Verëffentlechung vum 3D Editor ArmorPaint 0.8

No bal zwee Joer Entwécklung ass den 3D Editor ArmorPaint 0.8 verëffentlecht ginn, entworf fir Texturen a Materialien op XNUMXD Modeller anzebezéien an Material ze ënnerstëtzen baséiert op kierperlech baséiert Rendering (PBR). De Projet Code ass an Haxe geschriwwen a gëtt ënner der zlib Open Lizenz verdeelt. Fäerdeg Versammlungen fir Windows, Linux, macOS, Android an iPadOS gi bezuelt (Instruktioune fir Selbstmontage).

D'Benotzerinterface ass op der Basis vun der Zui-Bibliothéik vu grafeschen Elementer gebaut, déi fäerdege Implementatioune vu Blocks wéi Knäppercher, Paneele, Menüen, Tabs, Schalter, Textinputberäicher an Tooltips ubitt. D'Bibliothéik ass an Haxe geschriwwe mam Kha Kader, deen optimiséiert ass fir portable Spiller a Multimedia Uwendungen ze kreéieren. Grafik APIen OpenGL, Vulkan an Direct3D gi fir Output benotzt ofhängeg vun der Plattform. Eisen eegenen 3D Rendering-Moteur gëtt benotzt fir Modeller ze maachen.

ArmorPaint bitt Tools fir ze molen an Texturen op 3D Modeller z'applizéieren, ënnerstëtzt prozedural Pinselen a Schablounen, a bitt e System vu Wirbelen (Node) fir Materialien an Texturen während hirer Uwendung ze transforméieren. Et ass méiglech Meshes an fbx, blend, stl, gltf a glb Formater z'importéieren, Materialien am blendformat (Blender 3D) an Texturen an jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg an tif Formater. Déi meescht Operatiounen ginn op der GPU-Säit duerchgefouert, wat Iech erlaabt mat Texturen mat enger Resolutioun vu 4K op Mëttelniveau Ausrüstung ze schaffen, a mat enger mächteger Videokaart bis zu 16K.

Experimentell Ënnerstëtzung fir Ray Tracing, Effekter an 3D Viewport Rendering gëtt fir Systemer zur Verfügung gestallt, déi den Direct12D3 a Vulkan APIs ënnerstëtzen. 3D Usiichten bidden och realistesch Beliichtungssimulatioun baséiert op Wee Tracing. Den Editeur ënnerstëtzt erweidert Funktionalitéit duerch Plugins, déi och kënne benotzt ginn fir nei Materialknäppchen ze kreéieren. Separat ginn et "Live-Link" Plugins déi Iech erlaben ArmorPaint mat aneren 3D Packagen z'integréieren. De Moment ginn ähnlech Plugins entwéckelt fir mat Blender, Maya an den Unreal an Unity Spillmotoren z'integréieren.

Ënnert den Innovatiounen an der Versioun 0.8, d'Schafe vun enger Wollekbibliothéik vun ArmorPaint Cloud Ressourcen, d'Bildung vu Versammlungen fir Pëllen baséiert op iOS an Android, d'Ëmsetzung vu Baken a Rendering mat Ënnerstëtzung fir Ray Tracing, e System vu plakeg Schichten (Decal Schichten). ), d'Kapazitéit fir Schichten an Noden ze gruppéieren, Restriktiounen fir d'Entfernung vun der Unzuel vun de Masken, d'Fäegkeet Masken ze vermëschen, Simulatioun vu Verschleiung op de Kante vu Materialien, Ënnerstëtzung fir Import an svg an usdc Formater.

D'Interface gouf wesentlech nei designt fir Lokaliséierungsunterstëtzung ze enthalen, d'Astellunge si wesentlech moderniséiert ginn, eng Virschau vun ausgewielten Noden gouf implementéiert, nei Tabs goufen derbäigesat (Browser, Skript, Konsol a Schrëften), Aarbechtsberäicher (Material, Bake) an Noden. (Material, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). Zousätzlech Ënnerstëtzung fir de Vulkan Grafik API, op Basis vun deem den experimentellen VKRT Ray Tracer fir Linux implementéiert gouf.

Verëffentlechung vum 3D Editor ArmorPaint 0.8
Verëffentlechung vum 3D Editor ArmorPaint 0.8
Verëffentlechung vum 3D Editor ArmorPaint 0.8


Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire