Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Dead Space gouf eemol héich gelueft net nëmme fir seng Atmosphär a Gameplay, awer och fir den Design vun der Ëmwelt duerch déi d'Geschicht dem Spiller presentéiert gouf. Ee vun dësen ass am Ufank vum Spill fonnt, wann de Spiller op d'Ishimura Raumschëff kënnt. De Spiller fënnt sech an engem däischter beliichte Raum mat Blutt bedeckt, an den ikonesche Saz Cut off their limbs ass op der Mauer geschriwwen.

Awer wat wann de Benotzer d'Sprooch net kennt oder Schwieregkeeten huet sou Informatioun ze gesinn? Äntwert: narrativ duerch Ëmwelt.

Loosst eis eng Szen aus Dead Space méi am Detail kucken an isoléiert vum Rescht vum Spill.

Wéi géif eng Persoun mat Dyslexie, zum Beispill, dës Szen verstoen? Hie kann Schwieregkeeten hunn de Saz ze liesen. An een wäert d'Bedeitung net verstoen well se net Englesch kennen. Een wäert einfach net verstoen ëm wat et geet a wäert verloossen oder guer net oppassen. Als Resultat verléieren dës Spiller e wichtege Bestanddeel vun der narrativ an der Spillléiererfahrung.

Traditionell Methode fir narrativ ze kreéieren (wéi pre-rendered cut Szenen) gi stänneg an der Industrie benotzt. Awer si distractéieren d'Spiller vum Spillspill oder si sinn net gëeegent fir jiddereen (Indie Entwéckler, zum Beispill). Natierlech gëtt et Lokalisatioun, awer dëst sinn zousätzlech Entwécklungskäschte.

Narrativ gläich zougänglech fir verschidde Leit ze maachen ass schwéier.

Awer Designer kënnen e mächtegt Tool benotzen: d'Ëmwelt. D'Spiller interagéieren dauernd mat virtuelle Raum, an dëst ass eng ideal Geleeënheet fir narrativ Elementer ze verbannen.

Ëmweltgeschichtmethoden

Loosst eis op véier Weeër kucken wéi Designer Ëmfeld benotzen fir narrativ ze kreéieren:

  1. Ëmwelt Landschaft
  2. Visuell Symboler
  3. Fuerschung an Standuert vun Objeten
  4. Beliichtung a Faarfschema

1. D'Ëmwelt am Krichsgott forcéiert d'Spiller fir Eventer aus der Vergaangenheet ze erliewen

Ëmweltastellunge kënne benotzt ginn fir komplex Themen oder narrativ Rhythmen mam Spiller ze deelen.

En ominéist Gesiicht um Bierg

Wéi de Spiller duerch d'Geschichtskampagne fortgeet, wäerte se e mënschlecht Gesiicht gesinn, dat an d'Säit vun engem Bierg geprägt ass mat schwaarzen Damp aus sengem Mond.

D'mënschlech Gesiicht ass entworf als eng Zort "visuellen Zeechen" oder Symbol vum Doud. Dëst warnt Reesender datt de Bierg geféierlech oder verflucht ass.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Dem Tamura seng Läich

D'Plaz mam verstuerwenen Tamur Steemetzer zu Midgard ass räich u Geschichten. Wéi de Spiller d'Géigend exploréiert, léiert hie méi iwwer d'Liewen vum Ris, seng Kultur, asw. Vill vun dëser Informatioun kann aus engem enke Bléck op säi Kierper gesammelt ginn: Tattooen, Kleeder a Bijouen. Wéi d'Spiller duerch den Niveau virukommen, kënne se ufänken e kloert Bild ze bilden wien den Tamur war ier hie gestuerwen ass. An dat alles ouni Dialogen oder ausgeschniddene Szenen.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

2. D'Tempele vu Jotnar am Krichsgott schwätzen dausend Wierder

Visuell Symbolik ka benotzt ginn fir Eventer an de Passage vun der Zäit ze vermëttelen.

D'Tempele vu Jotnar sinn Triptychen (dräi geschnëtzt Holzplacke), déi d'Geschichte vun de Risen erzielen. Dës Schräiner sinn am ganze Spill verspreet an weisen dacks wichteg Eventer aus der Vergaangenheet oder Prophezeiunge vun der Zukunft.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Tempel vun der Welt Schlange

Tempelen kënnen als eng Zort "Billerbuch" gesi ginn. Wann Dir d'Biller genau kuckt, fänken d'Stécker vun der narrativ un ze bilden an de Spiller kann ufänken Froen ze stellen.

Wien ass dës Fra? Gëtt et eng Verbindung tëscht der Weltschlang an dem Tempel? Firwat kämpft d'Weltschlange géint Thor?

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Triptychen sinn e ganz zougängleche Format fir Geschichten ze erzielen. Si benotze visuell Bildmaterial a Symbolik fir Informatioun ze vermëttelen déi net mat der Sprooch gebonnen ass.

3. The Last of Us forcéiert d'Spiller dauernd en Detektiv- oder Entdeckerhut ze droen

D'Spiller stellen eng narrativ aus Objeten an der Ëmwelt zesummen.

Zesummebroch Tunnel

The Last of Us erstellt en Ëmfeld dat d'Spiller freet wat an der Vergaangenheet geschitt ass. Loosst eis zum Beispill eng Plaz no um Enn vum Spill mat engem zerstéierten Tunnel huelen. E Camion blockéiert eng Sektioun vum Tunnel aus enger Masse vu Klicker. Dësen einfachen Detail füügt Froen a Raum fir Fantasi fir Spiller.

Wéi ass et geschitt? Hu si sech selwer verdeedegt? Hunn d'Leit iwwerlieft?

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

An et gi vill ähnlech Plazen am The Last of Us. Si invitéieren dacks Spiller aktiv matzemaachen an Interpretatioun vun Iwwerreschter vun der Vergaangenheet fir Ursaach an Effekt ze bestëmmen.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Siidlung an der Quarantänzone

Betruecht en anert Beispill wou de Spiller duerch eng Quarantänzone passéiert an an enger klenger Siidlung endet. Am Ufank schéngt et datt den Iwwerliewenden hannert dem Iessstand regelméisseg Fleesch kacht a verkeeft.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Awer bei enger méi noer Inspektioun ass den éischten Androck datt den Iwwerliewenden Ratten kacht, an net nëmmen Schweinefleesch. Esou e klengen Detail ass am Kapp vum Spiller gedréckt. Dës Aarte vun Ëmweltsaachen ginn Abléck an wéi d'Spillwelt funktionnéiert a wéi eng Schwieregkeeten d'Iwwerliewenden duerchgoen.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

4. Bannen d'Beliichtung Kompositioune Brennstoff Spiller de Wonsch ze plënneren

Beliichtung ass e super Tool fir eng gewësse Stëmmung oder Toun ze kreéieren déi Dir wëllt datt de Spiller fillt.

Beliichtung am Inside ass net nëmmen e Wee fir Spiller ze hëllefen duerch Niveauen ze progresséieren, awer och e wichtegt Instrument fir eng abstrakt narrativ ze vermëttelen.

Kalt kënschtlecht Liicht, emittéiert vu Taschenlampen oder Elektronik, forcéiert d'Spiller an de Schatten ze bleiwen a schaaft e Gefill vu Besuergnëss. Dës Beliichtungskompositioun fiddert dem Spiller seng primär Reaktioun op Angscht virum Onbekannt.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Warm natierlecht Liicht schaaft e Gefill vu Komfort. Dëst motivéiert d'Spiller fir aus de Schatten ze plënneren an e positiven Event virzegoen, sief et e Puzzel ze léisen oder eng Bedrohung ze flüchten.

Erzielung duerch d'Ëmwelt oder firwat geschnidden Szenen keng Panacea sinn

Konklusioun

Eng narrativ ze kreéieren déi fir jiddereen zougänglech ass ass ganz schwéier. Et gëtt keng eenzeg Léisung fir Geschichten ze erzielen déi vu verschiddenen Aarte vu Leit interpretéiert kënne ginn. Wéi och ëmmer, Designer kënnen virtuell Welten an Ëmweltelementer benotzen.

Narrativ duerch Ëmfeld ass mächteg well Designer kënnen narrativ erstellen ouni un engem Witz tëscht zwee Personnagen oder engem Cutscene Dump gebonnen ze sinn. Dës Erzielung geet iwwer déi traditionell Form vu Kommunikatioun a Sprooch eraus.

Source: will.com

Setzt e Commentaire