Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

Genre D 'Strategie
Editeur Deep Silver
Verlag an Russland "Buka"
Entwéckler KENG Art
Minimum Ufuerderunge Prozessor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, Videokaart mat DirectX 11 Support a 4 GB Erënnerung, zum Beispill NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB Späicheren, Internetverbindung, Windows 10 Betribssystem
Recommandéiert Ufuerderunge Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz Prozessor, 16 GB RAM, DirectX 12 Grafikkaart a 6 GB Erënnerung, wéi NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Release Datum 1 September 2020 Joer
Alter Limite vun 16 Joer un
Plattformen PC, Xbox One, PS4
Offiziell Websäit

Gespillt op PC

Et ass dat zwanzegsten Joer vum zwanzegsten Joerhonnert vun enger alternativer historescher Realitéit. D'Entwécklung vun der Mënschheet huet industriell Wonner erreecht, verkierpert an Diesel mechanesch Risen an onheemlech Beispiller vun elektresche Waffen, awer net déi herrschend Iddien vum Humanismus a konstruktiven internationalen Dialog. An dofir, ganz natierlech, d'Welt vun Iron Harvest erstéckt am Damp vun onopfällege Kricher. Dat schrecklecht Bild vun der non-stop géigesäiteger Zerstéierung gëtt vun engem schaarfe Waffestëllstand ënnerbrach. Awer och dëst ass keen Hindernis fir lokal Konflikter, déi amgaang sinn an en neie grousse Krich auszebriechen ...

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

#Liewen fir den Zar (Kaiser, Motherland)!

Déi aussergewéinlech Ambiance vum Dieselpunk (mat moderéierte Sprëtzen vum Teslapunk), déi als atmosphäresche Kontext fir de Clash vun de Weltstrukturen déngt, passt ideal an d'Prinzipien vun der klassescher Echtzäitstrategie. En erfuerene RTS Kommandant muss d'Militärhandwierk net nei léieren - d'Basis vun der Iron Harvest si vertraut a vertraut: Bau, Exploratioun, Produktioun, Manöveren. An e puer Fraktiounsnuancen ...

Dräi global Kräfte sinn an de Konflikter an de Beräicher vun der Iron Recolte involvéiert: Sachsen, mat erkennbaren Features vum däitsche Räich; Rusvet, eng alternativ russesch Räich verkierpert; Polania, erënnert un e separat Polen, deem seng Lännere stänneg vun den Noperen ugegraff ginn. Den allgemenge takteschen Algorithmus vun alle Fraktiounen ass méi oder manner ähnlech: jidderee huet e bestëmmte Set vu Kampfmoossnamen a Géigemoossnamen mat engem liichte Virdeel an enger oder anerer strategescher Iddi. D'Gebaier sinn déiselwecht fir jiddereen, an d'Infanterie, zum Beispill, gëtt duerch eng identesch Set vun Ingenieuren, Gewierer vertrueden (ausser datt Sachsen eng verbessert Versioun vun hinnen huet - Ugrëffsfliger), Grenadier, Flamewerfer a Panzerpiercing Eenheeten.

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

Awer konkret Differenzen sinn ënner den Infanteristen an Exoskeletons präsent - eng Zwëschenkraaft tëscht gewéinleche Mataarbechter a Mechanisen! Huelt d'Rusvet Arméi: an dëser Kategorie hu si mächteg Melee Kämpfer zur Verfügung, deenen hir Blades souwuel mat einfachen Zaldottuniken wéi och mat der verstäerkter Eisenbeschichtung vu mechaniséierte Risen mat bal gläicher Effizienz këmmeren. D'Sächser prägen zerstéierende Kadere mat Schlagwämmen an extrem laangfristeg Mörser am prett. An d'Zaldoten vun Polania, verstäerkt mat engem Eisenrahmen, droen schwéier Waff vun der Zerstéierung - passend an de meeschte Schiermes.

Vill méi konkret Fraktiounsdifferenzen sinn an enger komplett anerer Gewiichtskategorie, wou d'Schlësselmerkmale vun de Fraktiounen an der Opstellung vu Risen vun der industrieller Revolutioun verfollegt ginn. Polania, op der Kräizung vun kämpfen héich entwéckelt Muechten, krut Zougang zu fortgeschratt Technologien. Awer déi polnesch mechs kucken hausgemaach, hir Kraaft ass bescheiden, an a Gréisst si se bemierkenswäert manner wéi d'Diesel Risen vun hire Géigner, awer si si mobil a passend fir de partisanesche Wee vum Krich.

Déi rieseg monstréis Mechanismen vu Rusvet reflektéieren keeserlech Appetit an onmoosseg industriell Kraaft, ausgedréckt, zum Beispill, am gigantesche Waffekomplex "Gulyai-Gorod" (den Numm, ouni Zweifel, seet). D'Sächser, déi net manner technescht Potenzial hunn, vertrauen op efficace Artillerie a laangstreckentaktik. Si hunn och genial Kampfeenheeten zur Verfügung, wéi zum Beispill de MWF 28 "Stiefmutter", fäeg fir homing Ronn Chargen ze schéissen. Awer d'Haaptfunktioun vu Saxon Autoen ass datt se am ästheteschsten ausgesinn!

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

#Salz vum Krich

Et kann schéngen, datt wann esou Kolossen an der Schluecht konvergéieren, d'Participatioun vun der Infanterie komplett sënnlos ass. Awer dat war net de Fall: ouni gewéinlech Zaldoten ass et net méiglech Ressourcen a Kontrollpunkten z'erfaassen, an ouni si wäert et schwéier sinn Opklärung ze maachen. Jo, a panzerbriechende Détachementer, mat engem kompetente Kommando, si kapabel fir eenzel mechanesch Monsteren ze zerstéieren, an en Détachement vun Ingenieuren reparéieren alliéiert Risen.

D'Schlëssel Participanten an militäresch Operatiounen sinn Helden déi net nëmmen de Verlaf vun der Schluecht änneren kann duerch Hëllef Truppen, mä heiansdo souguer kleng Schluechte eleng gewannen. All Säit gëtt dräi esou Charaktere zougewisen, an dräi Klassen opgedeelt, wéi normal Eenheeten: liicht Infanterie, schwéier Diesel Zaldoten an eng Mëttelstuf Optioun. No subjektiv Gefiller krut de Rusvet déi mächtegst Helden - wat ass de Lev Zubov wäert an engem risege Pelz, voll Gesiicht ausgesinn wéi e schrecklechen Cruiser a seng Gesondheet restauréiert andeems hien Schued erstallt (an hien mécht e faire Schued).

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

Ënnert de polaneschen Helden ass d'Partisan Anna Kos ganz staark, bewaffnet mat engem Scharfschützergewehr, mat deem si Zaldoten, Gefierer a Gebaier einfach zerstéiere kann. An en zamme Bier mam Numm Wojtek hëlleft hir eng bequem Distanz vum Feind ze halen. D'Sächser hunn si iwwerrascht mat "Brünnhilde" - e risegen, knaschtege Walker, deen däitlech un en AT-AT vun enger Galaxis wäit, wäit ewech erënnert.

D'Helden bréngen agreabel strategesch Varietéit an d'Spill, a wa mir iwwer d'Campagne schwätzen, si si gutt entwéckelt, hunn hell Perséinlechkeeten a kloer definéiert Motivatiounen. Dofir ass et derwäert Är Bekanntschaft mam Iron Harvest Universum mat enger Geschicht unzefänken, déi eng zolidd Varietéit vu Missiounen ubitt - vun der geheimer Infiltratioun vun engem zouenen Empfang bis zum Eskort vun engem gepanzerten Zuch, souwéi en actiongepackte Komplott!

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

#Rough Twenties 

De gréissten Deel vun der Iron Harvest narrativ fënnt am Joer 1920 statt an ass an dräi Campagnen opgedeelt (no der Unzuel vun de Länner, déi am Konflikt involvéiert sinn), vereenegt vun engem iwwerschneidege Komplott. D'Personnagen veränneren sech stänneg, an d'Geschicht hëlt e seriöse Momentum: hei kämpft déi polnesch Partisan Anna Kos géint d'Eruewerer a probéiert onnéideg Bluttvergießen ze verhënneren, an hei si mir schonn zu Sankt Petersburg, der Haaptstad vu Rusvet, wou d'Roll vun der Intelligenz Agent Olga Morozova, mir probéieren d'Pläng vun der mysteriéiser Organisatioun "Fenris" z'entdecken an z'entdecken, a gläichzäiteg op d'geheime Mënsch gemaachte Stad Nikola Tesla plënneren. Den drëtten Akt, gewidmet dem Gunther von Duisburg, engem pensionnéierte Sächsesche Kommandant, verlangsamt op eemol den Tempo vum Epos, wiesselt op d'Erënnerung un de vergaangene Krich, d'Séil-Recherche a Péng vun engem alen Zaldot. Da gëtt et e kuerzen Epos iwwer wéi hien opgehalen ass wou hien opgehalen ass (fir Spoiler ze vermeiden, gi mir net an Detailer), an da kritt déi grouss Finale guer näischt.

Awer wéi et geschwënn erausstellt, hunn d'Entwéckler decidéiert d'Geschicht net op en Enn ze setzen, a bal all d'Storylines suspendéiert ze halen. Nodeems d'Iron Harvest Kampagne ofgeschloss ass, wou d'Haaptaktioun sollt ugefaang hunn, an en offensichtleche Fundament fir d'Fortsetzung an den Add-ons ze kreéieren, huet KING Art, leider, d'Haaptgeschicht vu senger Onofhängegkeet entzunn. Ech géif gären hoffen, datt d'Skriptbehälter en Enn vum Niveau op d'mannst enthalen StarCraft II: Legacy of the Void.

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung

An et gëtt Grond dat ze denken: deen Deel vum Komplott, deen am Haaptspill abegraff ass, ass perfekt ausgefouert a beréiert wichteg schmerzhafte Theme vun der Mënschheet. Iron Harvest probéiert de Krich net ze romantiséieren a vermeit militaristesch Bravado, konzentréiert sech op seng Tragedie. An all Kapitel vun der Geschicht ënnersträichen d'Auteuren datt d'Zivilisatiounskonflikter eng Häll sinn, an där d'Konzept vun der Mënschheet verschwënnt, d'Linnen tëscht dem Akzeptabelen an dem Ondenkbare geläscht ginn (d'Episod mat der militärescher Notzung vu Gas ass e liewegt Beispill dovun) , an et si virun allem déi gewéinlech Leit, déi ënner all deem leiden. Vill vun de Personnagen an der Geschicht sinn zweedeiteg: et gëtt en iwwerzeegten Idealist, dee bereet ass, Zivilisten am Numm vum "Grouss Gutt" ze offréieren; eng aner - fir en Zil z'erreechen, ass hien bereet eng Allianz mat engem gehaasste Feind anzegoen; an e puer, enttäuscht an hir fundamental Wäerter, fannen trotzdem d'Kraaft fir ze kämpfen fir dat wat wierklech wichteg ass, op den Hals vun hiren eegene Viruerteeler ze trëppelen. An d'Haaptmoral: Dir musst fir Idealer liewen, net stierwen!

***

Iron Harvest steet kloer um Ufank vu senger Rees: Nieft der Fortsetzung vun der Haaptgeschicht sinn d'Entwéckler vu KING Art selbstverständlech bereet fir aner Länner an nei Konflikter virzestellen. D'Spill ernimmt kuerz souwuel Kricher op anere Kontinenter (op den amerikanesche Kontinenter, zum Beispill, gëtt et eng Kampagne fir Mexiko vu sengem nërdlechen Noper ze erfaassen), wéi och aner geopolitesch Spiller wéi de Shogunat, Franken, Albion an anerer. Mat hinnen erschéngen méiglecherweis Loft- a Mierkampf Eenheeten, nei Modi a vill méi. Awer trotzdem, Iron Harvest ass eng super Strategie!

Pluses:

  • déif Geschicht mat gutt geschriwwen Personnagen;
  • frësch an ongewéinlech Ëmfeld;
  • excellent Ëmsetzung an Entwécklung vun klassesch strategesch Mechanik;
  • Risen Diesel Risen am Kampf sinn e definitive Virdeel.

Nodeeler:

  • Motor Eenheet ass net ëmmer prett fir d'Skala vun den Eventer - während besonnesch intensiven Schluechtszeenen fällt d'Framerate merkbar;
  • Den Netzdeel vun Iron Harvest ass nach ëmmer net fäerdeg.

Grafiken

D'Welt vun Iron Harvest ass perfekt gemaach: d'Stied, Dierfer, Bëscher a Felder si faarweg a vermëttelen perfekt d'Stëmmung vun Osteuropa. D'Kampf Eenheeten sinn am Detail an beandrockend gezeechent. Awer d'Gesiichtsanimatioun a geschniddene Szenen ass net op den allgemenge Qualitéitsniveau.

Toun

D'Gebrühl vun Explosiounen, schwéier Schrëtt vun Diesel Mechs, Schëss vun Artillerie an einfache Gewierer - de Kaméidi vum Krich gëtt atmosphäresch vermëttelt. An déi feierlech a militaristesch musikalesch Themen profitéieren d'Ëmgéigend vum Spill.

Single Player Spill

Iron Harvest bitt net déi extensivst, awer trotzdem erhuelsam Set vu strategesche Erausfuerderungen: eng Kampagne mat diversen Missiounen, Schluechte an 1v1, 2v2 an 3v3 Formater, souwéi Erausfuerderungen.

Kollektiv Spill

Fir de Moment, wäert Dir fäheg sinn e séiere Spill ze spillen (et waren keng Problemer mat der Verëffentlechung ze fannen), awer déi ugekënnegt klasséiert Mätscher a Kooperativ Modus, leider, sinn nach net presentéiert ginn. D'Entwéckler verspriechen zousätzlech Informatioun iwwer si an der nächster Zukunft.

Allgemeng Androck

En eenzegaartege Kader, en exzellente strategesche Bestanddeel, eng staark Geschicht a kolossal Potenzial, wéi "Walk-City", maachen Iron Harvest zu engem vun de wiirdegste Vertrieder vum Genre an de leschte Joeren.

Méi iwwer de Bewäertungssystem

Bewäertung: 9,0 / 10

Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Neien Artikel: Iron Harvest - Krich ännert sech ni. Iwwerpréiwung
Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire