Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten

Gudden Dag.

A mengem leschten Artikel, hunn ech op d'Thema vun Tabletop Rollespiller Concoursen beréiert, déi, wéi all Zorte vun Indie Jams fir Software Entwéckler, hëllefen Konzepter a Skizzen zu eppes méi entwéckelen. Dës Kéier wäert ech Iech iwwer d'Geschicht vu mengem anere Konkurrenzprojet erzielen.Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten
Ech sinn op Tabletop Rollespiller Concoursen begéint, souwuel eis Heemecht (genannt "Cooks") an international (den alljährlechen Game Chef). Op der internationaler, als Regel, war et néideg mat enger Zort vun neie Mini-System vun Regelen ze kommen an, an Cooks goufen net nëmmen Systemer, mä och Abenteuer Moduler fir bestehend Systemer presentéiert. Den internationale Concours huet och probéiert e puer Trends ze setzen an ze experimentéieren - dat Joer war dat nächst Thema vum Game Chef d'Sich no neien Tablettop Rollespillformater: "de Mangel vun engem Regelbuch."

An esou hunn d'Konditioune ausgesinn:

D'Thema vun dësem Joer: D'Buch GËTT NET

Tabletop Rollespiller si laang op ee Format limitéiert: d'Regelbuch Format. Mä an de leschte Joren, dëser Norm huet ugefaang ze änneren: et gi méi kuerz Spiller; Spiller gebaut op Kaart Mechanik oder baséiert op kleng Broschüren. Dëst Joer, um Game Chef, invitéiere mir Iech op dësen Trend ze bauen. Wat wann d'Spill net eenheetlech Regelen huet, huet net ee Grondtext? Wéi weess de Spiller dann d'Regele vum Spill? Ass et méiglech e Brietspill ze kreéieren ouni eng eenzeg Rei vu Regelen? Vläicht wäert d'Spill nei Formen unhuelen? Oder vläicht kommen nei Léisunge fir al Problemer op?

Gitt inspiréiert vun dësem Thema a loosst et Äert Spill änneren wéi Dir gitt. Interpretéiert et op all méiglech Manéier. Et ass méiglech datt Är Visioun wesentlech ënnerscheeden vun den Optiounen déi aner Participanten ubidden. Mir hunn dem Thema eng Erklärung ginn, awer Dir sidd fräi et op Är eegen Manéier ze interpretéieren.

Véier Zutaten dëst Joer: absorbéieren, wëll, blénken, Sichel

Loosst mech erklären datt d'Ingredientwierder op déi eng oder aner Manéier an der Konkurrenzaarbecht musse reflektéiert ginn (op d'mannst zwee vu véier Wierder).

D'Thema war fir mech interessant, well ech schonn op experimentell Systemer spezialiséiert. Am Ufank wollt ech mech aus mengem scho fäerdege Spill iwwer de Weltraum huelen, dat ech wollt "vum Himmel op d'Äerd erofbréngen", dat heescht, Welten net nëmmen am Weltraum ze kreéieren, mee fir mech op e puer ze lokaliséieren. limitéiert Kaart an adaptéieren d'Regele fir dës. Awer et war net vill Zäit méi fir d'Aarbecht ofzeginn, an ausserdeem wollt ech déi Iddi a Form vun engem Standardregelbuch ëmsetzen. Dofir hunn ech ugefaang an d'Richtung vun eppes anescht ze denken, besser fir d'Thema vum Concours passend.

Dunn sinn verschidde Gedanke bei mir komm fir eng Aart Iwwerbau iwwer e puer bekannte Regelen ze bidden. Gutt, Dir wësst, zum Beispill, si wëssen nach ëmmer op wéi eng Luucht Dir kënnt goen a wéi eng Dir musst stoppen. Bauen vläicht Regele ronderëm d'Benotzung vun enger Zort Apparat (wéi ech am leschte Concours gemaach hunn, e Rechner benotzt), e Buch oder eng aner Saach.

Dëst ass wéi Iddien iwwer Penny Mënzen a Biller erschéngen. Ech hu geduecht och drun d'Zeitungen ze bedeelegen. Awer ech hunn se net besonnesch heefeg fonnt.

Mat der Form hunn ech decidéiert e Risiko ze huelen an d'Regelen an enger impliziter Form ze presentéieren, duerch e grousst Beispill vun engem Spill, als "iwwerhéiert" Informatiounsschrott, déi e bestëmmt Bild fir all Beobachter bilden. Déi bescht Ëmsetzung vu menger Iddi wier gewiescht e Video ze schéissen oder e Podcast opzehuelen, awer dunn gouf et keng sou Geleeënheet oder Fäegkeeten. Ausserdeem wier fir dee Fall nach eng Basis, e Skript gebraucht. Also koum eng onerwaart Léisung - e Mini-Spill. Also, d'Enn Resultat war einfach Text. Als Forum Thema, Kommentar, Transkriptioun, Opnam.

Hei ass wat geschitt ass:

Gatekeepers, oder et gëtt kee Shishkin

Roll geduecht a fënnef Baren

Akteuren

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Retter.
Shishkin.

BEAT 1

D'Aktioun fënnt am Aivazovsky sengem Appartement statt.

E grousse Raum, e propperen Iessdësch mat zwee Reproduktiounen an eng Handvoll Mënzen drop. An der Géigend sinn zwee Lieder Still an dräi Hocker.

Et sinn zwee Leit am Sall, eng an engem Stull, déi aner um Dësch stinn. Frames blénken op der ageschalter Fernsehpanel. Et gëtt Sonnenënnergang an de Fënstere.

Aivazovsky, Salvador (schwätzt).

Salvador. Wéi kënnt Dir dëst iwwerhaapt kucken? Ech verstinn net.
Aivazovsky (nodenklech). Et ass en normale Film.
Salvador. Da gesitt Dir, alleng. (Huelt e puer Schrëtt.) Wéini kommen déi aner?
Aivazovsky. Si sollten schonn. Ech ruffen elo un.
Salvador. Also, waart eng Minutt. Sot mir just d'Regele.
Aivazovsky (schalt onwuel den Fernseh aus). Et gi keng Regelen do. (Kuckt ustrengend op Salvador.) Stellt Iech vir, et gi guer keng Regelen! (Maacht e Geste mat senger Hand.) Absolut!
Salvador. Dir maacht mech elo de Geck, richteg? Wéi ze spillen?
Aivazovsky. Dir wäert gesinn.

D'Schloss klickt. D'Lisa an den Arkhip Ivanovich erschéngen virun der Dier.

Salvador. Wann ech gelift. Manner wéi engem Joer ass vergaang zënter dem Arkhip Ivanovich koum!
Arkhip Ivanovich (grumply). Ech sinn déi selwecht Ivanovich wéi Dir - Salvador. (Sighs. Greet Salvador. Maacht e reprochéierte Bléck.) Wärend mir gewaart hunn, hätte si fir eis Téi gemaach.
Salvador (roueg). Et ass an der Rei, Dir wäert Zäit mat Ärem Téi hunn. (Zum Aivazovsky.) Gutt, dat ass et, dat ass et? An Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin wäert net do sinn.
Lisa. Wéi kann et net Shishkin sinn? (wénkt dem Publikum.) Moien.
Aivazovsky (kuckt op seng Auer). Loosst him sinn. Méi spéit. (Adresséiert déi nei Arrivée.) Hutt Dir d'Biller bruecht?
Arkhip Ivanovich. Jo. Hei. (Hëllt eng Reproduktioun eraus a setzt se op den Dësch.)
Aivazovsky (dréit säi Bléck op d'Lisa). Dir?
Arkhip Ivanovich. A si mécht. Gutt, et ass d'Lisa!
Lisa. Just eng Minutt. Den Arkhip Ivanovich sot datt ech et net brauch.
Aivazovsky. Oh jo, ech hu komplett vergiess.
Salvador. Ech verstinn eppes net, dat ass, ass et méiglech ouni Bild ze spillen?
Arkhip Ivanovich. Nee, et ass just datt mir Gatekeepers sinn, an d'Lisa ass e bësse wéi e Gaascht an eise Welten.
Lisa (nodenklech). Sinn et Gatekeepers oder Gatekeepers?
Salvador. Sidd Dir iergendwéi onzefridden mat Gatekeepers?
Lisa. Mir mussen Iech eppes nennen.
Arkhip Ivanovich. Lizok, sief net domm. Ech sinn den Arkhip Ivanovich. (Weist op Aivazovsky.) Dëst ass den Aivazovsky. (Kuckt op Salvador, erënnert un eppes.) Ma, jo, ech weess dat net. Dir besser guer net an seng Welt goen. (Laachen.) Soss schmëlzt d'Auer oder en anere Problem. Kuerz gesot, et ass vill Ierger.
Lisa (net zefridden). Et ass elo. Also d'Biller kéinten keng Auteuren hunn.
Arkhip Ivanovich. Et gëtt kee Bild ouni en Auteur.
Salvador (zu Arkhip Ivanovich). Hutt Dir eppes géint d'Welt vu Soft Aueren?
Lisa (begeeschtert). Oh mäi Gott, Soft Watch World?
Aivazovsky. Jo! Kuckt. (Hëllt eng vun de Reproduktiounen op, weist et dem Lisa.)
Lisa (kuckt d'Zeechnung). Oh, genee. Ech erenneren mech.
Arkhip Ivanovich. Jiddereen huet et gesinn, näischt interessant. Hei hunn ech d'Welt vun der Moonlit Night!
Aivazovsky. Awer fir mech ass et einfach. Néngten Welt.
Salvador. Néngten Welt? Ech hunn dat schonn iergendwou héieren.
Arkhip Ivanovich. A wat dann iwwer Shishkin? Bierwelt?

Laachen.

BEAT 2

20 Minutte si vergaangen. Déi selwecht do.

Aivazovsky. Dat ass et, loosst eis spillen. Ech sinn déi éischt.
Arkhip Ivanovich. Gitt, gitt. Presentéieren et schonn.
Aivazovsky. Also dat ass et. (Sammelt seng Gedanken.) Dës Paart huet zu der faarweger néngter Welt gefouert, wou d'Wellen géint d'Fielsen an d'Maueren kreesen héich, héich um Sonnenënnergangshimmel, an Trauer iwwer déi verluere Schëffer. Dat endlos Mier hält déiselwecht Unzuel u Mystèren a Geheimnisser ...
Lisa (ënnerbrach). A wéi vill Schëffer si schonn ënnergaangen?
Aivazovsky. Bis elo nëmmen eng. Déi leschte Kéier hu mir gespillt. (Denkt e puer Momenter no.) Kuerz gesot, dat ass déi kleng Welt.
Salvador. Gutt, ech sinn elo. Sot mir just, richteg?
Aivazovsky. Waart, ech kreéieren eng Aart ënner Waassermonster.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Jo, loosst et Cthulhu sinn. (Huelt eng fënnef-Kopek Mënz.)
Lisa. Cthulhu? Wien ass dat?
Arkhip Ivanovich. Et ass egal, hie wäert nach schlofen. (Zum Aivazovsky.) Ech hoffen, datt hien schléift?
Salvador (Lise). Chthonic Monster, absorbéiert Gehir. Hutt Dir Lovecraft net gelies?
Lisa. Nee ... An ech wäert net, et schéngt.
Aivazovsky. Jo, hie wäert schlofen. (kuckt sech mat engem scheile Bléck op déi present.) Eng Zäit laang.
Arkhip Ivanovich. Gutt, Gott sei Dank. Huelt just eng zéng-Kopek Mënz, et ass ze grouss fir eng einfach Kreatur.
Aivazovsky (laacht). Dat ass, mir wäerten Cthulhu als Standuert hunn?
Salvador. Wat méchs du do?
Aivazovsky (ännert Mënz). Gutt, fënnef Kopek ass en Held, an zéng Kopeck ass eng Plaz. (Sighs.) Elo wäert et zéng Wendungen huelen fir ze bauen.
Lisa. An een kopeck?
Arkhip Ivanovich. Fir een - en Element.
Lisa. A, kloer. (Salvador). Wéi ass d'Welt vu Soft Watches?
Salvador. Elo, Dir gesitt, Aivazovsky bréngt Monsteren eraus.
Aivazovsky. Also ech sinn fäerdeg.
Salvador. Gutt lauschtert ...

BEAT 3

Eng Stonn ass vergaangen. Selwecht mam Shishkin.

Arkhip Ivanovich (zu Shishkin). Ech hu geduecht, Dir géift haut net kommen.
Shishkin. Gutt, mir mussen Iech Ghouls besichen. Check.
Lisa. Kuerz gesot, ech wëll e Flott!
Aivazovsky. Ass et en Objet oder eng Plaz?
Arkhip Ivanovich (sarkastesch). Oder vläicht ass hien raisonnabel? Dann d'Kreatur.
Lisa. Dir maacht mech Angscht. Eng gewéinlech Flott. (Denken.) Och wann nee, hei erdrénkt eng gewéinlech Persoun. Anti-Schwéierkraaft!
Salvador (stellt e Penny op dem Aivazovsky säi Bild). Schreift et op, schreift et op. Flott.
Aivazovsky. Hey, wat schaffs du hei fir mech?
Salvador (Lise). Kuckt, hien huet et net gär. Besser bauen a menger Welt.
Shishkin (zu Aivazovsky). Firwat hutt Dir d'Flott net gär?
Aivazovsky (zu Shishkin). Anti-Schwéierkraaft!
Lisa. Wat, net no de Regelen?
Arkhip Ivanovich. Dat ass d'Saach, et gi keng Regelen hei.
Shishkin. Gutt, technesch sinn se. Just a fräier Form. Et ginn d'Konditioune selwer: Zeechnungen, Mënzen, Bauzäit. Plus méi Wild Regelen.
Arkhip Ivanovich (skeptesch). Oh, komm op. Et ginn eigentlech keng Regelen.
Shishkin. An déi Wild?
Arkhip Ivanovich. Dëst sinn keng Regelen.
Salvador (ongedëlleg). Ma, gitt Dir zu Fouss? D'Lisa huet e Flott bestallt.
Arkhip Ivanovich. Schäiss. Mir hunn net esou Téi gemaach.
Shishkin (lächelnd) Wat Téi, dräi moies!
Aivazovsky. Eigentlech ass et hallef zéng. (kuckt ronderëm d'Leit.) Solle mir eng Paus huelen fir Téi?
Shishkin. Ma, loosst eis.

Si ginn op. Si ginn an d'Kichen.

Salvador (zu Shishkin). Wéi heescht denger Bild?
Shishkin. Welt? Äh... Bëschgurt!
Arkhip Ivanovich (sarkastesch). An net d'Welt vum Moien? Net World of Pines?
Lisa (ophuelen). Bierwelt?
Aivazovsky. Ech weess, World of Cones!

Laachen.

Shishkin (rollt seng Aen). Verdammt, wéi midd Dir sidd.
Arkhip Ivanovich. Mir hunn nach net emol ugefaang.

BEAT 4

An zéng Minutten. Nom Téi. Déi selwecht do.

Shishkin (Beschreiwung fäerdeg). Eigentlech ass dat esou e Mäerchenkloer am Bësch.
Salvador. Mat Bieren!
Lisa. A mat Kegel!
Shishkin (mat Ironie). Jo am allgemengen! Et ass komplett Horror.
Arkhip Ivanovich (beschäftegt). Wat baut Dir?
Shishkin. Flilleken. Zu de Bieren.
Lisa. Firwat Bieren mat Flilleken?
Shishkin (midd). Firwat firwat. Fléien ewech vun dir! (Denkt.) Och wann nee, mir maachen e besseren Held, e Warlock.
Arkhip Ivanovich. Warlock erëm? Firwat am Bësch?
Shishkin (zu Arkhip Ivanovich). Net erëm, awer erëm. Gëff mir eng Mënz. (kuckt déi aner.) Wien ass nächst?
Aivazovsky. ME: Da gëtt et de Salvador, dann den Arkhip Ivanovich.
Lisa. Dann ech.
Shishkin (zu Lise). A wéi enger Welt baut Dir?
Lisa. Bei Aivazovsky fir elo. Eng Flott, e Pirat an e Ballonschlass.
Shishkin. Klass!
Lisa. Mee do ass en onrouege Mier an de Pirat wëll iergendwou goen.
Arkhip Ivanovich. Schafft fir mech e Schlass op der Ufer. Oder e Pirateschëff. Frigate!
Lisa. Nee, et ass däischter fir Iech. An ech wollt dëse besonnesche Pirat transferéieren.
Shishkin. Mir hunn dat net gemaach ier, mee du kanns selwer eng Wild Regel schafen.
Lisa. Also hunn ech net verstanen wéi ech se maachen.
Arkhip Ivanovich. Jo, hien huet et net selwer gefëmmt, bis elo hu mir nëmmen Occam's Sickle an e Gaascht.
Salvador. Also, loosst eis dëse Punkt méi no kucken.
Shishkin (kuckt). Ma, ech hunn d'Séi bäigefüügt.
Arkhip Ivanovich. Jo, mir hunn haut iwwregens Cthulhu fir si erausgeschnidden. Just am Fall.
Aivazovsky. Huet hien Iech gestéiert?
Salvador. Ah, dat ass wat et war. Et ass kloer.
Arkhip Ivanovich. Jo. (Zum Shishkin.) Wat ass genee d'Regel?
Shishkin (liest eraus). Dem Occam seng Séil. Et erschéngt am Universum all zéng Beweegungen, egal vu wiem, a geet un déi Persoun ... (Liesen ënnerbrach.) Kuerz gesot, deen, deem seng nächst Konstruktioun als éischt fäerdeg ass, kritt d'Sickle, a ka vu jidderengem eppes Extraes gräifen.
Aivazovsky (zu Arkhip Ivanovich). Hien erschéngt erëm an nëmmen engem Tour, an ech wäert Är Tuerm vun schwaarz Zauberer schneiden.
Arkhip Ivanovich (Protest). Mee ech brauch hatt, si ass net iwwerflësseg!
Lisa. Eigentlech wäert ech d'Sickle kréien, mäi Schlass ass just amgaang fäerdeg ze sinn.
Aivazovsky (wénkt op Salvador). Oh, dat ass net wouer.
Lisa. Gutt, et ass net néideg béis Saachen ze maachen. Ech war komplett dogéint!
Arkhip Ivanovich (zu Shishkin). Oh, jo, Aivazovsky huet och d'Wild Regel bäigefüügt. Dir kënnt dreckeg Tricken spillen wann Dir eppes bedeitend gebaut hutt.
Aivazovsky. Jo, dann verlangsamt Dir all Konstruktioun mat engem Tour. Kuerz gesot, Dir schued op sou kleng Manéier.
Lisa. Wat ass e Gaascht?
Arkhip Ivanovich. An et sidd Dir. Ech hunn et bäigefüügt fir datt de Spiller net säin eegene Gate kann hunn a bauen wou e wëll.
Lisa. Gutt schein! Ech wollt meng Foto maachen.
Arkhip Ivanovich. Jo. Wësst Dir wat hatt wollt? Portrait! (zu Lisa.) Wéi stells du Iech et vir, iwwer d'Welt duerch e Portrait ze schwätzen?
Lisa. Ech virstellen et normalerweis, huelen et a beschreiwen et. (midd.) Okay. A lass.
Shishkin. Loosst eis eng Regel addéieren datt et méiglech ass Portaler tëscht Gates ze bauen. Wann béid Guardians averstanen.
Arkhip Ivanovich. Stop, Dir kënnt nach net addéieren. Dir hutt schonn d'Sickle.
Shishkin. Jo, ech soen dem Liza. Ee, iwwregens, Ech kann meng annuléieren.
Arkhip Ivanovich. Duerch Ofstëmmung?
Shishkin. Duerch nëmmen déi nei ze stëmmen, an déi al einfach duerch perséinleche Wonsch.
Lisa (kuckt schwéier op Aivazovsky). Et wier besser déi dreckeg Tricken ze annuléieren.
Salvador. Dat ass, d'Lisa an ech addéieren no der Regel an dat ass et?
Arkhip Ivanovich. Neen, dann huet jidderee een an neier kënnen dobäi ginn.
Aivazovsky. Kuerz gesot, mir kommen zréck an d'néngten Welt. (Zu Lisa.) Während Äre Pirat op de Sperrholz fléien, huet d'Wieder geännert. Stuermwolleken stinn um Horizont an e Stuerm kënnt no. (Mat Pathos.) Den Elfkinnek frënt sech a gëtt den Uerder fir ze dauchen, wénkt mat senger Hand. Eng Minutt méi spéit ass den Elfen-U-Boot mat flakkende Kraaftschëlder bedeckt a verschwënnt ënner Waasser.
Lisa. Ma, elo kënnt e Stuerm.
Shishkin. Et ass an der Rei, Dir wäert an engem Schlass an der Loft verstoppen.
Aivazovsky (beschäftegt). Alt esou. Et gëtt eng Insel an dräi Beweegunge ginn, eng Ënnerwaasser Höhl a siwen. Ech wäert d'Equipe fir de Moment dobäi ginn. Ech bestellen en Elf am rout.
Salvador. Blond?
Aivazovsky. Natierlech!
Salvador. Mëttlerweil gouf e Clockwork Dinosaurier an der Soft Clock fäerdeg gemaach, an ... (Sënnvoll op Aivazovsky kucken.) Ech kréien d'Sickle!
Arkhip Ivanovich (reproachfully). Dir kritt Strale vum Haass.
Aivazovsky. Nee, d'Sickle erschéngt beim Lisa senger Beweegung.
Salvador. Oh, gutt, jo. (zu Liza.) Dann bremsen ech just däi Schlass ...
Lisa (indignéiert). Rettich!

BEAT 5

An engem Dag. Telefon Gespréich.
Shishkin an Arkhip Ivanovich (Diskussioun rezent Evenementer).

Arkhip Ivanovich. Dir wësst, ech géif alles eriwwer maachen. Ech géif normal Regelen schreiwen fir se net all Kéier ze erfannen. (Paus.) Gutt, kuckt, Dir hutt Occam's Sickle - maacht eppes ähnlech iwwer all Philosoph.
Shishkin. Also war et erëm alles ëmsoss?
Arkhip Ivanovich. Gutt, net ëmsoss. D'Iddi selwer ass gutt, Dir musst just d'Spill richteg designen.
Shishkin. Jo, ech hat geduecht et no der Norm ze maachen. Mee. (Paus.) Mee dann wier de Shishkin net do. Verstoen? An de Punkt ass datt jiddereen selwer mam Mechanismus kënnt.
Arkhip Ivanovich. Jo Jo. D'Konzept vun engem Spill dat net existéiert a Form vun enger Rei vu Regelen ... Et ass iergendwéi komplizéiert, komplizéiert. (Paus.) Ma, dat ass am Prinzip ok. Lisa hei wësst Dir wat hatt proposéiert huet ...

Enn?

Rezensiounen

Zousätzlech fir hir eege Spiller ofzeginn, goufen all Konkurrenten gefrot fir kuerz Rezensiounen vu 4 Spiller vun anere Participanten ze schreiwen, an och ee vun hinnen ze wielen, dee wäertvollste. Sou kruten meng Gatekeepers och e puer Rezensiounen vun aneren Auteuren, hei sinn se:

Bewäertung # 1

Eng ganz interessant Geschicht mat ënnerhalende Personnagen, awer et ass komplett onkloer wéi a wat se probéieren ze spillen. D'Ingrediente ginn ernimmt, obwuel déiselwecht Sickle vun den Oueren un dem Occam säi Raséierapparat gezunn ass. Am Allgemengen, en interessanten Essay, awer dëst ass kee Spill. Ech géif gär méi vun dësem Auteur liesen, awer ech kann net meng Stëmm fir dëst Wierk ofginn.

Bewäertung # 2

Gatekeepers Spill Kritik

Ech wäert direkt soen datt d'Art a Weis wéi d'Material an dësem Wierk presentéiert gëtt einfach wonnerbar ass. Wéi och ëmmer, dëst ass net iwwerraschend, well säin Auteur och de Schëpfer vum verzauberen System ass an als éischt eng Sammlung vun onheemlechen Astellungen - verdréint Terra. Et ass net emol eng Fro vun der ongewéinlecher Presentatioun vum Material; déi ganz Iddi fir de Lieser dem néidege Faktmaterial virzestellen ass, éierlech gesot, net nei, awer de Stil vun der Aarbecht mécht eis un d'Science Fiction vun deenen Zäiten erënneren wann et nach waarm a lampe-wëll war.

Leider, d'Presentatiounsform schéngt de Grond fir de schwaache Punkt vun dëser Aarbecht ze sinn. Trotz der Tatsaach, datt d'Personnagen an der Aarbecht dem Newcomer d'Regele vum Spill erklären, fir déi jidderee gesammelt huet, sinn d'Haaptsätz, anscheinend, entweder hannert de Kulissen gesot oder sinn allgemeng nëmmen implizéiert.

Trotz der Tatsaach, datt d'beschriwwe Spill gläicht engem tabletop Strategie anstatt e klassesche Rollespill, den Text weist keng Detailer déi ganz wichteg fir dës Klass sinn. Sou gëtt d'Zil vum Spill kuerz ernimmt - iwwer d'Welt ze schwätzen. Opgrond vun deem wat am Stéck geschitt, kann dovun ausgoen, datt d'Geschicht soll aus der Schafung an Opbau vun neien Elementer an der Welt besteet. Awer et ass net spezifizéiert wéini d'Spill als eriwwer ugesi gëtt, oder wéi de Gewënner bestëmmt gëtt, oder souguer wat mat den erstallten Entitéite maache soll. Mënzen ginn op Kreatioun a Konstruktioun ausginn, déi souwuel Ressourcenteller sinn an eng Moossnam vun der Zäit fir d'Schafung. D'Léisung ass sou logesch a schéin datt wann Dir doriwwer liest, Dir iwwerrascht sidd datt jiddereen ronderëm Iech dat net scho mécht. Leider ass dëse Mechaniker och rau - et ass net kloer wou, fir wat a wéi eng Quantitéit Spiller Mënzen kréien, ob se austauscht kënne ginn an am Géigendeel zesummegefaasst ginn.

Wann Dir décidéiert datt d'Spill nach ëmmer e Rollespill ass an Dir braucht et net ze gewannen, da gëtt d'Bild nach ëmmer zimlech komesch. Am Text proposéiert ee vun de Spiller eng zousätzlech Regel aféieren, déi Portaler aféieren, déi ënnerschiddlech Welten verbannen. Vläicht wier dat wierklech net iwwerflësseg, well et schéngt, datt am Moment am Spill beschriwwe gëtt, d'Spill aus e puer Monologen besteet, an deenen jidderee iwwer seng Schafung schwätzt, heiansdo anerer a klenge Weeër schueden. Iwwregens, iwwer zousätzlech Regelen. D'Kärregele beinhalt d'Aféierung vun zousätzleche Regele fir d'Spill wéi d'Spill weidergeet. Nach eng Kéier eng exzellent Léisung, an eng ganz witzeg Approche zum Thema vum Concours - et gëtt wierklech kee Regelbuch, well d'Spill gëtt all Kéier nei erstallt. Awer an dësem Fall stellt sech eraus datt de gréissten Deel vum Spillplay, deen eis gewisen gëtt, eng privat Situatioun ass, charakteristesch vun engem eenzege Spill, an net mam Spill selwer verbonnen.

Vun all vun den uewe géif ech déi folgend Conclusioun zéien: Gatekeepers ass onméiglech an der Form ze spillen an deem et presentéiert ass. Eigentlech beschreift d'Spill net e Spill, awer e Set vu Mechanik. Iwwregens, d'Spiller selwer beschriwwen verstoen och dëst; dat kann aus dem Arkhip Ivanovich senger Resonanz Ried verstane ginn. Wéi och ëmmer, op der selwechter Plaz sinn d'Mechanik benotzt ginn opgezielt:

"Schischkin. Gutt, technesch sinn se. Just a fräier Form. Et ginn d'Konditioune selwer: Zeechnungen, Mënzen, Bauzäit. Plus méi Wild Regelen."

Iwwregens, vun de gegebene Konstanten, nëmmen d'Biller hunn mir verréckt. D'Iddi fir eng Welt ze kreéieren baséiert op engem Bild dat scho vun engem erstallt gouf war fir mech zimlech komesch. Zeechnungen kënnen ouni Zweiwel vill hëllefen, Fantasi ausléisen, Associatiounen ginn, a schliisslech eng eenzeg Bildserie bauen. Awer de Prêt ass limitéiert op eng Aarbecht, a bréngt et souguer am Viraus op d'Spill. Vläicht wier et Sënn maachen dësen Detail zu engem zoufälleg Bestanddeel vun Gatekeepers.

A schlussendlech, op der formell Säit vun der Fro. Wéi ech scho gesot hunn, huet den Auteur d'Haaptthema einfach brillant behandelt. Ech wëll dat och kënnen. Awer d'Ingredienten hunn net vill Entwécklung kritt. Ech konnt nëmmen d'Sickle a Form vun enger vun den fakultativen Regelen gesinn, an d'Strahlen an der Ëmgéigend vun enger vun de geliwwerte Welten. Mee, wéi schonn erwähnt, ass den Text vum Theaterstéck an enger exzellenter Sprooch geschriwwen, enthält eng Partie Allusiounen an Ouschtereeër, an ass allgemeng agreabel ze liesen. D'Beschreiwung vum Cthulhu als Standuert ass absolut erfreelech. Ech hoffen wierklech enges Daags nei gatekeepers um selwechten Niveau wéi murchambola an verdréchent Terra ze gesinn.

Bewäertung # 3

Eemol hu Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa a Kuinzhi sech zesummen, a si hunn e Gespréich. D'Gespréich huet sech iwwer e puer Säite gedauert, déi all mat net erfollegräiche Versuche vu Witzer a komesche Kierperbeweegunge gepeffert war. "Kënschtleresch Biller erschéngen wéi lieweg virun mengen Aen, opgemaach wéi den Himmel iwwer Berlin oder d'Skelett vun den Dresdener Kathedralen no der Bombardement." Ech wënschen ech kéint esou e Saz iwwer dëst Spill schreiwen, awer nee. D'Kënschtler hu sech versammelt a geschwat iwwer eppes, iwwer Cthulhu, iwwer d'Sickel (et ass net kloer wou se hierkënnt), asw. D'Bacchanalia erënnert mech un de Film "The Green Elephant"; Ech wollt just an dës Versammlung platzen a ruffen: "Wat schwätzt Dir? Wat Cthulhu, wat Biller?! Sidd Dir fort?!" Fir éierlech ze sinn, hu mir näischt aus dem Spill verstanen. Et gesäit alles aus wéi e Konschthausfilm: et ginn ze vill onnéideg pompös Wierder, déi individuell perfekt ugesi ginn, awer net zu engem eenzege Saz zesummekommen. Uerteel: komplett null, mir hunn net emol verstoen wéi et ze spillen. Schlësselwieder ginn net wierklech benotzt, awer d'Thema ass komplett opgedeckt: et gëtt kee Buch. Et gëtt guer näischt.

Bewäertung # 4

Alter Marquage Regel

Déi coolst Saach iwwer dës Aarbecht ass d'Presentatioun. D'Regelen a Form vun enger Beschreiwung vun der Spillsitzung ze presentéieren schéngt mir eng brutal cool Bewegung. E Modul als Wee fir e Spill ze designen ass wierklech cool. Dir kënnt d'Visioun vum Auteur vun der Appropriatioun vun der Uwendung an der Interpretatioun vun de Regelen weisen, an d'Method vum Spill vermëttelen. D'Dialogen an d'Froen nei ze kreéieren wäert ophuelen wat an der Loft an Ärer Firma ass wann Dir se entwéckelt.

Do hält déi gutt Noriicht op. Fir en Erwuessenen ass de proposéierten Design kee Spill. Dëst kann mat Freed gespillt ginn am Alter vu 4 - 5. En Erwuessene kann dëst Spill mat engem Kand spillen. Als Kand, eppes virstellen wat net existéiert ass eng richteg Erausfuerderung. D'Kollisioun vu verschiddene Fantasie schaaft eng erstaunlech Aventure. Mee en Erwuessenen interesséiert sech net dofir. Vläicht si mir korrupt Spill Entwéckler, mee Regelen an engem bestëmmte Beräich maachen schéngen eis net Spaass, a mat Entitéite ouni Zil oder Zweck kommen an schéngt net eng interessant Fräizäitaktivitéiten. Wéinst dem Mangel u Kanner vum passenden Alter war et net méiglech, e Spilltest ze maachen, awer ech erënnere mech gutt wéi ech iergendwou an der Seniorgruppe vum Spillschoul, oder vläicht am éischte Schouljoer, mat engem ganz ähnleche Spill erauskomm sinn. Dëst kéint Spaass ginn.

Richteg, ech hunn ëmmer probéiert am Viraus erauszefannen, wien eigentlech géif gewannen. De Critère fir d'Victoire, leider, ass en integralen Deel vum Spill wéi d'Regele. Fir déi Kleng entsteet e Concours an der Kraaft vun der Phantasie an de Gewënner ass selbstverständlech deen deem seng Phantasie méi flexibel ass fir nëtzlech Reegelen ze generéieren, a méi räich mat neien Entitéiten op nei Konditiounen ze reagéieren. Deen, deen um Tour näischt Neies ka kommen, verléiert a fänkt un sech selwer ze widderhuelen. Leider kënnen dräi erwuessener Meeschter an dësem konkurréiere bis de Koffer an de Mënzen gréng gëtt a kee wäert verléieren. Et gëtt keen anere Critère.

Allmächteg, oder Dir musst e Gott sinn

D'Zäit ass vergaang, d'Konzept vun engem Spill iwwer göttlech Kreaturen huet mech lues a lues a mengem Kapp gekëmmert, bis enges Daags d'Erfahrung vum Tabletop "Smallworld" ze spillen an de Pantheon vu gëttleche Simulatoren bäigefüügt, déi mech beaflosst hunn (Populous, Black&White). An dunn sinn ech endlech mat der Puzzel komm, datt mäi Spill mat de Gëtter ronderëm d'entwéckelt Mechanik vu Gatekeepers gebaut gëtt, vu wou ech d'Wirtschaft vun der helleg Ressource huelen (Manipulatioun vu Mënzen vum Glawen). Sou spillen d'Helden vun deem Spill eng Aart Prototyp vun der Zukunft "Almighty", an austauschen Impressiounen ähnlech wéi dat wat um Enn geschitt ass.

Wat huet sech als eppes wéi e "Roll-Spill Monopoly" erausgestallt, wou d'Spiller als Gottheeten handelen, déi bestëmmten Territoiren op der Kaart kontrolléieren an d'Wierfel all Tour rullen, e Stéck laanscht d'Schicksalstreck beweegen. Verschidde Secteuren hunn verschidden Effekter. Dir kënnt Glawen Mënzen aus de Secteuren sammelen, oder bezuelen mat dëse Mënzen fir eppes schafen, hinnen op d'Streck zréck. Zur selwechter Zäit ass d'Spill speziell op Kreativitéit konzentréiert, obwuel ech och e puer final Ziler bäigefüügt hunn. An ee méi vun de Gottheeten kann d'Spill fäerdeg maachen an d'Wëssenschaft ëmsetzen, wann d'Konditioune richteg sinn - da wäert d'Spill fir hien änneren.

Wéi ech aus den Testspiller gemierkt hunn, ass d'Haaptsach net an Ären Tour ze rennen an ze behandelen wat geschitt als Tabletop Rollespill, an net e normale Brietspill. Dat ass, Dir musst Iech op d'imaginär Welt an d'Situatiounen, déi an der geschéien, ofstëmmen, d'Evenementer erfannen an beschreiwen, déi geschéien, an net nëmmen Wierfel geheien a Mënzen sammelen.

D'Regelbuch kann hei gekuckt ginn:

ALMAACHTIG

Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten

Wéi och ëmmer, Regele si Regelen, a wéi se soen, et ass besser eemol ze gesinn. Also hei ënnen wäert ech beschreiwen wéi ee vun de Playtests vum Spill gaangen ass, deen ech an engem vun de Veräiner a menger Stad gemaach hunn.

Bericht iwwer e Rollespill iwwer d'gemeinsame Schafung vun enger neier Welt

Also, jonk Gottheeten gewannen Kraaft an der Wäitheet vum onberechtegte Kontinent. Si sammelen Glawen a féieren hir Leit an d'Zukunft. Arméi mat engem sechs-dofir stierwen a Glawen Mënzen.

Eist Testspill hat fënnef Participanten (et ass en net gehostt Spill, also war ech och e Spiller) an huet déi folgend Gottheeten a Rennen gewisen:

Hiddenwise, Patréiner vun den héije Biergspëtzten Rinna - Gott vu faarwege Draachen

Mordekaiser, Patréiner vum donkelen sumpfesche Lanf - e Gott deen Horden vun Undead commandéiert

Prontos (alias de White Wanderer), Patréiner vun de Wüste vu Cavarro - Gott dee sech ëm Golemen aus wäissem Lehm këmmert

Myrtain, de Patréiner vum mysteriéise Capon - de Gott, deen iwwer d'Weewolf Leit kuckt

Ech gespillt fir Reformaxa, Patréiner vum Bësch bedeckt Ventron, op deem sengem Territoire eng Course vun Transporter gelieft huet - Kreaturen aus Steen a roude Energie, déi net kënne goen, awer kënne sech duerch Teleportéiere vu kuerzen Distanzen bewegen. D'Residenz vu menger Gottheet ass iwwer de Bësch opgestan - e grousse Portal an deem rout Energie zirkuléiert. Vun deenen anere Residenzen erënneren ech mech un e laangen Tuerm gefëllt mat Bicher, déi an der Mëtt vun der Wüst vum Gott Prontos hänken, souwéi eng Zitadell aus Steen a grousse Schanken zu Mordekaiser.

De Spillsystem huet véier Aarte vu Gottheeten: Emitter, Akkumulator, Transformer an Devourer. All Typ huet seng eege Verhale Charakteristiken an Nuancen vun Spill Mechanik. Als Virbereedung op d'Spill hunn ech Instruktioune fir all Typ vu Gottheet gedréckt, sou datt jiddereen d'Informatioun op de Fanger hat.

Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten

D'Zorte vu Gottheete goufen wéi follegt verdeelt: De Mordekaiser huet de Wee vum Nuetsgott-Eater gewielt, Hiddenwise huet gewielt fir en Transformer-Enlightener ze sinn, Pronthos ass an d'Akkumulatoren gaang, an de Myrtain gouf den Daggott-Emitter. Ech hunn en zoufälleg Typ fir meng Reformax gewielt, et huet sech als en anere Akkumulator erausgestallt - eng Gottheet déi sech op materiell Wäerter konzentréiert.

Insgesamt huet et sech als zimlech flott Spill erausgestallt, voller onerwaarten Eventer. Mir hu gesinn, wéi ee vun de Golem vun engem Sandworm geschluecht gouf an hie konnt aus dem Monster erauskommen. Mir hu gesinn wéi d'Skeletten hire Meeschter gefrot hunn, se nach méi dout ze maachen. Mir hunn d'Schluecht vun zwee Draachen gesinn, wéi och d'Gebied vun der Dragoness un de Gott vu Werwolve, fir datt hien hir d'Méiglechkeet géif ginn Gebuert ze ginn. Golems hunn e risege Cyborg an der Wüst gegruewen. Ee vun de Werwolve huet tëscht Formen geschwënn wärend se transforméiert. Transporthäfen hunn eng symbolesch hëlze Bréck an d'Wüst gebaut als Zeeche vu Frëndschaft mat sengen Awunner. E Golem, deen dem Gott vu Werwolve gebiet huet, konnt sech an e Mënsch verwandelen. Zwee Transporter sinn zoufälleg um selwechte Punkt am Weltraum festgehalen a goufen an eng nei Kreatur kombinéiert. E Squadron vun Draachen huet monstréis Fësch an den Ozeanen vun der Welt gejot.

Wärend dem Spill huet Hiddenwise, no dem virgeschriwwene Charakter vum Transformer Gott, genial Rotschléi aus sengem Notizbuch gelies, an d'Ufroe vun de Gleeweger beäntwert (amplaz d'Wonner selwer ze kreéieren, natierlech, wéi et dem Transformer Gott passt, dee gewinnt war fir ze hëllefen. méi dacks a Wuert wéi an der Tat) - dëst war ganz cool a lëschteg (ausserdeem huet d'Persoun dëst Spill fir d'éischt a sengem Liewen gesinn, awer hien huet perfekt improviséiert, nodeems hien decidéiert huet seng Spilltipps op seng eegen Noten ze baséieren). Richteg, e puer Mol huet hien sech op d'göttlech Interventioun ofginn, zum Beispill, de Wee zréck an en Draach deen an den Ozeanen vun der Welt verluer ass. De Mordekaiser huet en Draco-Lich Possum opgehuewen, deen hien dunn gefrot huet fir en einfachen Draco-Lich ze demontéieren an erëm opzebauen. Ausserdeem huet de Gott vun der Nuecht déi Doudeg Zitadell op de Fluch gestart an seng Waffen getest - eng Rakéit an d'Wüst schéisst an duerch d'Bëschland mat engem Strahl vun zerstéierender Energie geschnidden. De Prontos huet en eenzegaartegt Ziegelobjekt erstallt, dee spéider en onverständlechen Artefakt gouf. Hien huet och en Aen erfonnt, deen an Objeten agesat ka ginn, an domat se lieweg ginn. Hien hat och eng Mask, déi him erlaabt huet d'Persoun ze bewunnen, déi se undoen. Myrtain huet och lues a lues Elementer erstallt, ee vun deenen war e Wierfel deen zoufälleg Effekter erstallt huet.

Wärend dem Spill sinn Ausdréck wéi "Gebied erakommen" an "Bied mir" opgetaucht, begleedend Momenter, wou d'Spiller op de giele Secteuren vum Schicksal gestoppt hunn. Dëst Evenement huet gemengt datt Dir en anere Spiller wielt deen den Appel vun der Kreatur un d'Gottheet beschreiwen, an dann Är Äntwert op dës Gebied beschreiwen.

Wat meng Gottheet ugeet, fir hien huet d'Geschicht ongeféier wéi follegt entwéckelt: am Ufank waren et e puer kleng Probleemer - zum Beispill ass eng Anomalie am kontrolléierten Gebitt opgetaucht, an deem Transporthäfen net teleportéieren konnten. Dunn erschéngt den éischten eenzegaartegen Objet, deen Trans Fruit genannt gëtt - et war en Apel op engem vun de Beem, deen op eemol vun normal op Glas ëmgewandelt gouf, gefëllt mat roude Portalenergie. D'Element huet de Besëtzer erlaabt ze teleportéieren. Spéider gouf dëst Element verflucht (e Glaswurm ass dran erschéngt) a gouf vum Gott vun den Draachen ewechgeholl. Déi nächst Saach gouf eng Waff - Psychic Kräiz. Et war eng X-förmlech Saach déi psychesch Energie erschoss huet. Zimlech séier krut dësen Artikel de Status vun engem Artefakt a gouf onverständlech.

Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten
Vue vum Spillfeld um Enn vun der Spillversammlung (Knäppercher markéieren déi gewielten)

Dunn huet meng Reformax erstallt: Orb vun Invisibilitéit (déi dem Träger Onsiichtbarkeet ginn an an der Géigend fonnt ginn, déi duerch de Strahl vun der Zitadell vun den Doudegen geschnidde gouf), Cosmic Staff (vun engem vun den Transporthäfen an enger anerer Dimensioun ageholl a spéider d'Insektenattack aus den ënnerierdesche Höhlen eliminéiert), Misty Cup (Wësse ginn dem een ​​deen dovun gedronk huet an an ënnerierdesche Höhlen fonnt huet, déi vun Insekten geläscht goufen), Ring vum Fluch (spéider verschwonnen zesumme mat ee vun den Transport Häfen am endlos Mier) an Bag vun Geheimnisser (aus deem eppes Interessantes eraus gezunn ka ginn).

Ech wäert e puer Gebieder notéieren, déi wärend der Verännerung vu menger Gottheet geschitt sinn. Enges Daags wollten d'Transporthäfen e puer Ännerunge gesinn, an engem Wuert, Reformen. Dunn huet de Reformax décidéiert ze reagéieren an, mat göttlecher Kraaft, eenzel Deeler vu Ventron an d'Loft opgehuewen, an et zu enger Rëtsch Bëschbedeckte Inselen geformt, tëscht deenen nëmmen Transporter (oder fléien Kreaturen) reest. En anere Punkt ass am Zesummenhang mam Transporthafen, deen de Gott vun den Draachen him wollt léieren wéi en Draach ass - de Petitionär krut d'Méiglechkeet eng Wollek vu roude Energie ze otmen.

Nodeem fënnef Elementer vum Battery Gott accumuléiert sinn, kënnt de Chosen One zum Liewen (aner Gëtter mussen dräi Helden dofir erhéijen) - fir mech war dëse Chosen One e gewëssene Remix, en Transporthafen deen ganz aus roude Energie besteet a bis zu där Zäit. an engem Steen Graf gespäichert. Nodeems hien opgetaucht ass, ass de Chosen One fortgaang fir de Glawen aus nach onentdeckten Gebidder vum Kontinent ze sammelen.

Iwwer fënnef Stonne Spill krute mer schlussendlech dräi Chosen Ones: d'Heldin, déi aus roude Energie besteet, gouf vun engem Golem bäigefüügt, dee vum Prontos aus verschiddenen Deeler an Artefakte geschaf gouf, souwéi den Draach Hiddenwise, deen onerdesch Wäisheet wousst.

Vu fënnef Cent bis zum Spill vu Gottheeten
An hei sinn d'Participanten vum Spill

Hei wäert ech dës Geschicht wahrscheinlech ophalen. Merci fir Är Opmierksamkeet an ech hoffen datt den Artikel fir Iech nëtzlech war.

Source: will.com

Setzt e Commentaire