Blender 2.80 Verëffentlechung

Den 30. Juli gouf Blender 2.80 verëffentlecht - déi gréisst a bedeitendst Verëffentlechung déi jeemools verëffentlecht gouf. Versioun 2.80 war en neien Ufank fir d'Blender Foundation an huet den 3D Modelléierungsinstrument op e ganz neien Niveau vu professioneller Software bruecht. Dausende vu Leit hunn un der Schafung vum Blender 2.80 geschafft. Bekannt Designer hunn eng komplett nei Interface entwéckelt, déi Iech erlaabt Iech vertraute Probleemer vill méi séier ze léisen, an d'Entrée Barrière fir Ufänger ass merkbar erofgaang. D'Dokumentatioun gouf komplett iwwerschafft an enthält all déi lescht Ännerungen. Honnerte vu Video-Tutorials fir d'Versioun 2.80 sinn an engem Mount verëffentlecht ginn, an nei erschéngen all Dag - souwuel op der Blender Foundation Websäit an op Youtube. Ouni Bescheidenheet, keng Blender Verëffentlechung huet jeemools sou eng Opreegung an der Industrie verursaacht.

Main Ännerungen:

  • D'Interface gouf komplett nei designt. Et ass méi einfach, méi mächteg, méi reaktiounsfäeger a méi praktesch an allen Aspekter ginn, an ass och méi vertraut fir Benotzer déi Erfahrung an aner ähnlech Produkter hunn. En donkelt Thema an nei Ikonen goufen och bäigefüügt.
  • Elo sinn d'Tools a Templates a Tabs gruppéiert, ënner enger Aufgab kombinéiert, zum Beispill: Modelléieren, Skulpturen, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Neien Eevee Renderer deen nëmme mat GPU funktionnéiert (OpenGL) an ënnerstëtzt kierperlech baséiert Rendering an Echtzäit. Eevee ergänzt Cycles an erlaabt Iech seng Entwécklungen ze benotzen, zum Beispill Materialien, déi op dësem Motor erstallt sinn.
  • Entwéckler a Spilldesigner goufe mat engem neie Principled BSDF Shader geliwwert, dee kompatibel ass mat de Shader Modeller vu ville Spillmotoren.
  • En neien 2D Zeechnen an Animatiounssystem, Grease Pencil, deen et einfach mécht 2D Skizzen ze skizzéieren an dann an engem 3D Ëmfeld als vollwäerteg XNUMXD Objeten ze benotzen.
  • De Cycles Motor huet elo en Dual Rendering Modus deen souwuel d'GPU wéi och d'CPU benotzt. Rendering Geschwindegkeet op OpenCL ass och wesentlech eropgaang, a fir Szenen méi grouss wéi GPU Erënnerung ass et méiglech ginn CUDA ze benotzen. Cycles Fonctiounen och Cryptomatte Compositing Substrat Kreatioun, BSDF-baséiert Hoer a Volume shading, an zoufälleg subsurface Streuung (SSS).
  • Den 3D Viewport an den UV Editor goufen aktualiséiert fir nei interaktiv Tools an eng kontextuell Toolbar ze enthalen.
  • Méi realistesch Stoff an Deformatiounsphysik.
  • Ënnerstëtzung fir Import / Export vun glTF 2.0 Dateien.
  • Tools fir Animatioun a Rigging goufen aktualiséiert.
  • Amplaz vum alen Echtzäit Rendering Engine Blender Internal gëtt den EEVEE Motor elo benotzt.
  • De Blender Game Engine gouf geläscht. Et ass recommandéiert aner Open Source Motoren ze benotzen amplaz, wéi Godot. De BGE Motorcode gouf an e separaten UPBGE Projet getrennt.
  • Et ass elo méiglech verschidde Meshen gläichzäiteg z'änneren.
  • De System vun Ofhängegkeetsgrafik, Haaptmodifikateuren an Animatiounsbewäertungssystem gouf nei designt. Elo op Multi-Core CPUs ginn Szenen mat enger grousser Zuel vun Objeten a komplexe Rigs vill méi séier veraarbecht.
  • Vill Ännerungen un der Python API, deelweis d'Kompatibilitéit mat der viregter Versioun briechen. Awer déi meescht Addons a Skripte goufen op d'Versioun 2.80 aktualiséiert.

Vun de leschten Blender Neiegkeeten:

Kleng Demo: Tiger - Blender 2.80 Demo vum Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

Setzt e Commentaire