Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

#Настройки качества графики

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro Moses и Kontroll (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung   Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung   Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Schlussfeld V и Metro Moses.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Настройки качества графики в тестах
Schlecht Qualitéit Duerchschnëttlech Qualitéit Maximal Qualitéit
View Distance Quality Ëm mëttel- Maximum
Effekt Qualitéit Low mëttel- Maximum
Shadows Quality Low mëttel- Maximum
Texturen Qualitéit Low mëttel- Maximum
Blieder Low mëttel- Maximum
Post Veraarbechtung Qualitéit Low mëttel- Maximum
Anti-Aliasing Quality Low mëttel- Maximum
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Schärft ugefaangen ugefaangen ugefaangen

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

  Neien Artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Gruppetest vu 44 Videokaarten: an ugespaant Erwaardung

#Teststand, Testmethodologie

Teststand
cpu Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix Frequenz)
Mainboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Energieversuergung Corsair AX1200i, 1200 W
CPU Killsystem Corsair Hydro Serie H115i
Logement CoolerMaster Testbänk V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Betribssystem Windows 10 Pro x64
Software fir AMD GPUs
All Video Kaarten AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Editioun 19.12.2
NVIDIA GPU Software
All Video Kaarten NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Test Participanten

Ongeféier. An Klammeren no den Nimm vun de Videokaarten, sinn d'Basis- a Boostfrequenzen no de Spezifikatioune vun all Apparat uginn. Net-Referenz Design Video Kaarte sinn am Aklang mat Referenz Parameteren bruecht (oder no bei der leschter), virausgesat, datt dëst ouni manuell Ännerung vun der Auer Frequenz Curve gemaach ginn. Soss (GeForce 16 Serie Beschleuniger, souwéi GeForce RTX Founders Edition), ginn d'Astellunge vum Hiersteller benotzt.

Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire