Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung

GenreAktioun, Strategie
Editeur Capcom
EntwécklerCapcom
Minimum UfuerderungeProzessor Intel Core i5-7500 3,8 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, Video Kaart mat DirectX ËnnerstĂ«tzung 4 GB ErĂ«nnerung, zum Beispill NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 16 GB Stockage, Kont op Steam
Recommandéiert UfuerderungeProzessor Intel Core i7-7700 4,2 GHz / AMD Ryzen 5 2600 4,4 GHz, 16 GB RAM, Grafikkaart mat DirectX 12 Support an 8 GB Erënnerung, wéi NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
Release Datum19 Juli 2024 Joer
LokalisatiounText
Alter LimiteVun 18 Joer un
PlattformenPC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5
Offiziell WebsÀit

Gespillt op PC

DĂ©i lescht sechs oder siwe Joer kĂ«nne sĂ©cher eng aner "gĂ«llen Ära" fir Capcom genannt ginn. D'Firma verĂ«ffentlecht konsequent ee grousse SuccĂšs Projet nom aneren a schĂ©ngt guer net ze stoppen. Et ass Ă«msou mĂ©i interessant datt tĂ«scht den nĂ€chsten Monster Hunter, Street Fighter Đž rĂ©sident lassgeet en eenzegaartege Projet op enger mĂ©i klenger Skala ass entstanen. Vun den Ă©ischte Frames vun der Kunitsu-Gami UkĂ«nnegung, huet et geschĂ©ngt datt d'Japaner op eemol decidĂ©iert hunn an d'Onimusha Serie zrĂ©ckzekommen, awer alles war vill mĂ©i interessant. DĂ©i frĂ«sch Kreatioun gesĂ€it wierklech aus wĂ©i en Alien aus der PS2 Ära, wou pure Spillsaach d'Rot regĂ©iert huet, an nĂ«mmen e puer Zeilen dem Komplott gewidmet waren. An dĂ«s Approche funktionnĂ©iert nach Ă«mmer super.

Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung

⇡#Ech wĂ«nschen ech kĂ©int bis de Moien aushalen

D'Geschicht hei ass wierklech schaarf. DÀmonen sinn op eemol um Mount Kafuku opgetaucht, a mir, an der Roll vun engem mysteriéise maskéierte Krieger, mussen d'Priestin Yoshiro begleeden, déi mat Hëllef vun enger Kagura, rituellen Danz, botzt d'Géigend vu Dreck. Charaktere schwÀtzen net, et gi keng Ausschnëtter ausser Aféierung. ukai, net wierklech. Alles gëtt duerch d'Visualiséierungen an d'Spill selwer vermëttelt, wat e bësse wéi dem Fumito Ueda seng Projeten ass. True, nëmmen e bëssen - de Kunitsu-Gami fehlt déi speziell emotional Verbindung, déi tëscht dem Held a sengem Begleeder entstanen ass wéi d'ICO fortgeet. Hei gëtt d'Meedchen als en anere Mecanicien ugesinn, an net e Charakter deen Dir Iech Suerge maache wëllt.

Dëst kann awer kaum e Feeler genannt ginn, well Path of the Goddess ass kloer net ëm de Komplott. De Spillspill ass wat de Kunitsu-Gami zu engem vun den interessantsten Projeten dëst Joer mécht. D'Grondlage sinn einfach: bréngt d'Priisterin an d'Paart, aus deem d'Monsteren erauskommen an e Reinigungsritual maachen. Richteg, et huet eng Besonderheet - et ass en Action-Spill, awer net pur, awer mat enger taktescher Komponent an Elementer vun der Tuermverteidegung.

Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung

D'Niveauen fÀnken de Moien fréi un. WÀrend d'Sonn schéngt, musst Dir eng kleng Plaz entdecken, d'Desekratioun lass ginn (wann Dir se all ewechhuelt, kritt Dir e nëtzlechen Amulett) an zitt d'lokal Awunner aus hire Kokonen. Jidderee vun deenen, déi frÀigelooss ginn, kann e Beruff zougewisen ginn: en gewéinleche Holzschneider oder Archer, oder eppes méi exotesch wéi e Gunner oder e Shaman. Wat Dir weider geet, wat méi Klassen mat hirer eegener Niveléierungszweig opmaachen.

D'Planung fÀnkt schonn an der Dagesphase un. Besonnesch Kristaller gi fir d'Beruffszouzeechnung/Ànneren an de Wee fir d'Priisterin ausginn, sou datt Dir stÀnneg balancéiert tëscht derfir ze suergen datt de Kader minimal kÀmpfebereet ass an datt d'Meedchen net ze laang stoe bleift. A wann d'Nuecht fÀllt, fÀnken d'DÀmonen un ze attackéieren - an hei hÀnkt alles dovun of wéi Dir et fÀerdeg bruecht hutt ze preparéieren a wéi eng Equipe Dir zesummegesat hutt. D'Haaptziel ass et bis den nÀchsten Moien ze halen an ze verhënneren datt all Zorte vu Freaks de Yoshiro ëmbréngen.

EngersÀits schéngt et einfach. Den Haaptpersonnage ass staark a sech selwer, an d'Spill als Ganzt ass net schwéier. Op der anerer SÀit, am Liicht vun der Sonn, bewegt de Yoshiro sech ëm d'Kaart, och wann op enger virbestëmmter Streck. An hei musst Dir verstoen ob Dir esou wÀit wéi méiglech wëllt kommen, bei Sonnenënnergang an engem oppene Gebitt ophalen, wou et schwéier ze verteidegen ass, oder ass et besser an enger méi avantagéiser Positioun ze bleiwen, awer dann eng extra Nuecht verbréngen , oder souguer zwee, kÀmpfen? Wat och ëmmer Dir wielt, d'Verteidegung wÀert op alle Fall interessant sinn dank de verschiddene Kombinatioune vu Feinde.

Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung

Nodeems ech d'Demo gespillt hunn, hat ech e puer Bedenken datt et net genuch VarietĂ©it bei der VerĂ«ffentlechung wier. GlĂ©cklecherweis Ă€nnert Kunitsu-Gami dauernd d'Konditiounen an Approche fir Schluechte. Iergendwou wĂ€ert d'Terrain selwer eng Gefor stellen, iergendwou kĂ«nnt Dir net persĂ©inlech kĂ€mpfen, awer nĂ«mmen Är Warden ze beuerteelen, iergendwou wĂ€ert op eemol e grousse Feind optrieden oder et gĂ«tt guer keng Assistenten. Et gi genuch Variatiounen fir datt d'Spill net langweileg gĂ«tt wĂ€hrend den 9-10 Stonnen dĂ©i d'Campagne dauert. ZousĂ€tzlech fĂŒgen och vill Bosse de Spaass un, wat Iech forcĂ©iert dĂ©i ĂŒblech Zesummesetzung vun Ärem Kader ze iwwerdenken, besonnesch wann Dir zielt se bannent enger gewĂ«sser ZĂ€it Ă«mzebrĂ©ngen. An dĂ©i zweet Halschent vum "Plot" begeeschtert mat enger grousser Unzuel vun DĂ€monen an Attacken vun alle SĂ€iten - sou datt dĂ©i bluddeg Nuecht fillt wĂ©i et eng ganz, ganz laang ZĂ€it dauert.

D'Land raumen ass net dat eenzegt wat hei muss gemaach ginn. TĂ«scht de BĂŒhnen kann een an de befreit Siedlungen kuerz Otem huelen fir agreabel Musek, mĂ«ll Keyboards dĂ©i un d'Kompositioune erĂ«nneren Daisuke Kashiwa. Behandelt Yoshiro mat SĂ©issegkeeten, upgrade souwuel Äre Charakter wĂ©i och d'Beruffer vun de befreit Awunner, a glĂ€ichzĂ€iteg d'Dierfer graduell an Uerdnung setzen. Fir dĂ«st bidden se nĂ«tzlech Ressourcen fir nei FĂ€egkeeten an aner Belounungen ze krĂ©ien. An et ass einfach Ă€sthetesch agreabel ze gesinn, wĂ©i gĂ«schter en dĂŒstert, ruinĂ©iert Duerf, iwwerflĂ«sseg mat DĂ€monen, wuertwiertlech virun eisen Aen transformĂ©iert gĂ«tt. DĂ«s Opmierksamkeet op Detailer mĂ©cht d'Spillwelt vill mĂ©i lieweg an erlaabt Iech mĂ©i domat verbonnen ze ginn.

Wéi och ëmmer, ee vun den Haaptvirdeeler fir mech perséinlech ass datt de Kunitsu-Gami net probéiert alles op eemol ze sinn, wat de Schold vu ville modernen Spiller ass. Et gi keng onnéideg Mechanik oder soss eppes wat vun der Haaptspillschleife oflenken. Weder Kampfepisoden nach d'Restauratioun vun de Siedlungen huelen vill ZÀit - all Iddien sinn organesch matenee verwéckelt, a waarm Schluechte a roueg Momenter ersetzen sech ofwiesselnd mat engem kontrolléierten Tempo. Dëst mécht et zimmlech schwéier Iech selwer aus dem Spill ze rÀissen.

Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung

Obwuel fir e Projet wou et nĂ©ideg ass net nĂ«mmen den Helden ze kontrollĂ©ieren, awer och AI KĂ€mpfer ze commandĂ©ieren, gĂ«tt et eng iwwerraschend onbequem Interface an eng kleng Zuel vu Funktiounen. An ordinĂ€re Schluechte erlaben se Iech nĂ«mmen unzeginn, wou dĂ«s oder dĂ©i Ward soll stoen, a wien a wĂ©i ze schloen, wĂ€ert hien selwer entscheeden. A Schluechte mat Bosse kĂ«nnt Dir zousĂ€tzlech jidderee bestelle fir entweder de groussen DĂ€mon z'attackĂ©ieren oder d'Priisterin ze schĂŒtzen. DĂ«st ass net ze vill Nuis, awer et reduzĂ©iert dacks d'Gestioun fir einfach jidderee ronderĂ«m d'Meedchen ze knacken anstatt jiddereen all Owend een nom aneren ze placĂ©ieren. An allgemeng gĂ©if ech gĂ€r mĂ©i komplex Situatiounen gesinn, wou taktesch Planung hĂ«lleft de Problem ze lĂ©isen.

Wéi och ëmmer, kleng Onbequemlechkeeten a relativ niddereg Schwieregkeete sinn e klenge PrÀis fir déi ongewéinlech a spannend Aventure ze bezuelen déi Capcom bitt. Kunitsu-Gami geléngt perfekt de Geescht vum mystesch mëttelalterleche Japan ze vermëttelen, alles ass gutt wat d'Spill ugeet, an den exzellenten Tempo erlaabt Iech net vum Monitor ewech ze goen. Et ass flott ze gesinn datt d'Firma nach ëmmer experimentéiere wëllt a kleng, eenzegaarteg Projeten erausbréngen, déi net nëmme mat der Tatsaach vun hirer Existenz iwwerrasche kënnen, awer och mat interessanten Iddien.

Dignitéit:

  • eng erhuelsam MĂ«schung aus Aktioun an Tuerm Ofwier Elementer;
  • eng grouss VarietĂ©it vu Chef;
  • et gi keng onnĂ©ideg Mechanik am Spill - alles ass matenee verbonnen, wat hĂ«lleft e spannende Spillzyklus ze kreĂ©ieren;
  • allgemeng mystesch AtmosphĂ€r.

Defiziter:

  • taktesch Komponent huet sech schwaach - Awunner brauchen nĂ«mmen Beruffer clever auswielen, vlĂ€icht nĂ«mmen op Chef;
  • kleng onsympathesch Bugs verhĂ«nneren Iech heiansdo zousĂ€tzlech Konditiounen op Niveauen ze erfĂ«llen;
  • D'Squad Management Interface gesĂ€it schĂ©in aus, awer ass onbequem a mĂ©cht seng Haaptfunktiounen net wierklech.

Grafiken

Visuell gesÀit de Kunitsu-Gami zimlech onremarkabel aus, wat awer net verhënnert datt et heiansdo e ganz faarwegt Bild produzéiert.

Toun

Beim Fehlen vum Dialog gëtt Musek den Haaptinstrument fir Stëmmung ze vermëttelen. Loftfaarweg Tastaturdeeler gi mat plötzlech haarden Jazz-Kicks zesummegesat, a souguer Stille gëtt benotzt fir gewësse Momenter ze ënnerstrÀichen.

Single Player Spill

D'Spill huet probéiert verschidde Genren an een ze kombinéieren - an de Versuch war erfollegrÀich. Déi taktesch Komponent huet sech als einfach erausgestallt, wat Iech net verhënnert vill interessant Kampfsituatiounen ze kreéieren, an Dir freet Iech op den nÀchste Moien.

GeschÀtzte OfschlosszÀit

9-10 Stonnen fir en normale Passage ouni all d'Tester ofzeschléissen. Zwee oder drÀimol méi, wann Dir Iech virstellt alles ze sammelen an duerch "New Game +" ze lafen.

Kollektiv Spill

Net virgesinn.

Allgemeng Androck

Kunitsu-Gami ass en anert eenzegaartegt Spill an der Capcom Kollektioun. Et ass ganz Ă€hnlech wĂ©i de Projet vun der PS2 Ära, dĂ©i d'Firma aus irgendege GrĂ«nn vergiess huet dann ze verĂ«ffentlechen. Ee vun den ongewĂ©inlechste Projete vun dĂ«sem Joer, erfollegrĂ€ich kombinĂ©iert verschidde Genren, eng mysteriĂ©is mystesch AtmosphĂ€r an amĂŒsant Spill.

BewÀertung: 8,5 / 10

Méi iwwer de BewÀertungssystem

Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung Neien Artikel: Kunitsu-Gami: Wee vun der Gëttin - mir wÀerten DÀmonen mat engem Danz ausdreiwen. Iwwerpréiwung
Source: 3dnews.ru

Kaaft zouverlĂ€sseg Hosting fir Site mat DDoS Schutz, VPS VDS Server đŸ”„ Kaaft zouverlĂ©issegt WebsĂ€ithosting mat DDoS-Schutz, VPS VDS Server | ProHoster