NVIDIA huet nei DLSS Methoden a Kontroll an Technologie Perspektiven

NVIDIA DLSS, eng Maschinnléieren-baséiert Vollbildschierm Anti-Aliasing Technologie mat den Tensor Cores vu GeForce RTX Grafikkaarten, ass mat der Zäit wesentlech verbessert. Am Ufank, wann Dir DLSS benotzt, gouf et dacks bemierkbar Verschlechterung vum Bild. Wéi och ëmmer, am neie Sci-Fi Action Film Control vu Remedy Entertainment kënnt Dir sécherlech déi bescht Implementatioun vun DLSS bis haut gesinn. Kuerzem NVIDIA am Detail gesotWéi den DLSS Algorithmus fir Kontroll erstallt gouf.

NVIDIA huet nei DLSS Methoden a Kontroll an Technologie Perspektiven

Wärend der Etude huet d'Firma entdeckt datt verschidde temporär Artefakte, déi virdru als Feeler klasséiert goufen, effektiv benotzt kënne fir Detailer zum Bild ze addéieren. Nodeems Dir dëst erausfonnt huet, huet d'NVIDIA ugefaang un engem neien AI Fuerschungsmodell ze schaffen, deen esou Artefakte benotzt huet fir Detailer ze kreéieren déi virdru vum leschte Bild fehlen. Mat der Hëllef vum neie Modell huet d'neural Netzwierk ugefaang en enorme Succès ze erreechen a ganz héich Bildqualitéit ze produzéieren. Wéi och ëmmer, d'Team huet haart geschafft fir d'Performance vum Modell ze optimiséieren ier se an d'Spill bäigefüügt huet. De finalen Bildveraarbechtung Algorithmus erreecht Frame Rate Erhéijunge vu bis zu 75% a schwéiere Modi.

Am Allgemengen funktionnéiert DLSS op de folgende Prinzip: d'Spill gëtt a verschiddene Resolutioune gemaach, an dann, baséiert op sou Billerpairen, gëtt den neurale Netzwierk trainéiert fir e Bild mat nidderegen Opléisung op eng méi héich ze transforméieren. Fir all Spill a fir all Resolutioun musst Dir Ären eegene Modell fir eng laang Zäit trainéieren, sou datt normalerweis DLSS nëmmen an de schwieregste Modi verfügbar ass (zum Beispill mat Ray Tracing Effekter), déi akzeptabel Leeschtung an hinnen ubitt.

NVIDIA bemierkt datt souguer déi nei a verbessert Versioun vun DLSS nach ëmmer Plaz fir Verbesserungen an Optimisatiounen léisst. Zum Beispill, wann Dir DLSS bei 720p a Kontroll benotzt, kucken d'Flämme bemierkenswäert méi schlecht wéi bei 1080p. Ähnlech Artefakte ginn a verschiddenen Aarte vu Bewegung am Frame beobachtet.

NVIDIA huet nei DLSS Methoden a Kontroll an Technologie Perspektiven

Dofir wäerten d'Experten weider de Maschinnléieremodell verbesseren fir nach méi beandrockend Resultater z'erreechen. A si hunn souguer eng fréi Versioun vun hirem nächste verspriechende DLSS Modell gewisen mat dem Beispill vun enger Bëschbrandszene an Unreal Engine 4. Den neie Modell erlaabt Iech kleng Detailer wéi Glühwäin a Sparken ze restauréieren, obwuel et nach ëmmer Optimiséierung erfuerdert wat d'Frame Rendering ugeet. Vitesse. Wann dës Aarbecht fäerdeg ass, kréien d'Besëtzer vu Videokaarte baséiert op der Turing Architektur nei Chauffeuren mat nach besseren a méi effizienten DLSS Modi.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire