis vun eisen eegene Miessunge gesammelt hunn. Bedenkt datt weder de Chauffer nach d'Spiller selwer d'Zuel vun de Strahlen upassen fir d'Laascht op GPUs ouni RT Cores ze reduzéieren, dat heescht datt d'Qualitéit vun den Effekter op GeForce GTX an GeForce RTX d'selwecht soll sinn.

Teststand, Testmethodologie

Teststand
cpu Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix Frequenz)
Mainboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Energieversuergung Corsair AX1200i, 1200 W
CPU Killsystem Corsair Hydro Serie H115i
Logement CoolerMaster Testbänk V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Betribssystem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU Software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 425.31
Spill Tester
Spill API Astellungen, Testmethod Vollbildschierm Anti-Aliasing
1920 × 1080/2560 × 1440 3840 × 2160
Schlussfeld V DirectX 12 OCAT, Liberte Missioun. Max. Grafiken Qualitéit Den héchste Wäert vun TAA Den héchste Wäert vun TAA
Metro Moses DirectX 12 Built-in Benchmark. Ultra Grafiken Qualitéit Profil TAA TAA
Schied vum Graf Raider DirectX 12 Built-in Benchmark. Max. Grafiken Qualitéit SMAA 4x Off

Indicateuren vun der Moyenne a Minimum Frame Tariffer sinn ofgeleet vun der Array vun Rendering Zäite vun eenzelne Rummen, déi duerch den agebaute Benchmark (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) oder OCAT Utility opgeholl gëtt, wann d'Spill keen huet (Schluechtfeld V).

Den duerchschnëttleche Frame Taux an den Charts ass den Inverse vun der Moyenne Frame Zäit. Fir de Minimum Frame Taux ze schätzen, gëtt d'Zuel vun de Frames an all Sekonn vum Test berechent. Aus dëser Array vun Zuelen gëtt de Wäert, deen dem 1. Prozentsaz vun der Verdeelung entsprécht, ausgewielt.

Test Participanten

Déi folgend Videokaarten hunn un der Leeschtungstestung deelgeholl:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Schlussfeld V

Wéinst der Tatsaach, datt Battlefield V selwer e zimlech liicht Spill ass (besonnesch bei 1080p an 1440p Modi), an et benotzt Ray Tracing a Patches, Testen vun der GeForce 10-Serie mat der DXR Optioun huet encouragéiert Resultater geliwwert. Wéi och ëmmer, vun all de Modeller ouni Ray Tracing Support um Siliziumniveau, hu mir eis op d'GTX 1070/1070 Ti an GTX 1080/1080 Ti Modeller ze limitéieren. Electronic Arts Spiller reagéiere mat Verdacht op heefeg Ännerungen an der Hardwarekonfiguratioun a blockéieren de Benotzer fir eng Period vun engem oder e puer Deeg. Dofir wäerten d'Performancemiessunge vum GeForce GTX 1060 an zwee GeForce GTX 16 Serie Geräter an dësem Artikel méi spéit erschéngen, soubal Battlefield V Restriktiounen vun eiser Testmaschinn läscht.

Am Prozentsaz huet jidderee vun den Testparticipanten ongeféier deeselwechte Réckgang an der Leeschtung bei verschiddene Ray Tracing Qualitéitsastellungen erlieft, onofhängeg vun der Écranopléisung. Also ass d'Performance vu Videokaarten ënner der GeForce RTX 20 Mark ëm 28-43% mat nidderegen a mëttlere Qualitéits DXR Effekter erof, a mat 37-53% mat héijer a maximaler Qualitéit.

Wa mir iwwer eeler Modeller vun der GeForce 10 Famill schwätzen, da verléiert d'Spill op Low a Medium Ray Tracing Niveauen vun 36 op 42% FPS, a bei héijer Qualitéit (Héich an Ultra Astellungen) ësst DXR scho 54–67 % vum Frame Taux. Notéiert datt a ville, wann net meescht, Battlefield V Spillszenen keen erkennbaren Ënnerscheed tëscht Low a Medium Astellungen ass, oder tëscht High an Ultra, wat entweder Bildkloerheet oder Leeschtung ugeet. An der Hoffnung datt de Pascal GPUs méi sensibel op dës Astellung wieren, hu mir Tester op all véier Astellunge gemaach. Tatsächlech sinn verschidden Differenzen opgetaucht, awer nëmmen bei 2160p Opléisung a bannent 6% FPS.

An absolute Begrëffer kann iergendeen vun den eelere Beschleuniger op Pascal Chips Frame Tariffer iwwer 60 FPS am 1080p Modus mat reduzéierter Reflexiounsqualitéit behalen, an de GeForce GTX 1080 Ti behaapt en ähnlecht Resultat och wann Dir um High Level Tracing. Awer wann Dir op 1440p Resolutioun geplënnert ass, liwweren nëmmen de GeForce GTX 1080 a GTX 1080 Ti e komfortabele Framerate vu 60 FPS oder méi héich mat Low oder Medium Ray Tracing Qualitéit, an am 4K Modus, keng vun de fréiere Generatiounskaarten huet gëeegent Rechenkraaft ( wéi, tatsächlech, all Turing mat Ausnam vum Flaggschëff GeForce RTX 2080 Ti).

Wa mir no Parallelen tëscht spezifesche Beschleuniger ënner de Marken GeForce GTX 10 a GeForce RTX 20 kucken, dann ass de beschte Modell vun der viregter Generatioun (GeForce GTX 1080 Ti), deen en Analog vum GeForce RTX 2080 an Standard Rendering Aufgaben ouni DXR ass, gefall op den Niveau vum GeForce RTX 2070 mat reduzéierter Qualitéit Ray Tracing, an op héijen Niveauen kann et nëmme mat der GeForce RTX 2060 kämpfen.

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Schluechtfeld V, max. Qualitéit
1920 × 1080 TAA
RT Off RT niddereg RT Mëttelméisseg RT héich RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Schluechtfeld V, max. Qualitéit
2560 × 1440 TAA
RT Off RT niddereg RT Mëttelméisseg RT héich RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Neien Artikel: GeForce RTX net méi gebraucht? Ray Tracing Tester op GeForce GTX 10 a 16 Beschleuniger

Schluechtfeld V, max. Qualitéit
3840 × 2160 TAA
RT Off RT niddereg RT Mëttelméisseg RT héich RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire