Dead Cells huet iwwer eng Millioun Exemplare verkaf. Déi zweet wichtegst Plattform war den Nintendo Switch

Dead Cells, ee vun de beschten Metroidvania Spiller, ass Platin ginn. Säi Lead Designer Sébastien Bénard huet ugekënnegt datt säi Verkaf eng Millioun Exemplare bei der Game Developers Conference Event iwwerschratt huet 2019. Entwéckler vum franséische Motion Twin hunn och iwwer d'Divisioun vum Verkaf duerch Plattform geschwat an d'Wichtegkeet vum Erfolleg vum Projet fir de Studio.

Dead Cells huet iwwer eng Millioun Exemplare verkaf. Déi zweet wichtegst Plattform war den Nintendo Switch

60% vun de Kopien goufen um PC verkaaft. Dëst ass net iwwerraschend: fir déi éischt dräizéng Méint (vum Mee 10, 2017 bis August 7, 2018), war d'Spill nëmmen op Steam duerch de fréien Zougang Programm verfügbar. Et gouf virdru gemellt datt am éischte Joer de Verkaf op ongeféier 730 Tausend Exemplare louch, a bis zur Verëffentlechung vun der Versioun 1.0 si méi wéi 850 Tausend Unitéiten iwwerschratt.

Et ass interessant datt de Leader ënner de Konsolen den Nintendo Switch war, obwuel et am Hybridsystem gläichzäiteg mat der Verëffentlechung vu Versioune fir PlayStation 4 an Xbox One erschéngt. Ausserdeem ass dës Versioun sou séier ausverkaaft datt, wéi d'Creatoren dovun ausgoen, et iergendwann d'Computer Versioun iwwerschreift. Dead Cells war an der Lëscht vun den Top Ten Beschtverkaafte Spiller op der Big N Plattform abegraff, déi lescht Woch publizéiert gouf. Virdrun huet Destructoid bemierkt datt d'Switch Versioun d'PS4 Versioun véiermol outsold huet.

Dead Cells huet iwwer eng Millioun Exemplare verkaf. Déi zweet wichtegst Plattform war den Nintendo Switch

Laut dem Marketing Manager vum Studio Steve Philby war den initialen Präis vum Spill zimlech héich fir en Indie Projet. D'Entwéckler waren zouversiichtlech datt et d'Sue wäert war, a verstanen och datt Remise mat der Zäit musse gemaach ginn. "Mir hunn Dead Cells alles ginn," sot hien. - Wann Dir et gär hutt an eis wëllt ënnerstëtzen, da kaaft et zum vollen Präis. Dëst erlaabt eis weider Spiller ze maachen.

De Benard sot datt Dead Cells dem Studio seng "lescht Chance" war - säi kommerziellen Erfolleg huet et vun der Zoumaache gerett. Virdru war Motion Twin a klenge Shareware Projeten engagéiert, och fir mobilen Apparater, a säi Geschäft war "net ze gutt." Roguelike gouf dat ambitiéisst Spill, déi d'Entwéckler jeemools ugepaakt hunn, an d'Ressourcen, déi an et investéiert goufen, waren gerechtfäerdegt.

Dead Cells huet iwwer eng Millioun Exemplare verkaf. Déi zweet wichtegst Plattform war den Nintendo Switch

An der Vergaangenheet hunn d'Schrëftsteller Dead Cells als e riskante Projet beschriwwen, e "Dream-Spill" dat den Atelier zerstéiere kéint wann et klappt. Si wollten "eppes Hardcore, Ultra-Nisch, mat Pixelkonscht Grafiken" kreéieren, déi den Mainstream Gamer net beruffen. D'Creatoren hu sech net un d'Spiller fir d'Finanzéierung gezunn an hunn d'Spill am fréien Zougang lancéiert fir sou vill Feedback wéi méiglech ze sammelen, all Spillsystemer ze poléieren an d'Chancen op Erfolleg ze erhéijen.

Dead Cells huet vill Auszeechnunge kritt, dorënner "Best Indie Game" bei de Golden Joystick Awards an "Best Action" bei The Game Awards. Seng duerchschnëttlech Metacritic Bewäertung ass 87–91 vun 100, ofhängeg vun der Plattform. 

Wärend senger Zäit am Early Access huet Dead Cells vill geännert - dëst gëllt net nëmme fir Inhalter a Mechanik, awer och fir d'Spillbalance. D'Entwéckler ënnerstëtzen et weider mat Updates. Den 28. Mäerz kritt d'Computer Versioun d'Rise of the Giants Expansioun mat enger neier Plaz, Feinde, Waffen, Kostümer an aner Inhalter. Et wäert spéider op Konsolen erschéngen, awer dëst wäert och am Fréijoer geschéien.




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire