NVIDIA huet de Chauffer 470.57.02 publizéiert, Open-Source RTXMU, an huet Linux Support op d'RTX SDK bäigefüügt

NVIDIA huet déi éischt stabil Verëffentlechung vun der neier Branche vum propriétaire NVIDIA Driver 470.57.02 publizéiert. De Chauffer ass verfügbar fir Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) a Solaris (x86_64).

Haaptinnovatiounen:

  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir nei GPUs: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG506, A207-PG100, A506-PG217,-50 CMP XNUMXHX.
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir OpenGL a Vulkan Hardware Beschleunegung fir X11 Uwendungen, déi a Wayland Ëmfeld lafen, mat der Xwayland DDX Komponent bäigefüügt. No den Tester beurteelen, wann Dir den NVIDIA 470 Treiberzweig benotzt, ass d'Performance vun OpenGL a Vulkan an X Uwendungen, déi mat XWayland gestart ginn, bal d'selwecht wéi ënner engem normale X Server lafen.
  • D'Kapazitéit fir d'NVIDIA NGX Technologie am Wäin ze benotzen an de Proton Package, entwéckelt vu Valve fir Windows Spiller op Linux ze lafen, gouf implementéiert. Inklusiv Wäin a Proton, kënnt Dir elo Spiller lafen déi DLSS Technologie ënnerstëtzen, wat Iech erlaabt d'Tensor Cores vun NVIDIA Videokaarten fir realistesch Bildskaléierung mat Maschinnléieremethoden ze benotzen fir d'Resolutioun ze erhéijen ouni Qualitéit ze verléieren.

    Fir NGX Funktionalitéit an Windows Uwendungen ze benotzen, déi mat Wäin gestart ginn, ass d'nvngx.dll Bibliothéik abegraff. Op de Wäin a stabile Verëffentlechunge vum Proton ass NGX Support nach net ëmgesat ginn, awer Ännerungen fir dës Funktionalitéit z'ënnerstëtzen hu scho ugefaang an der Proton Experimental Branche abegraff ze ginn.

  • Limite goufen op d'Zuel vun de concurrent OpenGL Kontexter geläscht, déi elo nëmmen duerch d'Gréisst vum verfügbaren Erënnerung limitéiert sinn.
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir PRIME Technologie fir Rendering Operatiounen op aner GPUs (PRIME Display Offload) an Konfiguratiounen an deenen d'Quell- an Zil-GPUs vum NVIDIA-Treiber veraarbecht ginn, wéi och wann d'Quell-GPU vum AMDGPU-Treiber veraarbecht gëtt.
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir nei Vulkan-Extensiounen: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, erlaabt d'Benotzung vun asynchroner Reprojektioun am SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK__EXT_EXT_extended_colored2, VK__EXT_extended_extended_color K_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Benotze vu Vulkan globalen Eegeschafte wéi VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT erfuerdert elo Rootzougang oder CAP_SYS_NICE Privilegien.
  • En neie Kernelmodul nvidia-peermem.ko bäigefüügt, deen RDMA erlaabt fir direkt Zougang zu NVIDIA GPU-Erënnerung vun Drëtt Partei Geräter wéi Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) ze benotzen ouni d'Donnéeën an d'Systemspeicher ze kopéieren.
  • Par défaut ass d'SLI Initialiséierung aktivéiert wann Dir GPUs mat verschiddene Quantitéite vu Videospeicher benotzt.
  • nvidia-Astellungen an NV-CONTROL liwweren als Standard Cooler Management Tools fir Boards déi Software Cooler Kontroll ënnerstëtzen.
  • D'gsp.bin Firmware ass abegraff, déi benotzt gëtt fir d'Initialiséierung an d'Kontroll vun der GPU op d'Säit vum GPU System Prozessor (GSP) Chip ze bewegen.

Zur selwechter Zäit, op der Spillentwéckler Konferenz, huet NVIDIA den Open Source Code vum RTXMU (RTX Memory Utility) SDK Toolkit ënner der MIT Lizenz ugekënnegt, wat d'Verwäertung an d'Ënnerverdeelung vu BLAS (Ënnenniveau Beschleunigungsstrukturen) Puffer erlaabt fir bedeitend reduzéieren Video Erënnerung Konsum. Verdichtung mécht et méiglech de globale BLAS Erënnerung Konsum ze reduzéieren mat 50%, an subdistribution verbessert d'Effizienz vun Prellbock Stockage duerch eng Kombinatioun vun e puer kleng Puffer an Säiten pa 64 KB oder 4 MB Gréisst.

NVIDIA huet de Chauffer 470.57.02 publizéiert, Open-Source RTXMU, an huet Linux Support op d'RTX SDK bäigefüügt

NVIDIA huet och de Code fir d'NVRHI (NVIDIA Rendering Hardware Interface) Bibliothéik an den Donut Kader ënner enger MIT Lizenz opgemaach. NVRHI ass eng abstrakt Schicht déi uewen op verschidde Grafik APIen (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) op Windows a Linux leeft. Donut bitt eng Rei vu virgebaute Komponenten a Renderingstadien fir Prototyping vun Echtzäit Rendering Systemer.

Zousätzlech huet NVIDIA Ënnerstëtzung fir Linux an ARM Architektur an der SDK geliwwert: DLSS (Deep Learning Super Sampling, realistesch Bildskaléierung mat Maschinnléiermethoden), RTXDI (RTX Direct Illumination, dynamesch Beliichtung), RTXGI (RTX Global Illumination, Erhuelung vun Liichtreflektioun ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, benotzt Maschinnléiere fir realistesch Bildrendering ze beschleunegen).

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire