Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Flow oder Flow am Niveau Design ass d'Konscht fir de Spiller duerch den Niveau ze guidéieren. Et ass net nëmme limitéiert op de Layout, awer enthält och de Tempo an d'Erausfuerderunge vum Spiller wéi se virukommen.

Déi meescht vun der Zäit soll de Spiller net zu engem Dout Enn kommen. Natierlech kann esou Momenter fir reversals an aner eenzegaarteg Spill Design Fonctiounen benotzt ginn. De Problem entsteet wann en Dout Enn just dat ass: en Dout Enn.

Dëst ass den éischten Deel vum Material iwwer Flow, an deem ech iwwer d'Typen vum Flow schwätzen. An engem einfache Beispill wäert de Spiller e linearem Wee duerch eng Dier verfollegen - eppes wat all Niveaudesigner replizéiere kann.

Wee 1

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Hei ass alles gutt wann d'Zil einfach ass de Weltraum ze iwwerschreiden. Trotzdem wier et flott fir eng Varietéit ze addéieren.

Wee 2

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Hei hun ech décidéiert e bëssen mat der Geometrie ze spillen an e rietsen Tour bäigefüügt. Nach ganz einfach, mee et gëtt extra Déift: Zum Beispill, Dir kënnt Feinde ronderëm den Eck als Iwwerraschung fir de Spiller spawn.

Wee 3

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Hei hunn ech eng Loop, e Lift an e bëssen ënnerschiddlech Niveauen benotzt, wat de Raum méi interessant a manner flaach mécht. De Spiller muss de Knäppchen erreechen fir d'Dier opzemaachen. Eng gutt Fauschtregel ass datt Dir sollt fäeg sinn ze gesinn wat Dir opmaacht wann Dir op de Knäppchen dréckt.

D'Leit verstinn oder erënnere sech selten wat geschitt ass oder amgaang ass ze geschéien, ausser se kréien eng direkt Äntwert vun hirer Handlung. Dëst geschitt well d'Dier, de Lift oder all aner Hindernis net méi an hirem Gehirer Aarbechtsgediechtnes existéiert.

Wee 4

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Hei hunn ech eng Loop an enger Loop bäigefüügt. De Wee vum Spiller schéngt riichtaus geluecht ze sinn, awer op eemol gëtt de Buedem. De Spiller fällt an e Lach a gëtt gezwongen, séier an dat neit Gebitt ze navigéieren, géint Monsteren ze kämpfen oder e Wee eraus ze fannen. En einfachen awer ganz effektive Wee fir den Niveau méi interessant ze maachen.

Vue vun uewen

Basics vum Niveaudesign: de Floweffekt oder wéi Dir verhënnert datt de Spiller sech langweilen

Conclusiounen

  • Riichtaus Weeër si gutt wann Dir just de Raum muss iwwerschreiden. Wann Dir e puer direkt Weeër hutt, ass et derwäert Varietéit ze addéieren: Wendungen oder interaktiv Elementer.
  • De Spiller muss gesinn wat geschitt wann se mat eppes interagéieren.
  • Dout Enden sinn an der Rei wa se zu eppes anescht féieren. Soss si se just dout Enn ouni Sënn.

Source: will.com

Setzt e Commentaire