Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

#Grafik Qualitéit Astellunge

В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры.

Grafikqualitéit Astellungen an Tester
Мин. качество Средн. качество Макс. качество
anti-aliasing näischt näischt TSSAA
Textur Streaming Budget ugefaangen Medium (3GB VRAM) Insane (8GB VRAM)
Textur Filteren Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
Ambient Okklusioun Qualitéit ugefaangen mëttel- héich
Sonn Shadow Coverage Low héich héich
Sonn Shadow Detail Low héich héich
Volumetresch Luucht Behënnerter aktivéiert aktivéiert
Dynamesch Spot Shadows Behënnerter aktivéiert aktivéiert
Modell Detail héich héich héich
Effekter Detail Low mëttel- héich
Impact Marks Low mëttel- héich
Ragdolls Low mëttel- héich

Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере, на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends



Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 

Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля. На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти.




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends




Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

 


Neien Artikel: Gruppetest vun 36 Videokaarten an Apex Legends

#Teststand, Testmethodologie

Teststand
cpu Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix Frequenz)
Mainboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Energieversuergung Corsair AX1200i, 1200 W
CPU Killsystem Corsair Hydro Serie H115i
Logement CoolerMaster Testbänk V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Betribssystem Windows 10 Pro x64
Software fir AMD GPUs
All Video Kaarten AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Editioun 19.4.1
NVIDIA GPU Software
All Video Kaarten NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 425.31

Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии. Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию.

Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. 

В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-й (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS.

#Test Participanten

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

Notiz: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire