Nei Builds vum Dagor Engine Spillmotor goufen publizéiert, de Code vun deem d'lescht Joer vum Gaijin Entertainment ënner enger BSD Lizenz opgemaach gouf, duerno gouf et vum VK als Basis vum NauEngine Motor benotzt. D'Schlësselännerung an der neier Versioun war den Open Source Code vum Kader fir Multiplayer Spiller ënner der BSD Lizenz z'entwéckelen. Als Beispill vun der Technik fir Multiplayer Spiller ze kreéieren, gouf de Code fir d'Demo Versioun vum Spill Outerspace publizéiert.
Zousätzlech, zesumme mam Hooks Creative Studio, gouf eng EastDistrict Demo Szen erstallt baséiert op der Dust 2 Kaart an der Megascans Asset Bibliothéik, weist wéi déi selwecht Spillkaart mat verschiddene Spillmotoren benotzt ka ginn Unreal Engine 5 an Dagor Engine. Dës Szen gouf benotzt fir d'Motoren ze vergläichen - an den duerchgefouerten Tester huet den Dagor-Motor d'Kaart méi séier veraarbecht, wärend gläich oder subjektiv super visuell Genauegkeet ubitt, déi duerch d'Benotzung vun Techniken wéi fortgeschratt Anti-Aliasing an Echtzäit global erreecht gouf. Beliichtung.



Движок Dagor Engine применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted, Crossout и CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time, авиасимулятор Apache: Air Assault и симулятор сражений War Thunder. Предоставляется поддержка графических API поддерживается Vulkan, DX12, DX11 и Metal, и платформ Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, tvOS и iOS. Среди возможностей движка:
- kierperlech baséiert Render- (PBR);
- agebaute Motor fir kierperlech Prozesser, Kollisiounen, Zerstéierung a Gefierphysik ze simuléieren;
- d'Fäegkeet fir extern Physikmotoren ze verbannen;
- dynamesch zerstéierbar Ëmfeld;
- NVIDIA Waveworks Ënnerstëtzung;
- eng breet Palette vu grafeschen Effekter a Beliichtungskontrollmethoden;
- dynamesch a mëll Schatten;
- global Beliichtung;
- HDR Ënnerstëtzung;
- Surround Sound;
- Ried Synthesizer;
- d'Fäegkeet fir d'Shader Beschreiwungssprooch HLSL ze benotzen;
- realistesch Rendering vu Waasserflächen, Feier an Damp;
- Planz Simulator;
- Ënnerstëtzung fir Skelett, prozedural an Hybrid Animatioun;
- Subsystem fir Multiplayer Netzwierk an Online Spiller ze kreéieren;
- Niveau a Ressource Redaktoren;
- d'Fäegkeet fir d'High-Performance Daslang Skriptsprooch mat staarker statesch Tippen an Ënnerstëtzung fir JIT an AOT Kompilatioun ze benotzen.
Source: opennet.ru
