Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Wann Dir déi opfällegste Beweis vu Fortschrëtter an der Computertechnologie wielt, iwwerzeegt net nëmmen an den Ae vu Spezialisten, awer och fir d'Allgemengheet, da wäert dëst ouni Zweifel e mobilen Gadget sinn - e Smartphone oder Tablet. Gläichzäiteg ass déi méi konservativ Klass vun Apparater - Laptops - scho wäit komm: vun engem Zousaz zu engem Desktop-PC, vun deenen d'Aschränkungen ee wëll-nilly muss ausstoen, fir un der ze schaffen. Strooss, zu engem voll-vollwäerteg Ersatz fir eng voluminös Desktop. Dimensiounen ginn erof, an d'Performance geet erop. Vill Benotzer brauchen elo keng intelligent Technologie ausser e Laptop a Smartphone, well kompakt Computere vu manner wéi 2 kg si fir déi meescht alldeeglech Bedierfnesser gëeegent. Och erfuerderlech Spiller, eemol limitéiert op Tuerm PCs mat Stroumverbrauch vun e puer honnert Watt, sinn allgemeng op Laptopbildschirmer ginn.

Et gëtt nëmmen ee Gebitt lénks an deem Desktops hir bedingungslos Leedung net opginn - Aarbechtsapplikatiounen fir digital Inhalter ze kreéieren. Am Géigesaz zu relativ liichte Software fir einfach Stierflecher - Bürosuiten a Webbrowser - souwéi Spiller, déi Ufroe kënnen einfach un d'Fäegkeeten vun der Hardware ugepasst ginn, professionnell Videobeaarbechtungsinstrumenter an, nach méi, 3D Rendering (an zu engem gewësse Mooss souguer Veraarbechtung Tools Fotoen) iessen all Leeschtung Ressourcen sinn. Et gëtt ugeholl, an net ouni Grond, datt se op engem mobilen Computer benotzen ouni Kommunikatioun mat der Rendering-Bauerenhaff am Serverraum nëmme méiglech ass an der Verontreiung vu besseren Optiounen oder wann et schwéier ass, ouni ze blosen, de Computer wierklech mobil ze nennen . Awer wéi laang wäert de Status Quo daueren?

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?   Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Loosst eis direkt feststellen datt mir an dëser Matière friem fir grenzelosen Optimismus sinn: fir Aarbechtsaufgaben mat héije Fuerderungen un Zäit a Qualitéit vun de Resultater, kann d'Situatioun net radikal geännert ginn, an eng fix Aarbechtsstatioun oder e speziellen Bauerenhaff wäert ëmmer an der kommerziell Sphär regéieren. . Loosst eis awer net e blann Aen op d'Tatsaach maachen datt de Laptop schonn e komplett liewensfäeg Tool gouf fir visuell Inhalter op klenger Skala ze produzéieren. Veraarbechtung vu Fotoen vun enger Digitalkamera, Grafikdesign an 2D oder schneiden Video a moderéierter Opléisung an ouni raffinéiert Kompressiounsformater - all dat ass ze schwéier fir eng Standard portable Maschinn, heiansdo souguer ouni en diskret Grafikprozessor. Den Entwécklungswee läit net an dësen Extremen, mee iergendwou tëscht engem YouTube Video an Hollywood, an et ginn elo vill Méiglechkeeten fir Produzenten de nächste grousse Schrëtt no vir ze huelen.

Dësen Artikel konzentréiert sech op zwee verbonne Problemer. Als éischt hu mir wëlles erauszefannen wat Laptops fäeg sinn an Aarbechtsapplikatiounen, a mat engem groussen Ëmfang wat d'Softwareressourceintensitéit ugeet - vu Casual One-Button Fotoveraarbechtung bis Video Redaktioun an 3D Rendering op kommerziellen Niveau. An d'Testhardware fir dësen Zweck gouf och sou variéiert wéi méiglech gewielt - verschidde Laptops mat antagonistesche Betribssystemer (Windows a macOS), mat verschiddene Prozessoren (vun zwee bis sechs Kären) a Grafiken (integréiert Intel oder diskret GPUs vu verschiddenen Niveauen). Dës Approche, och wann et net als wëssenschaftlech a kloer Empfehlungen ass, déi 3DNews Besucher gewinnt sinn ze gesinn, erlaabt eis e puer Referenzpunkten an de ville méigleche Kombinatioune vun Hardware an Aarbechtssoftware ze markéieren, a wann d'Lieser eis Ausfluch an d'Sphär ënnerstëtzen. vu berufflechen Uwendungen, da wäerte mir an Zukunft eis Efforten op eng méi breet a gläichzäiteg konzentréiert Fuerschung riichten.

Op der anerer Säit wäerte mir op déi lescht Initiativ vun NVIDIA oppassen, eng Firma déi de Lieser bekannt ass, am Beräich vu mobilen PCs, déi eis schlussendlech gefuerdert huet un dëser Iwwerpréiwung ze schaffen. Relativ kierzlech, Enn Mee, gouf vum Computex Podium ugekënnegt datt eng Galaxis vu mobilen Computeren ënner der Mark RTX Studio op d'Regaler geplënnert ass, duerch déi d'NVIDIA géif demokratiséieren a gläichzäiteg den Handy komplett zerstéieren. Aarbechtsstatioun Maart. Huet NVIDIA decidéiert e Laptophersteller ze ginn, a wann net, wat ass RTX Studio genee a wéi eng Virdeeler bréngt et fir digital Inhalter Creatoren?

#NVIDIA RTX Studio Laptops

Fir éierlech ze sinn, wann den Auteur vum Artikel fir d'éischt iwwer de RTX Studio Programm héieren huet, awer keng Zäit hat fir d'Pressematdeelung ze liesen, huet hien wierklech geduecht datt NVIDIA Laptops ënner senger eegener Mark verëffentlecht huet, a war och net ze iwwerrascht iwwer dëst Neiegkeeten. Wat och ëmmer ee seet, NVIDIA ass kee Frieme fir fett Experimenter; d'Firma beméit sech dauernd an anscheinend ongewéinlech Maartnischen z'entdecken, Wäerter wéi Konzepter wéi "Ökosystem" a "vertikal Integratioun" an allgemeng bewegt sech vun der Chipproduktioun op komplett Konsument a berufflech Produiten. Zum Beispill, Rack Bauerenhaff an freestanding workstations fir Render- an GP-GPU "gréng" schonn direkt un Clienten geschéckt. Mir roden net wéi eng Entscheedungen NVIDIA an der Zukunft wäert huelen, awer am Moment ass et en anert Zil.

RTX Studio ass eng Zertifizéierung vu Computere vu verschiddene Hiersteller fir d'Konformitéit mat bestëmmte Hardwarekonfiguratiounen, Feelertoleranz an aner Leeschtungseigenschaften am Zesummenhang mat Aarbechtsaufgaben. Ausserdeem, ënner den NVIDIA-approuvéierte Systemer ginn et net nëmmen Laptops, awer och 3-an-1 Maschinnen an Desktop PCs. All Computeren hunn eng Grafikkaart vum GeForce RTX 2060 Niveau oder méi héich - bis TITAN RTX - an d'Lëscht vun anere Komponenten enthält en Intel Core i7 oder i9 Zentralprozessor, op d'mannst 16 GB RAM an e Solid-State Drive mat engem Kapazitéit vun 512 GB oder méi. Systemer mat Quadro Grafiken (RTX 3000, 4000 an 5000) ginn als separat Workstation Kategorie klasséiert - stationär oder mobil.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?   Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Insgesamt 27 Laptops vun aacht Hiersteller hu schonn den RTX Studio Sticker kritt: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI a Razer. Retail Präisser fir Apparater fänken un $ 1599 fir d'Basiskonfiguratioun, während d'Käschte vu méi fortgeschratt Modeller, besonnesch déi mat enger Quadro Grafikkaart, ganz einfach e puer dausend Dollar erreechen kënnen.

Also, exklusiv vun der Hardware Säit, déngt de RTX Studio Programm als Filter, ausgeschloss vun de ville Systemer, déi en héijen Niveau vun der Leeschtung behaapten, onbalancéiert Konfiguratiounen - zum Beispill, ouni Reserve vu RAM an SSD - a Produkter am allgemengen vun zweifelhafter. Qualitéit, dh well Zertifizéierung implizéiert Inspektioun an Testen vun Hardware vun NVIDIA.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Wéi och ëmmer, fir d'Mark RTX Studio ausgezeechent ze ginn, muss e Laptop oder All-in-One och e relativ gudden Display hunn. D'Mindestfuerderungen op der NVIDIA Websäit weisen nëmmen 1080p oder 4K Resolutioun un, awer aus aneren Dokumenter kann et ofgeschloss ginn datt den RTX Studio Laptop op déi eng oder aner Manéier ënnert senge Kollegen erausstécht - sief et d'G-SYNC Funktioun oder aner Funktiounen déi si méi bedeitend am beruffleche Kontext: Faarfpalette, breet dynamesch Gamme, PANTONE Zertifizéierung, etc.. Et stellt sech eraus datt d'Präsenz vum RTX Studio Badge e gewëssen Niveau vun der Bildqualitéit fir eng bestëmmte Maschinn garantéiert, awer dëst Thema net komplett zoumaacht. Mir wëllen eng méi streng Lëscht vun Écran Spezifizéierung Ufuerderunge gesinn, soulaang NVIDIA sech net nëmmen op rau CPU an GPU Leeschtung konzentréiert, mee beméit et méi einfach ze maachen fir visuell Inhalter Creatoren eng Plattform ze wielen.

Wéi och ëmmer, de RTX Studio Programm geet iwwer d'Computer Zertifizéierung an enthält eng extensiv Set vu Software déi d'Fäegkeete vun allgemengen Applikatiounsdesign, Entwécklung an Debugging Tools ergänzt. All APIen an SDKs abegraff an NVIDIA Studio Stack, kann an dräi Kategorien opgedeelt ginn: Video- a statesch Bildveraarbechtungsinstrumenter, Packagen fir 3D-Modelléierung a Programméierung (Materialbibliothéiken, Profiler, SDK fir verschidde Grafik-APIs, etc.), souwéi natierlech Bibliothéike fir de ganzen Trainingszyklus an Uwendung vun neurale Netzwierker.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Endlech, speziell fir Produktiounsapplikatiounen, entwéckelt NVIDIA eng separat Filial vu GPU Treiber fir Windows 10, déi virdru Creator Ready genannt gouf, an elo och Studio genannt gëtt. Wéi och ëmmer, d'Lëscht vun de Videokaarten déi et ënnerstëtzt ass net limitéiert op d'Participanten am RTX Studio Programm an erstreckt sech op formell ausgeräiften 10-Serie Modeller, ugefaange mam GeForce RTX 1050. Laut den Entwéckler enthält de "Studio" Chauffer all Optimisatioune fir Spiller charakteristesch vu Game Ready Verëffentlechungen, awer ënnerleien Kontrollen fir Stabilitéit a Schlësselproduktivitéitsapplikatiounen (inklusiv der simultaner Operatioun vu verschiddene sou Programmer) an mécht e puer Funktiounen op déi net am Spill Chauffer verfügbar sinn - wéi Ënnerstëtzung fir 10- bësse Faarf pro Kanal an Adobe Uwendungen, virdrun nëmmen aktiv am Chauffer fir Quadro Acceleratoren.

Zousätzlech zu dësem versprécht Studio eng gewësse Erhéijung vun der Produktivitéit an der entspriechender Software. An eise Benchmarks hu mir keen statistesch signifikanten Ënnerscheed an de Resultater tëscht dem Game Ready Chauffer an dem Studio fonnt, awer mir wäerten d'Méiglechkeet net ausschléissen datt mir einfach no engem Avantage op der falscher Plaz gesicht hunn, awer a Software déi iwwer de Ëmfang vun eiser Testmethodologie, wann Dir spezifesch Funktiounen benotzt oder op Aner Hardware, kann de Studio Chauffer tatsächlech GPU Ressourcen méi effizient benotzen.

Notéiert och datt d'Spill Ready a Studio Verëffentlechungen no engem gemeinsame Schema nummeréiert sinn, awer de professionnelle Package gëtt vill manner dacks aktualiséiert wéi de Spillpaket wéinst der Tatsaach datt seng Verëffentlechunge mat groussen Updates fir Inhaltskreatiounsapplikatiounen gebonne sinn. Wärend der Aarbecht un dësem Artikel war d'Versioun 431.86 vum 436.48. September verfügbar, obwuel de leschte Spilltreiber XNUMX den XNUMX. Oktober verëffentlecht gouf. Bedenkt wéi vill Spillleistung (oder einfach d'Fäegkeet et ze lafen) vun der Grafikkaart Chauffer hänkt, Benotzer vun RTX Studio Computeren mussen heiansdo Chauffeuren jongléieren fir hir Gedanken aus der Aarbecht ze huelen.

Hei ass all Schlësselinformatioun iwwer de RTX Studio Programm, deen nëtzlech ass fir de Keefer vun engem Workhorse mat enger nächster Generatioun GPU u Bord an, hoffentlech, hëlleft Iech déi richteg Konfiguratioun ze wielen. Wat mir bleiwen fir erauszefannen ass wéi d'NVIDIA's Pro Apps Kampagne an eist méi breet Fuerschungsthema passt - Laptop Performance an digitaler Inhaltssoftware - a wéi et schlussendlech eng Rei vun Aufgaben beaflosse kann, déi Mainstream Laptops scho fäeg sinn, oder , op der am Géigendeel, ginn nach ëmmer als Prerogativ vu stationären Aarbechtsstatiounen ugesinn.

Et ass keen Accident datt NVIDIA elo probéiert seng scho extensiv Holdings um professionnelle Maart ze erhéijen. Schonn zu der Zäit wou déi éischt Video Kaarten op Turing Chips presentéiert goufen (deemols nach just fir Desktop Computeren), war et net de geringsten Grond ze Zweiwel, datt d'innovativ Fonctiounen vun der RTX Famill - Hardware Beschleunegung vun Ray Tracing an Daten Veraarbechtung mat neural. Netzwierker (Inferenz) - wäerte se fréier oder spéider de Wee an d'Aarbechtsapplikatioune spéider fannen a wäerten an dësem Beräich net manner, wann net méi, wéi a Spiller gefuerdert sinn. Déi lescht Ausso kéint zweedeiteg kléngen, well déi meescht Spillhersteller net presséiert sinn Ray Tracing a Bildskaléierung mat DLSS an hir Produkter z'integréieren, an eng Welle vu héichprofiléierte Verëffentlechungen ënner dem RTX On Banner wäert d'Spiller net bis Enn vum dëst Joer oder Ufank vum nächste Joer. Wéi och ëmmer, Dir musst verstoen wéi de professionnelle Softwaremaart vun der Spillindustrie ënnerscheet.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Engersäits ass et méi konservativ: Tools fir digital Inhalter ze kreéieren sinn deier fir Entwéckler a Keefer. Bestëmmte Software gouf fir Joere benotzt, fir Joeren erhale gelooss, Workflows goufen ofgestëmmt, an d'Benotzer sinn net presséiert fir op déi nächst Versioun ze upgrade eleng fir nei attraktiv Features. Op der anerer Säit ass dëse Maart séier nëtzlech Initiativen ëmfaassen an hält dacks op d'Vergaangenheet oder einfach onbequem Technologien iwwer Nuecht z'ënnerstëtzen, ouni sech Suergen iwwer d'Clienten ze loossen. Spill Creatoren mussen Rechnung droen datt et nach net sou vill Besëtzer vu GeForce RTX Beschleuniger sinn, an all Studio muss säin eegenen Deel vun der Aarbecht maachen fir Strahlen an DLSS ze benotzen anstatt einfach déi lescht Build vun Unreal Engine oder Unity ze huelen. Am Géigendeel, funktionnéiert Software fir 3D Modeller oder Video Redaktioun ass an eng eenzeg Infrastruktur verbonne mat enger Mass vu gemeinsame Komponenten - SDK, Renderer, Codecs, etc. D'Besëtzer (oder Open Source Entwécklungsteams) vun dësen Tools konnten d'Potenzial net ignoréieren vu spezialiséierte Blocken an den neien NVIDIA Chips. Integratioun a grousse Numm Programmer kann laang daueren, awer eemol d'Ënnerstëtzung vun der Softwaregemeinschaft kritesch Mass erreecht, ginn nei Features permanent a wäerte séier verbreet benotzen. No all, am Géigesaz zu Spiller, Hardware-beschleunegt Ray Tracing an neural Netzwierker an Aarbecht Aufgaben verursaache keng Verlängerungen, mee am Géigendeel, bréngen en Nettogewënn an der Leeschtung.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

A glécklecherweis kann e puer schaffen Programmer schonn RT Spären an tensor Käre vun Turing Chips an Aktioun. E puer vun hinnen sinn nach ëmmer nëmmen am Beta-Versiounsstatus (wéi den Arnold 3D Renderer mat Ënnerstëtzung fir Turing a GPU Beschleunegung als solch), anerer hunn d'Ënnerstëtzung fir d'RTX Plattform scho fir kommerziell Implementatioun bruecht - dëst sinn Adobe Photoshop Lightroom an den Octane Renderer . Ënnert den Dosen Uwendungen déi mir gewielt hunn fir Laptops ze testen, maachen dës Programmer e bësse manner wéi en Drëttel aus. Averstanen, dëst ass e méi interessanten Undeel am Verglach mat der 3DNews Spillmethodologie a Bewäertunge vu diskrete Videokaarten.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Ier mir an d'Benchmark Resultater kommen an déi komplett Lëscht vun Test Participanten annoncéieren, solle mir den éischten Apparat ënner der Mark RTX Studio Hommage bezuelen, deen an eis Hänn gefall ass - ausser vläicht ouni Badge um Fall, well et einfach kee gëeegent ass Plaz fir et. Lieser déi Ähnlechkeeten am Laptop mat engem rezente Gaascht vum Testlabor fonnt hunn - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, sinn absolut Recht. Mir hunn dee selwechte Modell, awer d'Lëscht vun de Komponenten huet liicht geännert: dës Kéier, amplaz vun der Topmodifikatioun, dorënner den Intel Core i9-9980HK Zentralprozessor (aacht Kären, Hyper Threading an Turbo Frequenz bis 5 GHz), hu mir eng Versioun mat Intel Haaptentwéckler i7 -9750H (sechs Kär, Hyper Threading an Turbo Frequenz bis zu 4,5 GHz), an der RAM hei net 32, mee 16 GB.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?   Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Soss huet d'Konfiguratioun vum Auto net déi geringsten Ännerung erlieft zënter mir begéint hunn. D'ROM stellt en High-Performance 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR Drive duer, deen ASUS gär op seng Laptops installéiert - dëst ass e komplette Analog vun deem wat mir viru laanger Zäit studéiert hunn Samsung 970 EVO, nëmme fir OEM Versuergung, net Retail Verkaf. Kommunikatioun mat der Äussewelt gëtt ënnerstëtzt vum Intel AX200 Chip vum IEEE 802.11b/g/n/ac/ax Standard, deen op Frequenzen vun 2,4 a 5 GHz (mat enger Bandbreedung vun 160 MHz) an enger theoretescher Geschwindegkeet vu bis zu 2,4 Gbit/s. Et servéiert och Bluetooth-Kanal 5. Awer ASUS refuséiert e Kabelnetz ze benotzen, och wann et néideg ass, kënnt Dir mat dem ZenBook Pro Duo entweder en externen Ethernet Adapter ouni zousätzlech Kraaft verbannen, oder eng Këscht mat engem 10-Gigabit NIC iwwer den Thunderbolt 3 Interface.

All Varianten vum UX581GV si mat enger GeForce RTX 2060 Grafikkaart mat 6 GB RAM ausgestatt. Ausserdeem, laut de Spezifikatioune vum Laptop, gehéiert dës Versioun vun der diskreter Grafik vun NVIDIA net zu der Max-Q Kategorie, a muss dofir ënner Belaaschtung bei zimlech héijer Auergeschwindegkeete am Verglach mat ähnlechen Chips a méi kompakt Maschinnen, erstreckt duerch d'Ufuerderunge fir d'Ofkillung an Batterie Liewen.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Display 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
cpu Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Video Kaart NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
RAM Bis zu 32 GB, DDR4-2666
Installatioun fiert 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optesch Fuert Nee
Interfaces 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Typ-A
1 × 3,5 mm Mini-Jack
1 × HDMI
Gebaut-an Batterie Keng Informatioun
Extern Energieversuergung 230 W.
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Laptop Gewiicht 2,5 kg
Betribssystem Windows 10 x64
Гарантия 2 Joer
Präis a Russland 237 Rubel fir en Testmodell mat Core i590, 7 GB RAM an 16 TB SSD

Awer den Haaptstolz vum ASUS Laptop ass natierlech den Display, oder méi präzis zwee gläichzäiteg. Den Haaptbildschierm vum Computer ass e luxuriéise 15,6 Zoll OLED Touch Panel mat enger Resolutioun vun 3840 × 2160 Pixel. Wéi et passt op Paneele baséiert op organeschen LEDs, ënnerscheet et sech souguer vu Standard flëssege Kristallanalogen a sengem "onendlechen" Kontrast a Gesiichtswinkel. Zousätzlech, an enger separater Iwwerpréiwung vum ZenBook Pro Duo, ware mir iwwerzeegt datt den Affichage ganz gutt kalibréiert ass duerch d'Standarden vun Mainstream Geräter an ass duerch eng extrem breet Faarfpalette charakteriséiert. D'Géigend vis-à-vis vum Haaptbildschierm, nodeems d'Tastatur erof geplënnert ass, gëtt vun engem zousätzlechen, och Touchscreen, mat enger Resolutioun vun 3840 × 1100 besat. OLED, d'Bild op et gesäit super aus an ass kloer net ouni Kalibrierung gaang.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Et ass e gutt Zeechen datt dat éischt Beispill vun der RTX Studio Famill, déi mir amgaang sinn a Produktiounsapplikatiounen ze testen, sech als sou zolitt Produkt erausgestallt huet wéi den ASUS ZenBook Pro Duo. An awer, loosst eis d'Tatsaach net verléieren datt dëst en extrem deier Computer ass: eng Testkonfiguratioun mat engem Intel Core i9-9750H Prozessor a 16 GB RAM kann net a Russland fir manner wéi 237 RUB fonnt ginn. - duerch de Wëlle vum Maart ass et elo nach méi deier wéi déi Top Versioun déi mir de leschte Mount getest hunn. Zousätzlech ginn et zwou Nuancen, déi fir Spiller net sou wichteg sinn, awer Opmierksamkeet am Kontext vu professionnelle Uwendungen erfuerderen. Als éischt huet de GeForce RTX 590 Graphikadapter selwer eng zolidd Leeschtungsreserve, och ugepasst fir méi niddereg Frequenzen am Verglach mat enger Desktop-Videokaart, awer seng 2060 GB RAM kann en Hindernis ginn an Aufgaben déi dëse Parameter erfuerderen - besonnesch am 6D -Rendering komplex. Szenen.

An zweetens, wärend dem ZenBook Pro Duo säin Haaptbildschierm déi waving Fändel Faarftester passéiert huet, huet OLED Mängel bekannt. Fir de Stroumverbrauch vun der Matrix bannent den erfuerderleche Grenzen ze halen, limitéiert d'Logik, déi se kontrolléiert, den totalen Liichtflux vun allen Elementer, sou datt en eenzege Pixel op engem Bildschierm gefëllt mat Wäiss net sou hell ass wéi e wäisse Punkt op engem schwaarzen Hannergrond. Am Kontext vun der verantwortlecher Aarbecht mat der Faarfkorrektur ass dat och problematesch. Zousätzlech ass keen OLED-Bildschierm immun fir ze verbrennen, an als Resultat kann den Ofdrock vun der OS-Interface fir d'Nofolger fir ëmmer behalen. Schlussendlech ass et einfach ze bemierken datt am Design vum ZenBook Pro Duo d'Haaptkontrolle kloer op der Säit bliwwen sinn. Eng Tastatur déi méi no un de Rand geréckelt ass ass vläicht e Plus wann de Benotzer um Schreifdësch schafft, awer d'Gréisst vun e puer Schlësselen, an als éischt d'Plaz an d'bescheiden Gebitt vum Touchpad musse gewinnt ginn.

Neien Artikel: Wéi eng Laptop brauch Dir fir Fotografie, Videoeditioun an 3D Rendering?

Fir e méi no un den ZenBook Pro Duo UX581GV an d'Resultater vun hiren Tester a Spiller an alldeeglechen Aufgaben ze kucken, rode mir d'Lieser zréck op déi voll iwwerpréiwen dëst experimentellt an a ville Hisiichten extrem interessant Gehir vum ASUS. Elo ass et Zäit fir den Haaptcours - verschidde Laptops ze vergläichen (och dësen, natierlech) a professionnelle digitalen Inhaltsveraarbechtungsapplikatiounen.

Test Methodik

Fir d'Performance vum ZenBook Pro Duo an aner Geräter ze evaluéieren, déi den RTX Studio Laptop an de Benchmarks konkurréiere wäert, hu mir eng Auswiel vun zéng Aarbechtsapplikatiounen zesummegesat. E puer vun hinnen, an enger oder anerer Form, hunn 3DNews méi wéi eemol a Bewäertunge vu CPUs, Grafikkaarten a fäerdeg Computeren zerwéiert. Anerer, am Géigendeel, hu mir nach net beréiert bis mir ugefaang hunn un deem Artikel ze schaffen, deen Dir am Moment liest. All Testmethodologie Programmer sinn entwéckelt fir eng Aart vu visuellen Inhalt oder aneren ze kreéieren, déi eng zimlech breet Palette vun Aufgaben an eng breet Palette vu computational Laascht decken. Zwee vun hinnen gi vu Fotografen a Grafiker benotzt - Adobe Photoshop an Lightroom. Den zweete Block vun Uwendungen besteet aus Videokonversioun an Redaktiounssoftware - Premiere Pro, DaVinci Resolve an REDCINE-X Pro. De leschten a bedeitendsten Undeel vun Tester gehéiert zu 3D Rendering Tools mat Ray Tracing - Blender, Cinema 4D, Maya an den OctaneRender Renderer.

De Programm Test Betribssystem Настройки API
Intel/macOS NVIDIA / Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Basis Benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Verbesseren Detailer Fonktioun - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standard Benchmark OpenCL CUDA
Mixer 2.8 Demo Klassesall Cycles Render- cpu CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambus Demo aus Cinema 4D Studio R20 Verdeelung Radeon ProRender Renderer cpu OpenCL
Coffee Beans Demo vum Cinema 4D Studio R20 Verdeelung
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Faarfgrading Effekter (4K Blackmagic RAW Source) H.264 Master Export Profil (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p Quell)
Autodesk Maya 2019 Sol Demo vun NVIDIA Arnold Renderer cpu CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Decoding RED R3D Dateien op 4K, 6K an 8K Resolutioun - cpu CUDA

Am Géigesaz zu de Spiller déi 3DNews 'mobil PC Bewäertungen dominéieren, huet professionell Software keng agebaute Performance Metriken. Aus dësem Grond ass d'Testprozedur an de meeschte Programmer, déi mir ausgewielt hunn, ronderëm e Ressourceintensiv (haaptsächlech GPU) Projet gebaut, deen speziell fir dësen Zweck erstallt gouf. Nëmmen den Octane Renderer huet säin eegene Benchmark. A schliisslech, fir Adobe Produkter ze testen - Photoshop a Premiere Pro - hu mir komplex Scripte benotzt Puget Systems, déi et méiglech maachen d'Hardwareleistung op e puer Etappe vun der Inhaltsveraarbechtung ze evaluéieren. An de Kommentaren zu all Benchmark wäerte mir Iech méi detailléiert iwwer säin Design soen a wéi d'Resultater interpretéiert solle ginn.

Zënter ASUS an Apple Laptops am Verglach vun Apparater deelgeholl hunn, goufen déi meescht Tester am gebiertege Ëmfeld fir jidderee vun hinnen ausgefouert - Windows 10 Pro x64 oder macOS 10.14.6. Nëmmen REDCINE-X PRO, wéinst de Besonneschheeten vun den Testskripter, muss ënner Windows och op Macs lafen, an déi erfuerderlech Versioun vum Octanebench fir Mac existéiert einfach net. Computeren mat NVIDIA GPUs goufen getest mat der Studio Driver Versioun 431.86, déi aktuell war während der Period vun der Aarbecht op der Iwwerpréiwung.

#Test Participanten

Wann Dir Systemer fir de Verglach an Aarbechtsapplikatiounen auswielen, hu mir eis op véier Laptops niddergelooss, déi zu enger breeder Palette vun Leeschtung gehéieren a punkto enger Rei vun Haaptcharakteristiken - Parameteren vum Zentralprozessor (vun zwee bis sechs Käre mat SMT) an GPU (integréiert Grafiken, Entry-level diskrete Gaming Chip GeForce GTX 1050 oder e zimlech mächtege RTX 2060) a RAM (8–16 GB). Zur selwechter Zäit hu mir Konfiguratiounen net berücksichtegt, déi duerch ROM-Geschwindegkeet limitéiert sinn (all Laptops si mat Solid-State Drive fir de PCI Express Bus ausgestatt), ultra-kompakt Maschinnen wéi gestoppt 12-Zoll MacBooks an, op der anerer Säit, Multi-Kilogramm Aarbechtsstatiounen, déi Komponente mat Desktop PCs interlockéieren.

Gerät cpu RAM Integréiert GPU Diskret GPU Main Stockage
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 Core/Threads, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Grafik 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 Core/Threads, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Grafik 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 Zoll, Mëtt 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 Core/Threads, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Grafik 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3 Zoll, Mëtt 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 Core/Threads, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Grafik 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire