Nei Versioune vu Wine 4.17, Wine Staging 4.17, Proton 4.11-6 an D9VK 0.21

Verfügbar experimentell Verëffentlechung vun enger oppener Implementatioun vun der Win32 API - Wäin 4.17. Zënter der Verëffentlechung vun der Versioun 4.16 14 Feeler Berichter goufen zougemaach an 274 Ännerungen goufen gemaach.

Déi wichtegst Ännerungen:

  • Движок Mono обновлён до версии 4.9.3;
  • В d3dx9 добавлена поддержка сжатых текстур в формате DXTn (перенесено из Wine Staging);
  • Предложена начальная версия runtime-библиотеки Windows Script (msscript);
  • В ntdll добавлена обработка вызовов APC до запуска процесса;
  • В wined3d добавлена поддержка GPU AMD VEGA12;
  • Реализована поддержка обработки уведомлений о смене устройств через API XRandR;
  • Добавлена поддержка генерации ключей RSA;
  • Для архитектуры ARM64 реализована поддержка бесшовных прокси (stubless proxies) для интерфейсов объектов;
  • Feelerberichter am Zesummenhang mat der Operatioun vu Spiller an Uwendungen sinn zou.
    Vampire the Masquerade, AppCAD, Civilization 4, Shed installer, Royal Quest, iCloud.

Gläichzäiteg presentéiert Projet Verëffentlechung Wäin Staging 4.17, в рамках которого формируются расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока не пригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 855 дополнительных патчей. В новом выпуске осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 4.17. Добавлена поддержка ввода в raw-режиме (Raw Input в user32), что позволило избавиться от проблем в играх на базе движка Source, а также Overwatch и Star Citizen. Включены исправления, устраняющие крахи в играх
Empire Earth, Trinklet Supreme и Silent Hill 4: The Room. Добавлена заглушка dsdmo.dll для эффектов DirectSound.

Ventil Company publizéiert nei Verëffentlechung vum Projet Proton 4.11-6, deen op d'Entwécklunge vum Wine-Projet baséiert a zielt fir de Start vu Spillapplikatiounen ze garantéieren, déi fir Windows erstallt ginn an am Steam-Katalog op Linux presentéiert ginn. Projet Entwécklungen ausbreeden ënner BSD Lizenz. Proton erlaabt Iech direkt Windows-nëmmen Spillapplikatiounen am Steam Linux Client ze lafen. De Package enthält eng DirectX 9 Implementatioun (baséiert op D9VK), DirectX 10/11 (baséiert op DXVK) an DirectX 12 (baséiert op vkd 3d), schafft iwwer Iwwersetzung vun DirectX-Uriff un de Vulkan API, bitt verbessert Ënnerstëtzung fir Spillcontroller an d'Fäegkeet fir de Vollbildmodus ze benotzen onofhängeg vun den Écranresolutiounen déi a Spiller ënnerstëtzt ginn.

В новой версии Proton прослойка DXVK (реализация DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 поверх API Vulkan) обновлена до ветки 1.4, an deem
программный интерфейс Direct3D 11 обновлён до версии 11.4, а DXGI до версии 1.5. Тем временем, разработчики DXVK опубликовали корректирующее обновление DXVK 1.4.1, в котором устранили проблемы, приводящие к крахам в коде D3D10, и улучшили поддержку игр «Batman: Arkham City», «Hitman 2» и «Ni no Kuni Remastered».

Дополнительно можно отметить новый значительный выпуск проекта D9VK 0.21, в рамках которого развивается реализация Direct3D 9, работающая через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. Проект основан на кодовой базе проекта DXVK, которая была расширена поддержкой Direct3D 9. По сравнению с реализацией Direct3D 9 на базе WineD3D, D9VK позволяет добиться более высокой производительности, так трансляция Direct3D 9 через OpenGL работает медленнее трансляции через Vulkan.

В nei Versioun добавлены новые вызовы Direct3D 9
D3DBLEND_BOTHSRCALPHA и D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA, реализована система блокировок для изображений MSAA и карт глубины, добавлена поддержка форматов YUV2 и YUVY, добавлен расширенный набор констант при включении программной обработки вершинных шейдеров, проведена оптимизация производительности, для DXSO реализованы вызовы TexM3x3Spec и
TexM3x3VSpec, исправлено 27 ошибок.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire