Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Vun der Zäit un, sinn d'Spillfäegkeete vu Computeren an eenzel Systemkomponenten a Frames pro Sekonn gemooss ginn, an de Goldstandard fir Tester ass laangfristeg Benchmarks, déi Iech erlaben verschidden Apparater a punkto nohalteg Leeschtung ze vergläichen. Wéi och ëmmer, an de leschte Joeren huet d'GPU Leeschtung ugefaang aus engem anere Wénkel gekuckt ze ginn. A Rezensiounen vu Videokaarten sinn Grafike vun der Renderenddauer vun eenzelne Frames opgetaucht, d'Fro vun der FPS-Stabilitéit ass voll opmierksam gemaach, an duerchschnëttlech Frame-Tariffer ginn elo normalerweis vu Mindestwäerter begleet, gefiltert duerch den 99. Percentil vun der Framezäit. Verbesserungen an Testmethoden zielen fir Verzögerungen ze fannen déi sech am Duerchschnëttsframe-Rate opléisen, awer heiansdo ganz opfälleg mam bloussem A vum Benotzer.

Wéi och ëmmer, all Software Messinstrumenter, déi am Testsystem lafen, liwweren nëmmen eng indirekt Schätzung vun der verstoppter Variabel déi entscheedend Wichtegkeet fir e komfortabelt Spill ass - d'Verzögerungszäit tëscht der Tastatur oder der Maustast an d'Verännerung vum Bild um Monitor. Dir musst eng einfach Regel befollegen, déi seet datt wat méi héich d'FPS am Spill ass a wat méi stabil et ass, dest méi kuerz ass d'Äntwertzäit op Input. Ausserdeem gouf en Deel vum Problem scho vu schnelle Monitore mat enger Erfrëschungsrate vun 120, 144 oder 240 Hz geléist, fir net zukünfteg 360 Hz Schiirme ze schwätzen.

Wéi och ëmmer, Gameren, besonnesch Spiller vu kompetitive Multiplayer Spiller, déi no de geringste Virdeel an der Hardware iwwer hir Géigner sichen a gewëllt sinn personaliséiert iwwerklockte Computere fir Dosende vun extra FPS am CS:GO ze bauen, hunn nach net d'Méiglechkeet direkt bewäerten Input Lag. Iwwerhaapt sinn esou präzis an Aarbechtsintensiv Methoden wéi den Ecran mat enger High-Speed-Kamera ze filmen nëmmen a Labobedingungen.

Awer elo wäert alles änneren - trefft LDAT (Latency Display Analysis Tool), en universellt Hardware-Tool fir Spilllatenz ze moossen. Lieser vertraut mat Akronyme wéi FCAT kënne roden datt dëst en NVIDIA Produkt ass. Dat ass richteg, d'Firma huet den Apparat u gewielte IT Publikatiounen ugebueden, dorënner d'Redaktoren vun 3DNews. Loosst eis kucken ob eng nei Miesstechnik e bësse Liicht op de mysteriéise Phänomen vun der Input Lag werfe kann an d'Spiller hëllefen Komponente fir eSports Concoursen ze wielen.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

#LDAT - wéi et funktionnéiert

Den Aarbechtsprinzip vum LDAT ass ganz einfach. De Kär vum System ass e High-Speed-Liichtsensor mat engem Mikrokontroller, deen um gewënschten Punkt um Bildschierm montéiert ass. Eng modifizéiert Maus ass domat verbonnen, an d'Kontrollsoftware iwwer den USB-Interface erkennt d'Zäit tëscht engem Schlëssel drécken an engem lokalen Sprong an der Bildhellegkeet. Also, wa mir e Sensor uewen op de Faass vun enger Pistoul an engem Shooter setzen, kréie mir déi exakt Betrag vun der latency déi et fir de Monitor, de Computer an de ganze Softwarestack hëlt (inklusiv Gerät Treiber, d'Spill, an de Betribssystem) fir op d'Benotzerinput z'äntwerten.

D'Schéinheet vun dëser Approche ass datt d'Operatioun vum LDAT komplett onofhängeg ass vu wéi eng Hardware a wéi eng Programmer um Computer installéiert sinn. D'Tatsaach, datt d'NVIDIA sech ëm d'Produktioun vun engem anere Miessinstrument beschäftegt, dat ausserdeem nëmme fir e limitéierten Krees vun IT-Journalisten verfügbar ass, weist drop hin, datt d'Firma probéiert d'Virdeeler vun hiren eegene Produkter am Verglach mat Konkurrenten ze markéieren (dëst scho mat FCAT e puer Joer geschitt). Tatsächlech sinn 360-Hz Monitore mat G-SYNC Ënnerstëtzung amgaang um Maart ze erschéngen, a Spillentwéckler fänken un NVIDIA Reflex Bibliothéiken ze benotzen fir d'Latenz ze reduzéieren an Spiller déi Direct3D 12 lafen. Mir sinn awer zouversiichtlech datt LDAT selwer net ubitt all Konzessiounen "gréng" Video Kaarten a verzerrt net d'Resultater vun "rout", well den Apparat keen Zougang zu der Configuratioun vun der experimentell Hardware huet, wann et mat engem USB Kabel un eng aner Maschinn Lafen Kontroll Software verbonne ass.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Net néideg ze soen, LDAT mécht enorm Perspektiven a sengem Applikatiounsberäich op. Vergläicht Spillmonitore (a souguer Fernseher) mat enger oder anerer Erfrëschungsrate a verschiddenen Typen vu Matrizen, kontrolléiert wéi adaptiv Synchroniséierungstechnologien G-SYNC a FreeSync d'Latenz beaflossen, Frame Skaléieren mat enger Videokaart oder Monitor - all dat ass méiglech ginn. Awer als éischt hu mir beschloss op eng méi spezifesch Aufgab ze fokusséieren an ze testen wéi verschidde kompetitiv Spiller fir héich FPS a geréng Reaktiounszäit op Videokaarte vu verschiddene Präiskategorien entworf sinn. A wa mir de Problem méi präzis formuléieren, sinn mir an zwou Haaptfroen interesséiert: ass eng iwwerschësseg Framerate eng Garantie vun niddereg latencies an ënner wat Konditiounen mécht et Sënn et ze vergréisseren (an dofir eng méi mächteg Video Kaart kafen). Besonnesch ass et nëtzlech fir de Frame Taux ze iwwerschreiden, deen dem Écran Erfrëschungsrate entsprécht wann Dir de stolze Besëtzer vun engem High-Speed ​​240-Hz Monitor sidd?

Fir Testen hu mir véier populär Multiplayer Projeten gewielt - CS: GO, DOTA 2, Overwatch a Valorant, déi onfuerderlech genuch sinn fir modern GPUs, inklusiv Budgetsmodeller, fir Leeschtung vun Honnerte vu FPS z'erreechen. Gläichzäiteg, maachen déi opgezielt Spiller et méiglech einfach en Ëmfeld fir zouverlässeg Miessung vun Reaktiounszäiten z'organiséieren, wann konstante Konditiounen déi wichtegst sinn: déi selwecht Positioun vun der Charakter, eng Waff an all Test, etc.. Aus dësem Grond, mir hu misse fir de Moment Benchmarks a Spiller wéi PlayerUnknown's Battlegrounds a Fortnite ausstellen. PUBG huet einfach net d'Fäegkeet sech vun anere Spiller ze isoléieren, och am Testbereich, an de Fortnite Single-Player Battle Lab Modus ass nach ëmmer net immun géint Loot Accidenter an mécht et dofir onméiglech fir verschidde GPUs mat der selwechter Waff ze testen. eng raisonnabel Zäit.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Zousätzlech hunn déi Featured Spiller de Virdeel fir d'Direct3D 11 API ze lafen, déi, am Géigesaz zu Direct3D 12, de Grafikkaart Chauffer erlaabt Limiten op der Renderschlaang vu Frames ze setzen déi d'CPU ka virbereeden fir op d'GPU an der Software Grafik Pipeline ze maachen. .

Ënnert Standardbedéngungen, besonnesch wann de Flaschenhals vum System d'Informatikressourcen vun der Videokaart ass, erhéicht d'Frame Schlaang bis zu dräi par défaut oder, wann néideg vun der Applikatioun, nach méi. Sou garantéiert Direct3D eng kontinuéierlech GPU-Laascht an e konstante Renderingrate. Awer dëst huet den Nebenwirkung fir d'Äntwert op d'Input ze verzögeren, well d'API net erlaabt datt virgeplangte Frames aus der Schlaang erausgehäit ginn. Et ass genee fir d'Lag ze bekämpfen déi entspriechend Astellungen an de Videokarte Chauffeuren zielen, déi vun AMD ënner der Mark Radeon Anti-Lag populariséiert goufen, an duerno huet NVIDIA eng ähnlech Low Latency Mode Optioun agefouert.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Allerdéngs sinn esou Moossnamen net eng universell Recours fir lags: zum Beispill, wann d'Spill Leeschtung duerch d'Kapazitéite vun der zentraler amplaz vun der Grafiken Prozessor limitéiert ass, mécht eng kuerz Frame Schlaang (oder seng komplett Verontreiung) nëmmen der CPU Flaschenhals méi enk. Zousätzlech zum Rescht vum Testprogramm wëlle mir erausfannen ob d'Radeon Anti-Lag a Low Latency Mode "Technologien" konkret Virdeeler hunn, a wéi enge Spiller a wéi eng Hardware.

#Teststand, Testmethodologie

Teststand
cpu Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix Frequenz)
Mainboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Energieversuergung Corsair AX1200i, 1200 W
CPU Killsystem Corsair Hydro Serie H115i
Logement CoolerMaster Testbänk V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Betribssystem Windows 10 Pro x64
Software fir AMD GPUs
All Video Kaarten AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Editioun 20.8.3
NVIDIA GPU Software
All Video Kaarten NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 452.06

Miessunge vun der Frame-Rate an der Reaktiounszäit an alle Spiller goufen op maximal oder no bei maximaler Grafikqualitéit Astellunge gemaach fir a) d'Ënnerscheeder tëscht de vergläichte Geräter z'erhiewen, b) Resultater ze kréien souwuel bei héije Frame-Tauxen déi den Écran-Erfrëschungsrate iwwerschreiden, an vice versa. Besonnesch fir dësen Artikel hu mir e schnelle Samsung Odyssey 9 Monitor (C32G75TQSI) mat WQHD Opléisung an enger 240 Hz Erfrëschungsrate geléint - de Maximum fir modern Konsumentmonitore bis 360 Hz Standardschirmer ze verkafen sinn. Adaptiven Erfrëschungsrate Technologien (G-SYNC a FreeSync) goufen ausgeschalt.

D'Resultater vun all eenzelnen Test (eng spezifesch Videokaart an engem spezifesche Spill mat oder ouni Anti-Lag Chauffeur Astellung) goufen op enger Probe vun 50 Miessunge kritt.

Spill API Настройки Vollbildschierm Anti-Aliasing
Konter Schrack: Global Offensiv DirectX 11 Max. Grafikqualitéit (Motion Blur aus) 8 x MSAA
Mëtternuecht naischt schief geht 2 Beschte Look Qualitéit FXAA
Overwatch Epic Qualitéit, 100% Rendering Skala SMAA Medium
Bewäertung Max. Grafikqualitéit (Vignette aus) MSAA x4

#Test Participanten

Ongeféier. An Klammeren no den Nimm vun de Videokaarten, sinn d'Basis- a Boostfrequenzen no de Spezifikatioune vun all Apparat uginn. Net-Referenz Design Video Kaarte sinn am Aklang mat Referenz Parameteren bruecht (oder no bei der leschter), virausgesat, datt dëst ouni manuell Ännerung vun der Auer Frequenz Curve gemaach ginn. Soss (GeForce 16 Serie Beschleuniger, souwéi GeForce RTX Founders Edition), ginn d'Astellunge vum Hiersteller benotzt.

#Konter Schrack: Global Offensiv

D'Testresultater am alleréischte Spill, CS:GO, hunn vill Gedanken gemaach. Dëst ass de liichste Projet am ganzen Testprogramm, wou Grafikkaarte wéi de GeForce RTX 2080 Ti Frame Tariffer iwwer 600 FPS erreechen an och déi schwaachste vun den aacht Testparticipanten (GeForce GTX 1650 SUPER a Radeon RX 590) gutt iwwer Erfrëschungsraten halen Monitor bei 240 Hz. Trotzdem illustréiert CS: GO d'Thes perfekt, datt d'Erhéijung vun der FPS iwwer d'Monitorfrequenz guer net nëtzlos ass fir d'Reduktioun vun der Lag. Wa mir d'Videokaarte vun der Topgrupp (GeForce RTX 2070 SUPER a méi héich, souwéi Radeon RX 5700 XT) mat den ënneschten Modeller (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT a Radeon RX 590) vergläichen, mir schwätze vun engem annerhallefmol Ënnerscheed am Allgemengen d'Zäit vun der Maustast bis de Blitz um Écran erschéngt. Am absolute Begrëff erreecht de Gewënn 9,2 ms - op den éischte Bléck net vill, awer zum Beispill gëtt bal dee selwechte Betrag kritt andeems d'Erfrëschungsrate vun der Écran vun 60 op 144 Hz (9,7 ms) geännert gëtt!

Wéi fir d'Latenz vu Videokaarten, déi zu der selwechter breeder Präiskategorie gehéieren, awer baséiert op Chips vu verschiddene Hiersteller, vergläicht, hu mir keng bedeitend Differenzen an all Grupp fonnt. Déi selwecht gëllt fir Optiounen an Accelerator Chauffeuren entworf Lag ze reduzéieren duerch d'Reduktioun vun der Frame Schlaang am Direct3D 11. Op CS: GO (op d'mannst an dësen Test Konditiounen) se, als Regel, hunn net eng nëtzlech Effekt. An der Grupp vu schwaache Videokaarten gëtt et e liichte Verréckelung vun der Äntwertzäit, awer nëmmen de GeForce GTX 1650 SUPER huet statistesch Bedeitung an de Resultater erreecht.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Ongeféier. Saturéiert Faarfikonen weisen Resultater mat Standard Chauffer Astellungen un. Faded Symboler weisen datt Low Latency Mode (Ultra) oder Radeon Anti-Lag aktivéiert ass. Opgepasst op déi vertikal Skala - et fänkt iwwer Null un.

Konter Schrack: Global Offensiv
Par défaut Niddereg latency Modus (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms
GeForce RTX 2080 Ti 642 20,7 6,5 630 21 4,6
GeForce RTX 2070 SUPER 581 20,8 5 585 21,7 5,6
GeForce RTX 2060 SUPER 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
GeForce GTX 1650 SUPER 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
Radeon RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
Radeon RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
Radeon RX 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
GeForce GTX 1060 (6 GB) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

Ongeféier. Statistesch bedeitend Differenzen an der duerchschnëttlecher Reaktiounszäit (geméiss dem Student säin T-Test) ginn a rout markéiert.

#Mëtternuecht naischt schief geht 2

Och wann DOTA 2 och als onerfuerent Spill no aktuellen Normen ugesi gëtt, mécht et et méi schwéier fir modern Videokaarten e puer honnert FPS z'erreechen. Also sinn all Budgetsléisungen, déi um Verglach deelhuelen, ënner dem Frame-Taux vun 240 Frames pro Sekonn gefall, entspriechend dem Écran-Erfrëschungsrate. Mächteg Beschleuniger, ugefaange mam Radeon RX 5700 XT a GeForce RTX 2060 SUPER, produzéieren hei iwwer 360 FPS, awer, am Géigesaz zu CS: GO, riicht DOTA 2 méi effektiv d'iwwerschësseg Leeschtung vun der GPU fir Lag ze bekämpfen. Am fréiere Spill war eng Videokaart vum Radeon RX 5700 XT Niveau genuch fir datt et kee Sënn war fir d'Performance weider ze erhéijen fir d'Reaktiounszäit. Hei geet d'Latenz weider op méi mächteg Videokaarte bis zum GeForce RTX 2080 Ti erof.

Et sollt bemierkt datt et d'Resultater vum Radeon RX 5700 XT an dësem Spill sinn déi Froen opwerfen. Dem AMD säin aktuellen Flaggschëff iwwerschreift souguer de GeForce RTX 2060 an der latency Zäit an huet net besser gemaach wéi méi jonk Modeller, trotz dem méi héije Framerate. Awer d'Reduktioun vun der Frame Rendering Schlaang an DOTA 2 ass wierklech nëtzlech. Den Effekt ass net sou grouss datt souguer erfuerene Cyber ​​Athleten et bemierken, awer et ass statistesch bedeitend fir véier vun aacht Videokaarten 

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Ongeféier. Saturéiert Faarfikonen weisen Resultater mat Standard Chauffer Astellungen un. Faded Symboler weisen datt Low Latency Mode (Ultra) oder Radeon Anti-Lag aktivéiert ass. Opgepasst op déi vertikal Skala - et fänkt iwwer Null un.

Mëtternuecht naischt schief geht 2
Par défaut Niddereg latency Modus (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms
GeForce RTX 2080 Ti 418 17,7 2 416 17,4 1,4
GeForce RTX 2070 SUPER 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
GeForce RTX 2060 SUPER 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
GeForce GTX 1650 SUPER 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
Radeon RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
Radeon RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
Radeon RX 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
GeForce GTX 1060 (6 GB) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

Ongeféier. Statistesch bedeitend Differenzen an der duerchschnëttlecher Reaktiounszäit (geméiss dem Student säin T-Test) ginn a rout markéiert.

#Overwatch

Overwatch ass déi schwéierst vun de véier Testspiller mat maximaler Grafikqualitéit mat Vollbildschierm Anti-Aliasing aktivéiert. Et ass net iwwerraschend datt all Gigaflop vun der GPU Leeschtung hei d'Äntwertzäit profitéiert. D'Gamme vu Lag Wäerter an Overwatch tëscht Videokaarten wéi de GeForce RTX 2080 Ti a Radeon RX 5500 XT ass zweefach. D'Zuelen weisen och datt méi mächteg Videokaarten wéi de GeForce RTX 2070 SUPER nëmmen FPS erhéijen, awer d'Reaktioun net souguer nominell beschleunegen. Awer de Radeon RX 5700 XT oder GeForce RTX 2060 SUPER ze ersetzen mam notoresche RTX 2070 SUPER an der Theorie mécht Sënn fir d'Laag op e Minimum ze reduzéieren wärend héich Grafikqualitéit behalen. Zousätzlech, an Overwatch, huet ee vun de Beschleuniger op "roude" Chips erëm schlecht gemaach. Dës Kéier de Radeon RX 5500 XT, deen all aner Budgetsléisungen wesentlech iwwerschreift wat d'Duerchschnëttsreaktiounslatenz ugeet.

Overwatch huet nach eng Kéier gehollef ze beweisen datt a) d'Geschwindegkeet vun der Videokaart, och bei héijen Frame Tariffer, nach ëmmer d'Quantitéit vun der Lag beaflosst, b) eng formell méi mächteg GPU garantéiert net manner Äntwertverzögerungen op Input. Zousätzlech zu all deem huet d'Spill d'Standardoperatioun vun den Anti-Lag Astellunge vum Grafikchauffer bewisen. Wann Dir op relativ schwaache Videokaarten spillt (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT a Radeon 590), kann e reduzéierte Frame-Quee d'Laag vun 9 op 17% reduzéieren. Gutt, fir mächteg Hardware ass et nach ëmmer komplett nëtzlos.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Ongeféier. Saturéiert Faarfikonen weisen Resultater mat Standard Chauffer Astellungen un. Faded Symboler weisen datt Low Latency Mode (Ultra) oder Radeon Anti-Lag aktivéiert ass. Opgepasst op déi vertikal Skala - et fänkt iwwer Null un.

Overwatch
Par défaut Niddereg latency Modus (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms
GeForce RTX 2080 Ti 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
GeForce RTX 2070 SUPER 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
GeForce RTX 2060 SUPER 198 41,2 6,4 195 38,8 9
GeForce GTX 1650 SUPER 116 58,2 8 115 51 8,7
Radeon RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
Radeon RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
Radeon RX 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
GeForce GTX 1060 (6 GB) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

Ongeféier. Statistesch bedeitend Differenzen an der duerchschnëttlecher Reaktiounszäit (geméiss dem Student säin T-Test) ginn a rout markéiert.

#Bewäertung

Valorant stoung ënnert den Test Spiller mat excellent - oder, ëmgedréint, mëttelméisseg - Grafiken Optimisatioun. D'Tatsaach ass datt, trotz dem groussen Ënnerscheed an der potenzieller Leeschtung vun den Test-GPUs, laut Frame Rate Schätzungen, se all am Beräich vun 231 bis 309 FPS konzentréiert waren. An dëst trotz der Tatsaach datt mir bewosst déi Ressourceintensivst Szen fir latency Miessunge gewielt hunn fir déi erwaart Differenzen ze verbesseren. Wéi och ëmmer, wat d'Verdeelung vu Lag Wäerter ugeet, ass Valorant e bëssen ähnlech wéi CS: GO. An dësem Spill sinn d'Besëtzer vun engem GeForce RTX 2060 SUPER oder Radeon RX 5700 XT op engem gläiche Fouss mat de Benotzer vu méi deier a mächtege Beschleuniger. Och déi méi jonk Videokaarte vun der GeForce GTX 1650 SUPER a Radeon RX 5500 XT Klass sinn net sou wäit hannert deenen eelere. Mat dësen Inputen ass et net iwwerraschend datt d'Limitatioun vun der Direct3D Frame Schlaang am Valorant nëtzlos ass: déi entspriechend Astellungen hunn e statistesch signifikanten Effekt fir ausgewielte Videokaarten, awer seng Gréisst ass absolut vernoléisseg.

Neien Artikel: Vu Klick bis Schéiss - Hardware Testen vu Lag a Spiller

Ongeféier. Saturéiert Faarfikonen weisen Resultater mat Standard Chauffer Astellungen un. Faded Symboler weisen datt Low Latency Mode (Ultra) oder Radeon Anti-Lag aktivéiert ass. Opgepasst op déi vertikal Skala - et fänkt iwwer Null un.

Bewäertung
Par défaut Niddereg latency Modus (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms Duerchschnëtt Frame Taux, FPS Duerchschnëtt Reaktiounszäit, ms Art. Reaktiounszäitabweichung, Ms
GeForce RTX 2080 Ti 309 19,3 2,6 306 20,2 3
GeForce RTX 2070 SUPER 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
GeForce RTX 2060 SUPER 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
GeForce GTX 1650 SUPER 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
Radeon RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
Radeon RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
Radeon RX 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
GeForce GTX 1060 (6 GB) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

Ongeféier. Statistesch bedeitend Differenzen an der duerchschnëttlecher Reaktiounszäit (geméiss dem Student säin T-Test) ginn a rout markéiert.

#Conclusiounen

D'Miessung vun der Äntwertlag a Spiller mat Hardware huet räich Resultater geliwwert, déi, éierlech gesot, d'Industrie akzeptéiert Methoden a Fro stellen fir d'Leeschtung vu Videokaarten ze bewäerten, wann deen eenzege gemoossene Parameter de Frame Taux fir Joerzéngte war. Natierlech sinn FPS a Lag enk korreléiert, awer op d'mannst an eSports Spiller, wann et e Kampf fir all Millisekonnen Latenz gëtt, erlaabt de Frame Taux net méi eng ëmfaassend Beschreiwung vun der Leeschtung. 

An enger kuerzer Etude vu populäre Multiplayer Projeten hu mir e puer interessant Phänomener entdeckt. Éischtens, eis Donnéeën refuséieren déi populär Meenung datt et kee Sënn ass fir FPS iwwer d'Wäerter ze erhéijen, déi dem Écran Erfrëschungsrate entspriechen. Och op engem ganz schnelle 240Hz Monitor, Spiller wéi Counter-Strike: Global Offensive kënnen d'Laag ëm annerhallefmol reduzéieren andeems Dir vun enger Budgetsgrafikkaart op en Top-End-Modell Upgrade. Mir schwätzen iwwer dee selwechte Gewënn an der Reaktiounszäit wéi zum Beispill wann Dir vun engem 60 Hz Bildschierm op 144 Hz bewegt.

Op der anerer Säit kann de Framerate nach ëmmer exzessiv sinn, wann eng méi mächteg Videokaart nëmmen d'Loft ëmsoss erhëtzt an net méi hëlleft fir déi schonn extrem niddreg latencies ze bekämpfen. An all de Spiller, déi mir op 1080p getest hunn, hu mir keen sënnvollen Ënnerscheed tëscht dem GeForce RTX 2070 SUPER an dem GeForce RTX 2080 Ti fonnt. Déi absolut minimal Äntwertzäit, déi mir opgeholl hunn, war 17,7 ms a gouf am DOTA 2 kritt. Dëst ass iwwregens net sou e bescheidenen Wäert, deen, wann se an eng Erfrëschungsrate iwwersat gëtt, entsprécht 57 Hertz. Also déi folgend Conclusioun proposéiert sech: déi kommend 360 Hz Monitore wäerten definitiv Notzung a kompetitiv Spiller fannen - dëst ass en direkten Wee fir d'Laag ze reduzéieren wann d'Computer Hardware scho seng Fäegkeeten erschöpft huet a limitéiert ass duerch den décke Software Stack vum Betribssystem, Grafiken API, Chauffeuren an d'Spill selwer.

Duerno hu mir gepréift ob et e Virdeel vun der Anti-Latenz Software gëtt, déi bis elo op d'Limitatioun vun der Frame Rendering-Schlaang an Uwendungen op d'Direct3D 9 an 11 Grafik API vertrauen - de bekannte Radeon Anti-Lag am AMD Driver a Low Latenzmodus an NVIDIA. Wéi et sech erausstellt, funktionnéiere béid "Technologien" wierklech, awer kënne konkret Virdeeler bréngen nëmmen a Bedingungen, wou de Flaschenhals vum System d'GPU ass, an net den zentrale Prozessor. An eisem Testsystem mat engem overclocked Intel Core i7-9900K Prozessor, esou Tools gehollef bëlleg Mid-Performance Video Kaarten (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER an ähnlech-schnell Beschleuniger vun der viregter Generatioun), mä si komplett Sënnlos wann Dir hunn eng mächteg GPU. Wéi och ëmmer, wann Anti-Lag Astellunge funktionnéieren, kënne se extrem effektiv sinn, d'Latenz an e puer Overwatch mat bis zu 10 ms oder 17% vum Original reduzéieren.

Endlech hu mir verschidden Differenzen tëscht Grafikkaarte vu verschiddene Hiersteller fonnt, déi net nëmme vu Frame Tariffer virausgesot kënne ginn. Sou, AMD Video Kaarte déi heiansdo déi selwecht kuerz latency wéi formell méi produktiv "gréng" Apparater (Beispill: Radeon RX 5700 XT an CS: GO), an an anere Fäll si schaffen verdächteg lues (déi selwecht Modell an DOTA 2). Mir wäerten net iwwerrascht ginn, datt wann Hardware Lag Miessunge Techniken wéi LDAT verbreet ginn, begeeschterten Cyber ​​Athleten, déi fir de geringste Virdeel iwwer hir Géigner kämpfen, fänken Video Kaarte fir e spezifescht Spill ze wielen - jee no wéi engem Modell déi kuerzst Reaktioun Zäit gëtt.

Awer am wichtegsten, dank LDAT, hu mir d'Fäegkeet méi am-Déift latency Studien ze maachen. Wat mir an dëser Virschau gemaach hunn ass just den Tipp vum Äisbierg. Themen wéi den Impakt vun adaptiven Synchroniséierungstechnologien (G-SYNC a FreeSync) op Lag, FPS limitéieren am Spill, Ofhängegkeet vun der CPU Leeschtung, a vill méi bleiwen ausserhalb vum Ëmfang. Zousätzlech wäerte mir erausfannen, ob héich Frame Tariffer vun Honnerte vu FPS an deementspriechend séier Äntwert op Input erreechbar sinn net nëmmen a kompetitiv Spiller, déi speziell fir dës Critèren optimiséiert sinn, awer och an AAA Projeten déi de System vill lueden méi. Dofir, brauch den duerchschnëttleche Gamer, an net de Champion, e modernste Monitor mat enger Erfrëschungsrate vun 240 oder souguer 360 Hz? Mir beäntweren dës Froen an zukünfteg Aarbecht mat LDAT.

Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire