NVIDIA publizéiert RTX Global Illumination SDK

Den 22. Mäerz huet NVIDIA d'RTX Global Illumination (RTXGI) Entwécklungsinstrumenter publizéiert. Mat hinnen kënnen Spillentwéckler an Designer d'Kraaft vum Ray Tracing benotze fir eng global Beliichtung mat multiple Reflexiounen ze kreéieren. Vill Entwéckler wäerte frou sinn ze wëssen datt d'RTX Global Illumination SDK net ze exigent op PC Leeschtung ass.

NVIDIA publizéiert RTX Global Illumination SDK

RTXGI ënnerstëtzt all DXR (DirectX Ray Tracing) fähig GPU a gëtt gesot ideal fir d'Virdeeler vum Ray Tracing op Spiller an Uwendungen ze bréngen.

Spillentwéckler kënnen mat enger voll geréierter Datestruktur schaffen, déi all Material a Beliichtungsmodell ënnerstëtzt. D'SDK bitt optimiséiert Gedächtnis Layouten a Computer Shaders, Ënnerstëtzung fir verschidde Koordinatesystemer, an d'Fäegkeet fir Konditiounen ze kreéieren wou Eventer am Spillmotor oder Spillspill d'Beliichtung änneren.

NVIDIA publizéiert RTX Global Illumination SDK

Modeller kënnen hire Workflow wesentlech beschleunegen mat der Fäegkeet fir d'Beliichtungseigenschaften an Echtzäit z'änneren. Et gëtt kee Besoin fir UV Parameteriséierung oder Sondeblocker. D'SDK bitt automatesch Sondeplazéierungsfäegkeeten an dynamesch Leeschtungsoptimiséierung.

Mat Schlëssel Fonctiounen vun NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 Dir kënnt kuckt op déi offiziell Websäit vum Hiersteller.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire