Mëtt Abrëll, Bloober Team Studio
D'Journalisten hunn de Chef vum Projet gefrot wéi vill méi laang d'Dauer vun der Neiverëffentlechung mam Original wäert sinn. Hien huet geäntwert: "Déi nei Elementer si mam Rescht vum Spill verwéckelt, also ass et schwéier eng exakt Zuel ze ginn. Déi duerchschnëttlech Transitzäit sollt awer 20% méi laang sinn. Mir mussen natierlech Rechnung droen datt alles vum individuellen Stil vum Benotzer hänkt.
Wärend dem Gespréich huet de Shimon Erdmansky och technesch Verbesserungen erwähnt, déi am Observer implementéiert ginn: System Redux. Dëst beinhalt méi séier Luedezäiten, verbessert Texturen, Charaktermodeller an Animatiounen, nei visuell Effekter, a Ray Tracing Support. De Manager huet näischt spezifesch iwwer d'Resolutioun an d'Framerate gesot, well d'Team weider un dësen Aspekter schafft.
Laut Shimon Erdmansky, Observer: System Redux gëtt mat engem Auge op PS5 an Xbox Series X erstallt, awer Bloober Team denkt nach ëmmer drun de Projet op PC an Nintendo Switch ze verëffentlechen. De Verëffentlechungsdatum vum Spill ass nach net bekannt ginn.
Source: 3dnews.ru