Blackwell Famill GPU Charakteristiken an Tester huet et kloer gemaach datt all Positiounen vun der 50 Serie, mat Ausnam vum GeForce RTX 5090, wéineg méi wéi e mëllen Upgrade vun den entspriechende Modeller vun der viregter Generatioun representéieren. D'Situatioun gouf verschäerft duerch de Mangel un neie Videokaarten an, als Resultat, sky-héich Präisser.
Fir déi meescht Keefer sinn Apparater vun der héchster Kategorie, op déi NVIDIA e Monopol huet, nëmmen theoreteschen Interessi. Awer schonn e Schrëtt méi niddereg, huet d'technologesch Stagnatioun vu "grénge" Grafiken eng Situatioun erstallt, wou AMD an engem Sprong de Spalt an esou problematesch Aspekter fir d'RDNA Architektur wéi Ray Tracing an Upscaling konnt ophalen. Wéi och ëmmer, mir hunn d'Prophezeiung héieren datt d'AMD d'Paritéit mat sengem Konkurrent restauréiert (awer ouni Uspréch op de Flaggschëffsektor) fir eng laang Zäit, an all Kéier kléngt et manner a manner iwwerzeegend, sou datt d'Ukënnegung vun de Radeon RX 9000 Videokaarten net vill Opmierksamkeet op d'Kulisse vun der NVIDIA kräfteg Aktivitéit ugezunn huet. Awer AMD huet extensiv Aarbecht op Bugs gemaach an, wann net éliminéiert, dann op d'mannst fir d'Mängel vu fréiere GPUs kompenséiert.
Mir presentéieren eis Iwwerpréiwung vum Radeon RX 9070 XT an engem ongewéinleche Vergläichsformat fir 3DNews, well de "roude" neie Produkt a säin Haaptkonkurrent, de GeForce RTX 5070 Ti, gläichzäiteg an eis Hänn gefall ass, an een Apparat kann net isoléiert vun deem aneren ugesi ginn, well se a Russland fir ongeféier déiselwecht Sue verkaaft ginn.
![]() | ![]() |
Navi 48 GPU an RDNA 4 Architektur
Nëmmen déi faul huet net gesot datt NVIDIA e Monopolist am High-Performance GPU-Maart ginn ass a sech deementspriechend behuelen. Manner dacks opmierksam op d'Tatsaach, datt all Firmen, déi grouss Prozessoren designen, gezwongen sinn d'Servicer vun engem Optraghueler fir hir Produktioun ze benotzen - taiwanesesch TSMC. D'Demande fir TSMC Kraaft war méiglecherweis ee vun de Grënn firwat AMD d'Entwécklung vu grousse Konsumenten GPUs gestoppt huet, an tatsächlech an der Linn vun "rout" nei Generatioun GPUs gëtt et nach ëmmer nëmmen ee Kristall - Navi 48.
| Fabrikant | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Titelen | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Wou ass benotzt | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Architektur | rDNA 3 | rDNA 3 | rDNA 4 |
| Prozesser Technologie, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Zuel vun Transistoren, Milliarden | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Chip Beräich, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Zuel vun CU / WGP / SE | |||
| Berechnen Eenheeten (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Prozessoren (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Nee | Nee | Nee |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Berechnen Eenheet Configuratioun | |||
| Vector ALUs (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vector ALUs (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalar ALUs | 2 | 2 | 2 |
| Special Purpose ALU (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ray Tracing Blocks (Ray Acceleratoren) | 1 | 1 | 1 |
| Texture Mapping Units (TMUs) | 4 | 4 | 4 |
| Vektor-/Skalareregistre, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 Cache Gréisst, KB | 32 | 32 | 32 |
| Workgroup Prozessor (WGP) Configuratioun | |||
| Shared Memory Volume, KB | 128 | 128 | 128 |
| Uweisunge Cache Gréisst, KB | 32 | 32 | 32 |
| Skalar Cache Gréisst, KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU Rechen Eenheeten | |||
| Vector ALUs (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Texture Mapping Units (TMUs) | 240 | 384 | 256 |
| Rasterization Operation Units (ROPs) | 96 | 192 | 128 |
| Ray Tracing Blocks (Ray Acceleratoren) | 60 | 96 | 64 |
| Erënnerung Configuratioun | |||
| L1 Cache Gréisst, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 Cache Gréisst, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache Volume, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM Bus Breet, bëssen | 256 | 384 | 256 |
| VRAM Chip Typ | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express Interface | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Ënnert deenen eelere Chips gläicht et am meeschte no dem Second-Tier Modell, Navi 32, wat d'Basiseigenschaften ugeet, awer enthält bal déiselwecht Zuel vun Transistoren wéi den Navi 31 (53,9 respektiv 57,7 Milliarden). Navi 48 gëtt mat der TSMC N4P Technologie erstallt, an et gehéiert zum selwechte 5 nm Photolithographie Node deen virun zwee Joer beherrscht gouf. Wéi och ëmmer, Navi 48 besetzt nëmmen 68% vum Gebitt vum Navi 31 wéinst der Tatsaach datt AMD den Chiplet-Design opginn huet, well MCD Chiplets, déi den drëtten Niveau Cache a Memory Controller enthalen, mat der méi rauer N6 Prozesstechnologie produzéiert ginn.

D'Architektur vun der neier GPU, RDNA 4, ass strukturell net anescht wéi virdrun Iteratiounen. Navi 48 enthält 64 Compute Unitéiten, oder 4 FP096-kompatibel Shader ALUs, wat zimmlech eng typesch Formel fir eng Second-Tier GPU ass - souwéi en 32-Bit Video Memory Bus. Wéi och ëmmer, AMD setzt och den Navi 256 géint de Flaggschëff Navi 48, deen 31 Echtzuel Standard-Präzisioun Shader ALUs huet, a senge Performance Schätzungen. Den Ënnerscheed sollt méi wéi kompenséiert ginn duerch verschidde Verbesserunge vun der Logik, a fir se ze verstoen rode mir Iech Är Erënnerung un d'RDNA 6 Architektur z'erfrëschen, déi mir am Detail an der Iwwerpréiwung ënnersicht hunn. .
Am Verglach mat grénger Architektur RDNA 4 ass e méi groussen a méi déif Upgrade vu fréiere Entwécklungen. Wéi och ëmmer, d'Beschreiwung vun all Innovatiounen ass iwwerraschend kuerz opgelëscht wéinst der Tatsaach, datt NVIDIA traditionell méi Opmierksamkeet op komplex Software oder Semi-Software-Léisungen bezuelt, déi detailléiert Kommentarer erfuerderen, während AMD Innovatiounen, als Regel, an der Hardware ufänken an ophalen.

Fundamental Ännerungen sinn am Design vun der Compute Unit geschitt - eng ondeelbar Informatik Eenheet, déi en Analog vun NVIDIA's SM an CPU Cores ass. Sou ënnerstëtzt d'Instruktioun Scheduler elo de sougenannte. getrennt Barrièren déi et erlaben Instruktioune fir Ausféierung während der Validitéit Period erausginn. D'Instruktioune Prefetching aus dem Cache gouf och optimiséiert, a scalar ALUs, déi benotzt gi fir effizient bedingt Filial- a Brancheoperatiounen auszeféieren, hunn d'Fäegkeet ierflech mat Echtzueldaten aus der RDNA 3.5 mobil Architektur ze schaffen. Zur selwechter Zäit gouf de Volume vun de scalare Registere erhéicht: vun 10 op 16 KB.

Eng vun de wichtegsten Innovatiounen am RDNA 4 ass den verduebelt Ausféierungsquote vun WMMA Matrixinstruktiounen, déi a Maschinnléieren an Datenveraarbechtungsaufgaben benotzt ginn mat neurale Netzwierker. Zousätzlech enthält den RDNA 4 Instruktiounsset Instruktioune fir Berechnungen iwwer struktursparte Matrizen an 8-Bit Floating Point Daten (FP8 a BF8).

Wéi och ëmmer, den Duerchsatz vun 1 FLOPs pro Auer bedeit datt d'Navi Chips nëmmen den Niveau vun der grénger Architektur vum Joer virdrun erreecht hunn - Ampere. Zousätzlech, wärend NVIDIA an Intel Chips separat ALU Arrays fir Matrixoperatioune benotzen, an der RNDA 024 Architektur fällt dës Aarbecht nach ëmmer op Shader SIMDs.
Wéi och ëmmer, loosst eis net vergiessen datt an real-Welt Uwendungen RDNA 3-baséiert GPUs ni emol no kommen fir voll gelueden ze sinn. Déi deklaréiert Teraflops an allgemeng Zweck FP32 Berechnungen sinn erreechbar nëmme wann de VOPD (Vector Operation Dual) Format benotzt gëtt, wat erlaabt zwee onofhängeg Vektorinstruktiounen zesummen ze packen. An et selwer setzt vill Restriktiounen op, sou datt d'Halschent vun den 32-Bit ALUs an der Compute Unit meeschtens idle sinn. An enger gemëschter Laascht (wéi e Spill mat Upscaling), wäert Matrixentgasung natierlech e puer vun de Rechenzäit Ressourcen aus shaders huelen ewech, mä dës Verloschter wäert net esou grouss ginn wéi et op den éischte Bléck schéngt.
| Rechen Eenheet (AMD RDNA 3) | Rechen Eenheet (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-Core (Intel Xe-HPG) | Xe-Core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausféierung Blocks | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × scalar ALUs | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × scalar ALUs | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × scalar ALUs; 4 × Tensorkären | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × scalar ALUs; 4 × Tensorkären | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD Linn Operatiounen pro Auer Zyklus | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × trans Funktiounen | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × trans Funktiounen | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × trans Funktiounen | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × trans Funktiounen | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × trans Funktiounen | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × trans Funktiounen |
| Matrix Operatiounen, FLOPs pro Auer (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Frame Skaléieren mat engem neurale Netzwierk ass net méi eng theoretesch Situatioun fir Radeon Beschleuniger. Déi nei, véiert Versioun vum FSR hänkt endlech op Maschinnléieren, och fir Frames ze generéieren, an déi benotzte Modeller sinn eng Hybrid Versioun vu konvolutionalen Netzwierker an Transformatoren. Och, am Géigesaz zu fréiere Versioune vum Upscaler, déi op bal all Hardware geschafft huet, ënnerstëtzt FSR 4 nëmmen GPUs vun der RDNA 4 Architektur (wéinst der Expansioun vun der WMMA Instruktiounsset op FP8 Daten). En universelle Modus mat vereinfachte Rechenkären, wéi am Intel XeSS, gëtt net zur Verfügung gestallt.

En anert Gebitt vun der RDNA Architekturreform war Ray Tracing. D'Geschwindegkeet vun Teststrahl-Kräizungen mat der BVH-Këscht a mam Dräieck huet sech am Sënn vun engem Ray Accelerator (an dofir eng Compute Unit) verduebelt: vu 4 an 1 pro Auerzyklus op 8 respektiv 2. Wéi och ëmmer, den RT Block vun Intel Battlemage Chips funktionnéiert mat enger Rate vun 18 an 2, an a Blackwell GPUs fënnt et véier Kräizunge vum Strahl mat engem Dräieck pro Auerzyklus an eng net publizéiert Zuel vu Kräizunge vum Strahl mat der BVH Box. Ausserdeem maachen d'Konkurrenten zwou Zorte Tester (géint de BVH an Dräieckboxen) gläichzäiteg, awer AMD mécht et nach ëmmer net. E gewësse Grad vu Parallelismus ass méiglech, well all Ray Accelerator elo zwee onofhängeg "Tester" enthält, awer net op voller Geschwindegkeet.

Zousätzlech huet de Ray Accelerator elo d'Fäegkeet fir Strahlen ausserhalb ze veraarbecht. Strahlen déi keen Zougang zu luesen Niveauen vum Memory Stack erfuerderen, ginn als éischt veraarbecht, an d'Testresultater ginn gespäichert sou datt de Shaderprogramm se an der erwaarter Uerdnung kritt.
D'Ray Tracing Logik benotzt elo eng méi dichter BVH8 Struktur amplaz BVH4 (aacht amplaz vu véier Wirbelen pro Branche vun der Volumenhierarchie), wat d'Traversalgeschwindegkeet erhéicht a gläichzäiteg den Drock op Video Memory reduzéiert. D'Gréisst vum BVH an der Erënnerung ass och erofgaang dank engem neie primitive Kompressiounsalgorithmus. Schlussendlech proposéiert AMD d'Orientéierung vu BVH Këschte vun absolute Szene Koordinaten ze decouple. D'Rotatioun vun de Këschte no der Geometrie vun den Objeten erlaabt Iech d'Zuel vun de Schrëtt an der Sich ze reduzéieren.

Et ass schued datt trotz all dësen Ännerungen RDNA 4 nach ëmmer BVH Traversal op Shader ALUs ausféiert anstatt duerch eng engagéiert Logik. Laut Imagination Technologies Klassifikatioun vun Hardware Ray Tracing Tools, sinn AMD Léisungen um Niveau 3 hänke bliwwen, Intel GPUs sinn um Niveau 4, während d'NVIDIA Hardware scho vum Niveau XNUMX op den Niveau XNUMX bewegt dank der SER Feature - dynamesch Gruppéierung vun Instruktiounsstreamen fir d'Kohärenz vun den Erënnerungszougäng ze erhéijen an, als Resultat, d'Latenz ze reduzéieren.

Et gëtt och keen Analog vum SER an der RDNA 4 Architektur, awer d'Out of Order Memory Funktioun ass erschéngt, déi op eng aner Manéier hëlleft dee selwechte Problem ze léisen. Virdrun Versioune vun RDNA, mat multiple Gruppen vun Instruktioune schaffen (Wellefronten an AMD Terminologie), zréckginn Daten aus Erënnerung strikt an der selwechter Uerdnung an deem Ufroe gemaach goufen. Wann d'Daten, déi vun engem Shader gefrot ginn, an engem Héichgeschwindeg Cache sinn, kann de Retour nach ëmmer verspéit ginn wann en anere Shader seng Ufro fréier gemaach huet, a seng Donnéeën an engem relativ luesen VRAM. An der Wourecht schéngt dës Begrenzung komplett sënnlos am Kontext vu Multi-threaded Computing, awer et ass wahrscheinlech mam Zil erschéngen d'Organisatioun vun der GPU ze vereinfachen a fir de Moment (liesen: a rasteriséierte Spiller) e vernünfteg Kompromiss bliwwen. RDNA 4 erlaabt Gruppe vun Instruktioune fir Daten zréckzeginn onofhängeg vun der Ufrouerdnung.

Out of Order Memory ass just eng vun den Ännerungen am Memory Stack an der RDNA 4 Architektur. Compute Unit Registere goufen virdru fir Shader Programmer statesch zougewisen, mat der Erwaardung vum maximalen Konsum während dem Liewen vum Shader, dat heescht datt e gewëssen Deel vun der Registerdatei tatsächlech eidel bliwwen ass. RDNA 4 erlaabt Shaders fir dynamesch Registere ze froen an ze befreien. Esou gëtt de Registerdateiraum méi ekonomesch genotzt.
Et ass virwëtzeg datt de Shader Engine - eng grouss GPU Struktur déi e CU-Array, e Rasterizer, e primitiven Block an Rasteriséierungsoperatiounsunitéiten kombinéiert - am RDNA 4 säin eegenen éischten Niveau Cache verluer huet. Mee all L2 Cache Segment enthält duebel sou vill Banken. Also ass net nëmme säi Volume eropgaang, awer och seng Bandbreedung, a béid Richtungen - zum Shader Engine an un den Infinity Cache (an anere Wierder, L3). De Volume vum Infinity Cache selwer bleift d'selwecht wéi am Navi 32 - 64 MB.
Navi 48 huet 16 Bunnen vun der fënnefter Generatioun PCI Express Bus, mee am Spillerinne Aufgaben, natierlech, kann et net voll esou séier Interface besetzen.

Schlussendlech bericht AMD datt den Hardware Video Codec, déi an der neier Generatioun GPU abegraff ass, eng erhéicht Kodéierungsqualitéit mat der niddereger Bitrate populär fir Streaming ubitt, awer näischt méi. Dat heescht, datt Ënnerstëtzung fir YUV 4: 2: 2 Faarf subsampling, déi NVIDIA an Intel GPUs hunn, ni opgetaucht.
Wat d'Bildausgang ugeet, ass den Navi 48 Display Controller kompatibel mat de leschten Versioune vun DisplayPort an HDMI Interfaces: 2.1a an 2.1b, respektiv.
Technesch Charakteristiken, Präisser
De Radeon RX 9070 XT kënnt mat engem voll funktionnelle Navi 48 Stierwen mat 64 Compute Units, dat heescht 4 Echtzuel Standard Präzisioun ALUs. E formelle Virgänger vum neie Produkt ënnert de "roude" Beschleuniger vun der viregter Generatioun ze fannen ass net einfach, well souwuel de Modellraster wéi och de Prinzip vun der GPU Nummeréierung geännert hunn (Navi Chips hunn nach ni d'Nummer aacht erreecht). Wat d'Computer-Eenheetsformel a Gedächtnisstack Charakteristiken ugeet, ass de Radeon RX 096 XT ähnlech wéi de Radeon RX 9070 XT, awer AMD positionéiert et als Ersatz fir de Radeon RX 7800 XTX.
Spill Clock a Boost Clock (Ziel Auergeschwindegkeet a Spiller a Auergeschwindegkeetslimit) vun der GPU hu wesentlech erhéicht am Verglach mat de Charakteristiken vum Flaggschëffmodell vun der viregter Generatioun a sinn 2,4 an 2,97 GHz, respektiv. D'theoretesch Leeschtung vum Radeon RX 7900 XTX baséiert op der maximaler Auergeschwindegkeet ass 26% méi héich, awer AMD wëll dësen Ënnerscheed duerch Verbesserunge vun der RDNA 4 Architektur kompenséieren.
Radeon RX 9070 XT krut 16 GB GDDR6 Erënnerung mat enger Bandbreedung vun 20 Gbps pro Pin vun engem 256-Bit Bus. Laut Rumeuren huet AMD d'Erhéijung vun der VRAM Kapazitéit op 32 GB ugesinn, awer schlussendlech dës Konfiguratioun als exzessiv fir Konsumentléisungen ugesinn. Et ass schued, well Spillappetite stänneg wuessen, an d'Quantitéit u Video Memory war e wichtege kompetitive Virdeel vu ville fréiere AMD Geräter.
De Radeon RX 9070 XT huet e Referenzkraaftverbrauch vun 304 W an e proposéierte Präis vun $ 599 ($ 100 méi wéi de Radeon RX 7800 XT).
| Fabrikant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| De Modell | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | ||||||||
| Titelen | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architektur | rDNA 3 | rDNA 3 | rDNA 4 | rDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Zakrzowskie | Zakrzowskie |
| Prozess Technologie | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N eng | TSMC 4N eng | TSMC 4NP Eng | TSMC 4NP Eng |
| Zuel vun Transistoren, Milliarden | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Auer Frequenz (Basis Auer / Spill Auer / Boost Auer), MHz | 1 500/2 025/2 394 | 1 855/2 269/2 499 | 1 330/2 070/2 520 | 1 660/2 400/2 970 | 2/310 | 2/205 | 2/295 | 2/295 |
| Shader ALUs (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Texture Mapping Units (TMUs) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasterization Operation Units (ROPs) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor Kären | Nee | Nee | Nee | Nee | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT Kären | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Last Niveau Cache Gréisst, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| RAM | ||||||||
| Bus Breet, Stécker | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Chip Typ | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandbreedung pro Kontakt, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Total Bandbreedung, GB / s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Volumen, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Produktivitéit | ||||||||
| Peak Leeschtung FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Leeschtung FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Leeschtung FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Прочее | ||||||||
| PCI Express Bus | Quelltext Express 4.0 x16 | Quelltext Express 4.0 x16 | Quelltext Express 5.0 x16 | Quelltext Express 5.0 x16 | Quelltext Express 4.0 x16 | Quelltext Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Bildausgangsinterfaces | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Retail Präis (USA), $ | 899 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 999 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 549 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 599 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 799 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 999 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 749 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) | 999 (recommandéiert vum Verëffentlechungsdatum) |
Am Tour ass de GeForce RTX 5070 Ti baséiert op dem selwechte GB203 Grafikprozessor deen am GeForce RTX 5080 benotzt gëtt, awer de jéngere Modell huet 14 Streaming Multiprocessoren verluer, dat heescht 1 FP792-kompatibel Shader ALUs, an d'Gaming Auergeschwindegkeet gouf reduzéiert. Als Resultat gëtt de GeForce RTX 32 vum RTX 5080 Ti ëm 5070% vun der theoretescher Leeschtung getrennt, an de GeForce RTX 27 Ti selwer ass net anescht wéi den RTX 5070 Ti SUPER an dësem Parameter. Wéi am Fall vum Radeon RX 4070 XT, ass de Mangel u roude Rechenkraaft entwéckelt fir vun der neier GPU Architektur kompenséiert ze ginn, an als éischt d'Funktioun fir verschidde Frames mat DLSS ze generéieren (bis zu dräi generéiert Frames am Intervall tëscht zwee "richteg").
De GeForce RTX 5070 Ti ass fir e Stroumverbrauch vun 300 W entworf an, mat engem MSRP vun $749, ass $50 méi bëlleg wéi de GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Den Ënnerscheed vun $150 am empfohlene Währungswäert tëscht dem Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti ass net bemierkbar op aktuell russesch Präisser: mir hunn déi bezuelbarste Partnermodeller an DNS fir 99 an 999 Rubel fonnt. respektiv. Dëst sinn déi, déi mir a Benchmarks musse testen. De Radeon RX 104 XT ass eng GIGABYTE GAMING OC Videokaart mat Fabréck Overclocking vun der GPU op 999 / 9070 GHz, an de GeForce RTX 2,52 Ti ass e Palit GamingPro Beschleuniger mat Referenz Spezifikatioune.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Design
Radeon RX 9070 XT vum GIGABYTE huet zimlech bescheiden Dimensiounen fir eng Videokaart mat engem Stroumverbrauch vun net manner (an, wéi Tester weisen, vill méi) 300 W: 288 mm an der Längt an dräi Slots an der Breet. Déi eenzeg LED Géigeliicht Element ass eng kuerz Sträif op der Säit. Den Nummplack mam Logo vum Hiersteller ass bewegbar: wann Dir se op d'LED Sträif réckelt, fänkt de Logo un ze glänzen.

De Killsystem gëtt vun dräi Fans mat engem Impeller Duerchmiesser vun 87 mm zerwéiert. D'Loft passéiert duerch e klengen Deel vum Heizkierper duerch e Ausschnëtt an der Réckplack.

D'Grafiken Prozessor an Video Erënnerung Chips ginn Hëtzt op d'Dampkammer, mä de fréiere direkt, an déi lescht duerch eng U-förmlech Metal spacer. Separat Fins sinn un d'Heizkierperflëss befestegt, déi als Wärmebecher fir d'VRM Komponenten déngen. Et gi just siwen Hëtztleitungen, hiren Duerchmiesser ass 6 mm. Notéiert datt GIGABYTE Liquid Pads léiwer wéi normal Thermo Pads. Vläicht ass dëst de Grond firwat VRAM Chips ënner Belaaschtung erhëtzen (kuckt d'empiresch Sektioun vun der Iwwerpréiwung).

D'Backplate ass involvéiert fir d'Hëtzt vum gedréckte Circuit Board duerch verschidde thermesch Pads ze entfernen (hei regelméisseg, net flësseg).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
E puer Varianten vum Radeon RX 9070 XT ginn iwwer en 12V-2x6 Connector ugedriwwen, awer GIGABYTE huet fir dräi universell aacht-Pin Stecker gewielt. Am Liicht vum héije Stroumverbrauch vun der Videokaart an onopfälleg Reklamatiounen iwwer den neie Connector ass dëst eng méi zouverlässeg, obwuel net sou bequem an ästhetesch Léisung. Vun de 17 Phasen vum Kraaftsystem, 14, kontrolléiert vum Monolithic Power Systems MP2868A PWM Controller, ginn dem Grafikprozessor zougewisen, an dräi méi ginn op Video Memory zougewisen. Béid VRMs si mat MP87993 Kraaftstufen ausgestatt mat enger geschätzter aktueller Bewäertung vun 90A.
VRAM besteet aus SK hynix Chips, hir H56G42AS8DX-014 Marquage codéiert eng Bandbreedung vun 20 Gbit / s.
Zousätzlech zu enger Kopie vum BIOS, deen als Standard aktiv ass, huet d'Videokaart eng Backupsatellit "roueg" Firmware.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: design
De Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ass 331,9 mm laang, awer huet nëmmen dräi Expansiounsplazen. Ënnert dem GamingPro Logo an dem ugrenzende Segment vun der Frontpanel sinn et RGB LEDs. D'LED Operatioun kann mat dem Motherboard iwwer e Standard ARGB Connector synchroniséiert ginn, deen nieft dem 12V-2 × 6 Power Input läit.

D'Säitfläche vum Fall sinn duerch e Goss Aluminiumrahmen mat Belëftungsplazen op de laange Säiten geformt. D'Schutzplack op der Récksäit vum PCB huet de gewéinleche Gitter fir duerch Belëftung vum Heizkierper. D'Fan impellers hunn en Duerchmiesser vun 94 mm.

An der Basis vum Kühler gëtt et eng Verdampfungskammer vu genuch Fläch fir d'GPU Stierwen an d'Ëmgéigend Video-Speicherchips ze decken, a getrennte Plack Wärmebecher ginn fir d'VRM Komponenten zur Verfügung gestallt. D'Heizkierperlamelen ginn op aacht Hëtztleitungen mat engem Duerchmiesser vu 6 mm gestreckt.

D'Metallbackplate mécht nëmmen eng schützend an dekorativ Funktioun, well et net eng eenzeg thermesch Pad tëscht et an dem PCB ass.

D'Videokaart kënnt mat engem Adapter vun zwee aacht-Pin Stroumverbindungen op 12V-2 × 6 an e klenge Stoff Mauspad.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: PCB
Am Géigesaz zu der Videokaart , déi mir an enger rezenter Iwwerpréiwung vum GeForce RTX 5080 iwwerpréift hunn, ass den nächsten eelste Modell an der Serie op enger grousser PCB gesammelt, awer säi Stroumsystem ass méi einfach. D'GPU huet e 15-Phase VRM kontrolléiert vun engem Monolithic Power Systems MP29816 PWM Controller. D'Energieversuergung fir GDDR7 Memory Chips ass dräi-Phase, baséiert op dem MP2988 Controller. Béid Reguléierer si mat MP87993 Transistorversammlungen mat enger geschätzter aktueller Bewäertung vun 90 A ausgestatt.
D'Etikettéierung vu Samsung K4VAF325ZC-SC28 Video Memory Chips weist eng Bandbreedung vun 28 Gbit / s un.
Wéi de Radeon RX 9070 XT vum GIGABYTE gemaach, huet de Palit Beschleuniger zwou BIOS Optiounen - "Performance" a "roueg".

Teststand, Testmethodologie
| Teststand | |
|---|---|
| cpu | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Mainboard | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| RAM | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Energieversuergung | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU Killsystem | Benotzerdefinéiert LSS (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Logement | Open Stand |
| Betribssystem | Windows 11 Pro |
| Software fir AMD GPUs | |
| All Video Kaarten | AMD Software Adrenalin Editioun 25.2.1 / 25.3.1 |
| NVIDIA GPU Software | |
| All Video Kaarten | NVIDIA GeForce Spill Ready Driver 532.60/532.70 |
| Spiller ouni Ray Tracing | |||
|---|---|---|---|
| Spill | API | Test Method | Grafik Astellungen |
| alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls Standuert | Max. Grafiken Qualitéit |
| Black Mythos: Wukong | DirectX 12 | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit |
| F1 24 | DirectX 12 | Built-in Benchmark, Monaco Circuit (Reen) | Max. Grafiken Qualitéit |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, den Trolleyfahrt um Wee op Hogwarts | Max. Grafiken Qualitéit |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit |
| Metro Moses | DirectX 12 | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit; Shading Rate: 100% |
| Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 | Vulkan | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit |
| Retour | DirectX 12 | Built-in Benchmark | Max. Grafiken Qualitéit |
| Total Krich: WARHAMMER III | DirectX 11 | Built-in Benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. Grafiken Qualitéit |
| Ray Tracing Spiller | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spill | API | Test Method | Grafik Astellungen | Frame Skaléieren | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Bright Falls Standuert | Max. Qualitéit Grafiken, héich Qualitéit Ray Tracing | FSR ausgeglach | FSR ausgeglach | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Mythos: Wukong | Built-in Benchmark | Max. Qualitéit vu Grafiken a Ray Tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS ausgeglach / FSR ausgeglach + Frame Generatioun | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Built-in Benchmark (OCAT fir Frame Generatioun) | Max. Qualitéit vu Grafiken a Ray Tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS ausgeglach / FSR ausgeglach + Frame Generatioun | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Rekonstruktioun (+ Frame Generatioun) | |
| F1 24 | Built-in Benchmark, Monaco Circuit (Reen) | Max. Qualitéit vun Grafiken an Ray Tracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS ausgeglach / FSR ausgeglach + Frame Generatioun | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, den Trolleyfahrt um Wee op Hogwarts | Max. Qualitéit vun Grafiken an Ray Tracing | FSR ausgeglach | XeSS ausgeglach | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | OCAT, Sukhothai Standuert | Max. Qualitéit Grafiken, héich Qualitéit Ray Tracing (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Nëmme Sonneliicht | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS ausgeglach / FSR ausgeglach + Frame Generatioun | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Rekonstruktioun (+ Frame Generatioun) | |
| Metro Exodus Enchanted Edition | Built-in Benchmark | Max. Qualitéit vun Grafiken an Ray Tracing | N / A | N / A | DLSS ausgeglach | |
| Retour | Built-in Benchmark (OCAT fir Frame Generatioun) | Max. Qualitéit vun Grafiken an Ray Tracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS ausgeglach / FSR ausgeglach + Frame Generatioun | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
An de meeschte Spiller sinn d'Duerchschnëtts- a Minimum (mir uginn den 1. Prozentsaz vun der Verdeelung) Frame Tariffer ofgeleet vun enger Rei vun Rendering mol fir eenzel Rummen oder der momentan Frame Taux kritt mat der agebaute Benchmark. D'Ausnahmen si Spiller déi keen agebaute Benchmark hunn, an Tester mat Frame Generatioun: an dëse Fäll benotze mir den OCAT Programm fir Interframe Intervalle z'erreechen.
| Aarbecht Uwendungen | ||
|---|---|---|
| Applikatioun | Benchmark | Настройки |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Agent 327 Barbershop Demo vun der Blender Websäit | Cycles Render- |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264 / HEVC Kodéierungsmodus: Auto | |
| CAD Uwendungen | SPECviewperf 2020 v3.1 | Écran Resolutioun: 3840 × 2160 |
| Video Decoding (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | ufroen | Kodéierungsoptiounen | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | Héich Profil, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Héich Profil, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | Haaptsäit Profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Haaptsäit Profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Haaptsäit Profil, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | Haaptsäit Profil, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Haaptsäit Profil, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Haaptsäit Profil, L6.0 | ||
| Video Kodéierung (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | ufroen | Kodéierungsoptiounen | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -Coder Cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -virausgesat ganz séier -profil:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | eentVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -Coder Cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -virausgesat ganz séier -profil:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -virausgesat ganz séier -tier Haaptsäit -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -virausgesat ganz séier -tier Haaptsäit -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -virausgesat ganz séier -tier Haaptsäit -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bits/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 3M | -c:v av1_qsv -virausgesat ganz séier -Profil Haaptsäit -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -virausgesat ganz séier -Profil Haaptsäit -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -Qualitéit Geschwindegkeet -b:v 20M | -c:v av1_qsv -virausgesat ganz séier -Profil Haaptsäit -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -virausgesat séier -b:v 20M | ||||
D'Kraaft vu Videokaarten gëtt getrennt vun der CPU an aner PC Komponenten opgeholl mat dem NVIDIA PCAT Apparat. D'Belaaschtung fir d'Kraaft- a Kaméidiniveauen ze testen ass Cyberpunk 2077 bei enger Resolutioun vun 3840 × 2160 a maximal Grafikqualitéit Astellunge (ouni Ray Tracing), souwéi de FurMark Stresstest mat den aggressivsten Astellungen (Resolutioun 3840 × 2160, MSAA 8x). All Parameter ginn gemooss nodeems d'Videokaart opgewiermt ass, wann d'GPU Temperatur an d'Auerfrequenz stabiliséieren.
Test Participanten
Déi folgend Videokaarten hunn un der Leeschtungstestung deelgeholl:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Ongeféier. D'Basis- a Boostfrequenzen vun der GPU ginn an parentheses uginn.
Auergeschwindegkeet, Stroumverbrauch, Temperatur, Kaméidi an Overclocking
D'Navi 48 GPU verléiert d'Trennung vun de Auerfrequenz Domainen an de Frontend an CU Array, déi AMD an der viregter Generatioun Navi Chips agefouert huet. Wéi och ëmmer, egal wéi eng vun den zwou Frequenzen vun der Flaggschëff GPU vun der erausgaang Linn (Navi 31) als Ausgangspunkt geholl gëtt, huet Navi 48 e grousse Schrëtt no vir gemaach - bis zu 2,9 GHz. De GeForce RTX 5070 Ti, op der anerer Säit, ass zefridden mat enger 2,8 GHz Auergeschwindegkeet ënner Spilllaascht.
| Operatiounsparameter ënner Laascht (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Video Kaart | Настройки | GPU Auerfrequenz, MHz (Shader Domain) | GPU Auerfrequenz, MHz (Front-End) | GPU Versuergungsspannung, V | Fangeschwindigkeit, U/min (% vun max.) | Fan Rotatiounsgeschwindegkeet 2, U/min (% vun max.) | |||
| Avg. | Max. | Avg. | Max. | Avg. | Max. | Avg. | Avg. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Leeschtung BIOS | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Leeschtung BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Secondaire BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Leeschtung BIOS | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Leeschtung BIOS | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Och wann de Radeon RX 9070 XT net de Flaggschëffmodell vu senger Generatioun ass (wat et dës Kéier net wäert sinn), erreecht de Stroumverbrauch vum neie GIGABYTE Produkt 374 W - bal d'selwecht wéi de Radeon RX 7900 XTX. Dëst ass am Géigesaz zu der iwwerraschend niddereg Muecht vun der "rout" Video Kaart an bedingt Inaktivitéit - nëmmen 7 W. De GeForce RTX 5070 Ti aus Palit verbraucht net méi wéi 318 W - um Niveau vun den 80er 40-Serie Modeller.

D'Wiel vun der Firmware - "roueg" oder "Leeschtung" - huet e merkbare Impakt op d'Operatioun vum GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC Killsystem. Am "Performance" Modus ass d'GPU Temperatur net méi wéi 62 ° C (an 84 am Hotspot), awer d'Speicherchips erhëtzen bis zu 94 °C. Am "rouege" Modus ginn d'Temperaturen op 67, 90 respektiv 98 °C ëm.
Am Tour hält de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro Killsystem d'GPU Temperatur bannent 68 oder 76 ° C (erëm, ofhängeg vun der aktiver BIOS Versioun), an d'Temperatur vun de VRAM Chips gestoppt op engem vill méi akzeptablen Niveau vun 70 oder 78 ° C. De GeForce 50 Videokaart Chauffer mellt d'GPU Hotspot Temperatur net un d'Iwwerwaachungsanlagen.

De Kaméidiniveau vum Killsystem vu béide neie Produkter ännert sech dramatesch, ënnerleien dem BIOS-Schalter. Am "rouege" Modus huet de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro sech als déi rouegst vun de vergläichte Geräter erausgestallt, awer de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING gouf duerch moderéierte Schalldrock ënnerscheet, ugepasst fir bedeitend Energieverbrauch. Am Géigendeel, ënner der Kontroll vun engem "Performance" BIOS, hält d'GIGABYTE Videokaart en akzeptable Geräischerniveau, awer am Palit GamingPro erreecht et 45 dBA - an dëst ass ouni Iwwerklockung.

Nei AMD GPUs ginn op déiselwecht Manéier iwwerklockt wéi NVIDIA Chips: elo amplaz vun der ieweschter Limit vun der Auergeschwindegkeet, setzt de Benotzer déi gewënschte Erhéijung. D'GPU Versuergungsspannung gëtt nëmmen no ënnen geregelt. Eis Kopie vun der Videokaart ass stabil bliwwen wann d'Ziel-Uhrfrequenz ëm 300 MHz erhéicht gouf, awer wéinst der Tatsaach, datt d'Kraaftreserve nëmmen ëm 10% erhéicht ka ginn, ass déi aktuell Kärfrequenz ëm e symbolesche 65 MHz eropgaang. Am Tour erreecht d'Video Erënnerung eng Bandbreedung vun 22 amplaz vun der Original 20 Gbit / s. De Stroumverbrauch vum GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING während der Iwwerklockung iwwerschratt 400 W, wéinst deem d'Temperatur vun de Komponenten ëm e puer Grad eropgeet, an de Kaméidiniveau erreecht 41 dBA op enger Distanz vun 30 cm vun de Fans.
Am Géigendeel, Palit GeForce RTX 5070 Ti, wéi de GeForce RTX 5080, iwwerklockt exzellent. Obwuel d'Net-OC Versioun vum Apparat guer net erlaabt d'Fabréck TBP ze iwwerschreiden, konnte mir 375 MHz op déi aktuell GPU Frequenz am Spilltest addéieren an d'GDDR7 Gedächtnisbandbreedung vun 28 op 32 Gbps erhéijen. Overclocking huet net e groussen Impakt op d'Kraaftverbrauch an d'Temperatur vun de Komponenten, an de Kaméidi Niveau blouf déi selwecht just well et zimlech héich war Ufank mat der "Performance" Firmware.
Gaming Tester (1920 × 1080)
Bei 1080p Resolutioun erreechen souwuel de GeForce RTX 5070 Ti wéi och de Radeon RX 9070 XT Frame Tariffer vun iwwer honnert FPS an de meeschte Testtitelen an op d'mannst 60 FPS am Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Mythos: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Moses | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Retour | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total Krich: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | + 19% | -9% | -2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Avg. | + 4% | -18% | -14% | -3% | -2% | -3% | + 7% | |
| Min | -8% | -28% | -22% | -10% | -9% | -11% | -5% | |
Och wann e puer Spiller AMD oder NVIDIA Architektur léiwer maachen, aus enger praktescher Siicht hunn déi nei Produkter déiselwecht Leeschtung: de GeForce RTX 5070 Ti ass manner wéi de Radeon RX 9070 XT mat nëmmen 3% FPS. Am Verglach mat fréiere Generatioun Geräter ass de Radeon RX 9070 XT 3% hannert dem Radeon RX 7900 XTX. De GeForce RTX 5070 Ti entsprécht dem GeForce RTX 4080 an RTX 4080 SUPER, an den Ënnerscheed tëscht dem RTX 4070 Ti SUPER an RTX 5070 Ti kënnt op 13% Framerate erof.

Gaming Tester (2560 × 1440)
An de meeschte Benchmarks bei 1440p Resolutioun, erreechen nei AMD an NVIDIA Modeller Frame Tariffer vun op d'mannst 80 FPS, awer den duerchschnëttleche Frame Taux am Black Myth: Wukong ass op 51-52 FPS erofgaang.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Mythos: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Moses | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Retour | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total Krich: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | + 16% | -13% | -5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Avg. | + 4% | -22% | -17% | -4% | -3% | -4% | + 9% | |
| Min | -7% | -32% | -29% | -13% | -13% | -11% | -3% | |
D'Radeon RX 9070 XT an de GeForce RTX 5070 Ti ginn erëm duerch eng bal onbedeitend Distanz vu 4% vun der Frame-Rate getrennt. Déi "rout" Videokaart vun der neier Generatioun ass och nëmmen 4% schwaach am fréiere Flaggschëff - Radeon RX 7900 XTX, an de GeForce RTX 5070 Ti bleift en Ersatz fir d'80er Modeller vun der viregter Generatioun. Am Verglach mam GeForce RTX 4070 Ti SUPER ass den neie NVIDIA Modell 15% méi séier.

Gaming Tester (3840 × 2160)
De Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti si meeschtens gëeegent fir Spillen op engem 4K Bildschierm mat maximaler Grafikqualitéit. Nëmmen an esou Ressource-intensiv Titelen wéi Black Myth: Wukong an Cyberpunk 2077, muss de Benotzer mat engem Frame Taux wesentlech manner wéi 60 FPS oder Upscale benotzen.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Mythos: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Moses | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Retour | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total Krich: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | + 17% | -17% | -10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Avg. | + 5% | -25% | -19% | -4% | -3% | -4% | + 12% | |
| Min | -2% | -34% | -32% | -15% | -12% | -14% | 0% | |
Héich Opléisung huet d'Positioun vu sengen Haaptkonkurrenten net geännert: de Radeon RX 9070 XT ass nach ëmmer virum GeForce RTX 5070 Ti ëm 4% vun der duerchschnëttlecher Framerate, awer gläichzäiteg ass manner wéi de Radeon RX 5 XTX ëm 7900%. De GeForce RTX 5070 Ti selwer ersetzt nach ëmmer de GeForce RTX 4080 an RTX 4080 SUPER, awer de Virdeel iwwer den RTX 4070 Ti SUPER ass op 18% FPS eropgaang.

Spillerinne Tester mat Ray Tracing
Spiller mat Ray Tracing sinn dee wichtegsten Test deen nei AMD Beschleuniger no ville Joeren hannert NVIDIA Léisungen an dësem Beräich musse widderstoen. Glécklecherweis ginn et grouss Ännerungen zum Besseren. Och wann a rasteriséierte Spiller de Radeon RX 9070 XT ähnlech wéi de Radeon RX 7900 XTX ass an am Duerchschnëtt souguer hannert dem fréiere Flaggschëff läit, ass de Radeon RX 9070 XT scho viraus mat engem 20-21% FPS Spalt.
True, et gi Spiller wou den Ënnerscheed kleng ass (Metro Exodus a Returnal), an am Indiana Jones an dem Great Circle ass de Frame Taux op der Radeon RX 9070 XT op 1 FPS erofgaang och wann Dir FSR benotzt, wat anscheinend wéinst engem Manktem u VRAM ass. Wéi och ëmmer, dëst Spill huet nëmmen de Wee Tracing fir Besëtzer vu "roude" GPUs a senger leschter Expansioun opgemaach. Déi néideg Chaufferoptimiséierunge feelen wahrscheinlech, also hu mir d'Resultater vum Indiana Jones an dem Great Circle net berücksichtegt bei der Berechnung vun de Prozentsaz tëscht Testparticipanten. Iwwregens, ënnert all Test Participanten, nëmmen Radeon RX 7900 XTX huet déi néideg Quantitéit vun Video Erënnerung Indiana Jones an de Grousse Circle op engem 4K Écran mat maximal Grafiken Qualitéit ze lafen. Dëst ass net verfügbar fir aner Geräter och mat den aggressivsten Frame Skaléierungsastellungen.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Mythos: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Retour | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | -1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Avg. | -16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Min | -42% | -18% | -13% | -2% | 0% | -3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Mythos: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Retour | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | -3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Avg. | -17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Min | -44% | -19% | -16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Mythos: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Retour | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Avg. | -17% | -12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Min | -43% | -75% | -12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
Am absolute Begrëff vum Framerate huet de Radeon RX 9070 XT déi néideg Leeschtung fir Hybrid Rendering Titelen bei Resolutiounen bis zu 1440p an, op enger Streck, 4K.
Datselwecht gëllt fir de GeForce RTX 5070 Ti, an awer, laut der Moyenne Bewäertung, féiert den NVIDIA Apparat mat engem Virdeel vun 25-32% - haaptsächlech wéinst voll verfollegt Spiller. A sengem eegene Camp huet de GeForce RTX 5070 Ti säi Status als Ierwe vum GeForce RTX 4080 an RTX 4080 SUPER bestätegt: de Virdeel vun der leschter läit am Beräich vun 1 bis 5% vum Frame-Taux. Am Verglach mam GeForce RTX 4070 Ti SUPER ass d'Performance ëm 13 op 19% eropgaang.

Gaming Tester mat Ray Tracing a Frame Skaléieren
Dank Upscaling mam Balanced Faktor, nei Generatioun Geräter vun AMD an NVIDIA garantéieren bequem Frame Tariffer an "Hybrid" Spiller bei Resolutiounen bis zu 4K. Wéi och ëmmer, wéinst sengem 20-26% Virdeel, këmmert de GeForce RTX 5070 Ti vill besser mat voll tracéierten Titelen.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Mythos: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Retour | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Avg. | -15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Min | -37% | -21% | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Mythos: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Retour | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Avg. | -17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Min | -35% | -36% | -31% | -20% | -19% | -24% | -9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| alan wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Mythos: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones an de Grousse Circle | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Retour | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Avg. | -16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Min | -42% | -34% | -31% | -19% | -18% | -23% | -8% | |
Am Verglach zum Radeon RX 7900 XTX, huet déi aktualiséiert AMD Chiparchitektur de Radeon RX 9070 XT mat enger 18-20% Erhéijung vun der FPS Leeschtung. De GeForce RTX 5070 Ti, am Tour, hannert dem GeForce RTX 4080 an RTX 4080 SUPER mat bis zu 4% FPS, awer ass de GeForce RTX 4070 Ti SUPER iwwer 10–14%.

Overclocked Spillerinne Tester
Wéi Dir géift erwaarden, kuckt op déi mëll Erhéijung vun der GPU Auergeschwindegkeet, Iwwerklockung vum Radeon RX 9070 TX (op d'mannst an der GIGABYTE GAMING OC Versioun) ass eng bal nëtzlos Übung déi Iech erlaabt nëmmen 4% vun der Framerate ze gewannen. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, am Géigendeel, gouf 9% méi séier als Resultat vun Overclocking.

Tester an Produktioun Uwendungen
Am Blender Benchmark konnt déi nei AMD Grafikkaart bemierkenswäert méi vun der Hardware-beschleunegter Ray Tracing profitéieren wéi de Radeon RX 7900 XT. Wéi och ëmmer, dat alt Flaggschëff huet d'Rendement méi séier fäerdeg gemaach wéinst senger superieure rauer Leeschtung. Als Resultat kann et net vu gläiche Konkurrenz tëscht dem Radeon RX 9070 XT an dem GeForce RTX 5070 Ti schwätzen. De GeForce RTX 5070 Ti selwer huet eng Zwëschenpositioun tëscht dem RTX 4070 Ti SUPER an RTX 4080 geholl.

Bei Transcodéierungsaufgaben mat Premiere Pro ass déi nei Generatioun "roude" Beschleuniger par par mam Radeon RX 7900 XTX, awer hannert de "grénge" Konkurrenten an der allgemenger Bewäertung wéinst der relativ gerénger Geschwindegkeet fir mat RAW Dateien ze schaffen. D'GeForce RTX 5070 Ti, wéi den RTX 5080, benotzt en aktualiséierten H.264 an HEVC Decoder, sou datt et zouversiichtlech iwwer 40-Serie Videokaarten erauskënnt.

De Radeon RX 9070 XT koum an der leschter op der GPU Effekter Rendering Geschwindegkeetsdiagramm, mam GeForce RTX 5070 Ti no der RTX 5080 an zwou Versiounen vum RTX 4080 an dësem Test.

Transcoding Tester am DaVinci Resolve setzen de Radeon RX 9070 XT op Par mam Radeon RX 7900 XTX, just hannert dem GeForce RTX 5080. De GeForce RTX 5070 Ti iwwerhëlt all eeler NVIDIA Léisungen a follegt de Radeon RX 9070 XT.

Am GPU Effekter Rendering Benchmark ass de Radeon RX 9070 XT erëm op ënnen vun der Diagramm erofgaang. De GeForce RTX 5070 Ti, am Géigendeel, ass souguer virum Radeon RX 7900 XTX an ass zweet nëmmen zum GeForce RTX 5080.

De GeForce RTX 5070 Ti ass schlecht gëeegent fir an enger Zuel vun CAD Uwendungen ze schaffen wéinst dem Mangel u noutwendege Chaufferoptimiséierungen. Hei hëlt de Radeon RX 9070 XT Revanche.

Video Kodéierung / Dekodéierung
Den Hardware-Decoder um Navi 48-Chip krut eng net-trivial Erhéijung vun der Leeschtung wann Dir mat AV1 schafft, awer déi "gréng" GPUs këmmeren sech ëmmer nach wesentlech méi séier mat anere Videoformate.

Am Tour huet de Video Encoder och Geschwindegkeet gewonnen a kann elo mat Intel's QuickSync konkurréiere, obwuel et hannert dem "grénge" NVENC läit.

Leeschtung pro Watt
Wéinst der Tatsaach, datt eis Radeon RX 9070 XT an Radeon RX 7900 XTX Eenheeten bal déiselwecht Kraaftreserven hunn, ass den Ënnerscheed an der Energieeffizienz tëscht hinnen ganz vun der Spillleistung bestëmmt. Dat alt Flaggschëff féiert mat engem 5% FPS Virdeel am spezifesche Frame Taux an der Rasteriséierung, awer a verfollegte Spiller huet de Radeon RX 9070 XT e Sprong vun 20% gemaach.
| Fabrikant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| De Modell | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarchitektur | rDNA 4 | rDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Zakrzowskie | Zakrzowskie |
| Prozesser Technologie, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N eng | TSMC 4N eng | TSMC 4N eng | TSMC 4N eng | TSMC 4NP Eng | TSMC 4NP Eng |
| Duerchschnëtt Stroumverbrauch (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Leeschtung / W (ouni Ray Tracing) | 100% | + 5% | -2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Leeschtung / W (mat Ray Tracing) | 100% | -17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Am Tour huet de GeForce RTX 5070 Ti sech als Analog vum GeForce RTX 4080 SUPER erausgestallt, awer dës Videokaart huet e méi nidderegen TBP am Verglach zum Radeon RX 9070 XT an ass iwwer de "roude" Konkurrent am Ray Tracing. Als Resultat ass de GeForce RTX 5070 Ti 13% oder 55% méi energieeffizient ofhängeg vun der Rendermethod.
Resumé Resultater vu Spillerinne Tester ouni Ray Tracing

Resumé Resultater vu Spillerinne Tester mat Ray Tracing

Resumé Resultater vu Spillerinne Tester mat Ray Tracing a Frame Skala

Conclusiounen
Vun den zwee konkurréiere Geräter - Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti - déi lescht ass am einfachsten ze charakteriséieren. D'Videokaart ass eng Variant vum GeForce RTX 5080, just genuch ofgeschnidden fir en Analog vum GeForce RTX 4080 oder RTX 4080 SUPER ze ginn, nëmme mat engem méi nidderegen empfohlene Präis. U sech wier dat verzeienbar, wann net fir de Fait datt de GeForce RTX 5070 Ti den RTX 4070 Ti SUPER mat maximal 19% FPS an de gënschtegsten Konditiounen iwwerpréift, an offiziell nëmmen $ 50 manner kascht, fir net vun den aktuellen Präisser ze schwätzen.
De Radeon RX 9070 XT hëlt d'Plaz vum Radeon RX 7900 XTX a rasteriséierte Spiller, trotz der grousser Lag an der rauer Rechenkraaft, an am wichtegsten, wéinst der verbesserter Architektur, ass et mat 21% FPS am Ray Tracing vir. Et ass gutt ze gesinn datt op d'mannst d'AMD's Mid-Range GPU déi al Top-Tier GPU erfaasst an iwwerschratt huet. Awer leider, och dës Erhéijung war net genuch fir déi vill Jore vu Lag hannert NVIDIA en Enn ze setzen. De Radeon RX 9070 XT huet eng symbolesch Victoire iwwer de GeForce RTX 5070 Ti an der Rasteriséierung gewonnen, awer a Spiller mat Ray Tracing erreecht den Duerchschnëttsvirdeel vum GeForce RTX 5070 Ti 32%, an a voll verfollegt Spiller ass et nach méi. De recommandéierte Präis vum Radeon RX 9070 XT ass proportional manner wéi dee vum RTX 5070 Ti, wat d'Schwäche vun der RDNA 4 Logik ausbalancéiert. Wéi och ëmmer, a Russland sinn d'Mindestpräisser vu Rivalen bal gläich, dofir, trotz der Stagnatioun vun NVIDIA an dem Fortschrëtt vun AMD, ass de Choix tëscht dem Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti einfach - op d'mannst am Moment.
Ënnert de Spillerinne Fonctiounen vun den neie GPUs, ass déi éischt Plaz Upscaling - DLSS oder FSR Versioun 4. NVIDIA Chips krut d'Fähegkeet Multiple Rummen an transformable Modeller ze generéieren, an AMD, am Prinzip, ugefaang neural Netzwierker fir dësen Zweck ze benotzen. Awer FSR XNUMX Technologie, wéi DLSS, ass mat "gebierteg" Hardware gebonnen, sou datt d'Frame Skaléierungsinstrumenter déi verfügbar sinn fir Besëtzer vu "grénge" a "roude" Beschleuniger sinn opgedeelt, an et kann net méi gesot ginn datt GeForce Videokaarten souwuel DLSS wéi FSR ënnerstëtzen, a Radeon nëmmen FSR. Mir wäerten d'Thema vun der Upscaling Qualitéit an der assoziéierter Latenz separat an enger zukünfteg Etude berücksichtegen.
De Radeon RX 9070 XT, wéi de GeForce RTX 5070 Ti, huet 16 GB Video Memory. Dëst bedeit datt bannent der aktueller Generatioun nëmmen de GeForce RTX 5090 méi bitt, während déi aner Modeller riskéieren an eng Situatioun ze falen, wou d'GPU mat der maximaler Grafikqualitéit am Spill këmmere konnt (och mat der Hëllef vun Upscaling), awer et ass limitéiert duerch d'Quantitéit vum VRAM. Bis elo gëtt et nëmmen een esou Spill - Indiana Jones an de Great Circle, awer dëst ass nëmmen déi éischt Bell.
De Radeon RX 9070 XT ass strikt e Spillprodukt an ass schlecht passend fir déi meescht Produktivitéitsapplikatiounen déi mir an eisen Tester benotzt hunn (CAD ausgeschloss). De GeForce RTX 5070 Ti, am Géigendeel, huet exzellent a Videoveraarbechtungsaufgaben duerch den aktualiséierten Hardware Codec gemaach, awer erëm ass et onwahrscheinlech fir Professionnelen ze interesséieren wéinst dem Mangel u lokaler Erënnerung.
Schlussendlech, loosst eis e puer Wierder soen iwwer d'Videokaarte vertruede vum Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti an der Iwwerpréiwung - an elo sinn dës déi gënschtegst Versioune vu béide Modeller um russesche Maart. De "roude" GIGABYTE Accelerator an de "grénge" Palit hunn méi héije Stroumverbrauch wéi d'Referenz Spezifikatioune virgeschriwwen (fir Radeon huet et souguer 360 W iwwerschratt) a funktionnéiert ganz roueg wann de entspriechende BIOS aktiv ass. Zur selwechter Zäit iwwerklockt de Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro vill besser, obwuel et net emol d'Erhéijung vun der TBP erlaabt, awer de GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC onangenehm iwwerrascht mat VRAM Temperaturen iwwer 90 ° C a flësseg thermesch Pads, déi d'Videokaart schwéier maachen.
Source: 3dnews.ru


