Verëffentlechung vu PrusaSlicer 2.0.0 (fréier Slic3r genannt Prusa Edition/Slic3r PE)


Verëffentlechung vu PrusaSlicer 2.0.0 (fréier Slic3r genannt Prusa Edition/Slic3r PE)

PrusaSlicer ass schneider, dat heescht e Programm, deen en 3D-Modell an der Form vun engem Mesh vun gewéinleche Dräieck hëlt an et an e spezielle Programm konvertéiert fir en dreidimensionalen Drécker ze kontrolléieren. Zum Beispill, an der Form G-Code fir FFF Dréckeren, déi detailléiert Instruktioune enthält wéi de Printkop (Extruder) am Raum bewegt gëtt a wéi vill waarme Plastik et zu engem bestëmmte Moment an der Zäit duerchdréckt. Zousätzlech zum G-Code huet dës Versioun och d'Generatioun vu Rasterbildschichten fir Photopolymer mSLA Drécker bäigefüügt. Quelltext 3D Modeller kann aus Fichier Formater gelueden ginn STL, OBJ oder AMF.


Och wann PrusaSlicer mat Open Source Dréckeren am Kapp entwéckelt gouf Prusa, et kann G-Code erstellen kompatibel mat all modernen Drécker baséiert op Entwécklungen RepRap, och alles mat Firmware Marlin, Prusa (Gabel vun Marlin), Sprinter an Repetier. Et ass och méiglech G-Code ze generéieren ënnerstëtzt vu Mach3 Controller, linux cnc и Maschinn Kit.

PrusaSlicer ass eng Gabel schi3r, déi am Tour vum Alessandro Ranelucci an der RepRap Gemeinschaft entwéckelt gouf. Bis zur Versioun 1.41 inklusiv gouf de Projet ënner dem Numm Slic3r Prusa Edition entwéckelt, och bekannt als Slic3r PE. D'Gabel ierft déi ursprénglech an net ganz bequem User-Interface vum Original Slic3r, sou datt d'Entwéckler vu Prusa Research iergendwann eng separat vereinfacht Interface fir Slic3r PE gemaach hunn - PrusaControl. Awer méi spéit, während der Entwécklung vu Slic3r PE 1.42, gouf decidéiert d'Original Interface komplett nei ze maachen, e puer vun den Entwécklungen aus PrusaControl z'integréieren an d'Entwécklung vun der leschter ze stoppen. Eng gréisser Reform vun der Interface an der Zousatz vun enger grousser Zuel vun neie Fonctiounen gouf d'Basis fir de Projet ëmbenennen.

Ee vun den ënnerschiddleche Feature vu PrusaSlicer (wéi Slic3r) ass d'Präsenz vun enger grousser Zuel vun Astellungen, déi de Benotzer Kontroll iwwer de Schnëttprozess ginn.

PrusaSlicer ass haaptsächlech an C++ geschriwwen, lizenzéiert ënner AGPLv3, a leeft op Linux, macOS a Windows.

Grouss Ännerungen iwwer Slic3r PE 1.41.0

Video Iwwerpréiwung vun der Interface an Features vun dëser Versioun: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • Interface
    • D'Interface weist elo normalerweis op HiDPI Monitore.
    • D'Kapazitéit fir dreidimensional Objeten ze manipuléieren ass wesentlech verbessert ginn:
      • Elo ënnerstëtzt d'Iwwersetzung, d'Rotatioun, d'Skaléieren a Spigelen op allen dräi Achsen an ongläiche Skaléieren mat 3D Kontrollen direkt am XNUMXD Viewport. Déi selwecht Elementer kënnen aus der Tastatur ausgewielt ginn: m - Transfer, r - Rotatioun, s - Skaléieren, Esc - Sortie vum Redaktiounsmodus.
      • Elo kënnt Dir verschidde Objeten auswielen andeems Dir Ctrl hält. Ctrl-A wielt all Objeten.
      • Wann Dir iwwersetzt, rotéiert a skaléiert, kënnt Dir exakt Wäerter am Panel ënner der Lëscht vun Objeten astellen. Wann dat entspriechend Textfeld am Fokus ass, ginn Pfeiler an der 3D Virschaufenster gezeechent, déi weisen wat a wéi eng Richtung déi gegebene Zuel ännert.
    • Work with Project (virdrun Factory File genannt) gouf ëmgeschafft. D'Projetdatei späichert all d'Modeller, d'Astellungen an d'Modifiers déi néideg sinn fir genau dee selwechte G-Code op engem anere Computer ze produzéieren.
    • All Astellunge sinn an dräi verschidde Kategorien opgedeelt: Einfach, Fortgeschratt an Expert. Par défaut ginn nëmmen d'Astellunge vun der Einfach Kategorie ugewisen, wat d'Liewen fir Ufänger Benotzer immens vereinfacht. Fortgeschratt an Expert Modi kënnen einfach ageschalt ginn wann néideg. Astellunge fir verschidde Kategorien ginn a verschiddene Faarwen gewisen.
    • Vill nëtzlech Feature vu Slic3r ginn elo op der Haaptreiber (Plater) ugewisen.
    • Geschätzte Drockdauer gëtt elo direkt gewisen nodeems Dir eng Slice-Aktioun gemaach hutt, ouni de G-Code ze exportéieren.
    • Vill Aktiounen ginn elo am Hannergrond ausgefouert a blockéieren d'Interface net. Zum Beispill, schécken un Octo Print.
    • D'Objetlëscht weist elo d'Objethierarchie, d'Objetparameter, d'Objetvolumen an d'Modifier. All Parameteren ginn entweder direkt an der Lëscht vun den Objeten ugewisen (duerch Riets-Klick op d'Ikon riets vum Numm) oder am Kontextpanel ënnert der Lëscht.
    • Modeller mat Probleemer (Lücken tëscht Dräieck, Kräizend Dräieck) sinn elo mat engem Ausrufezeeche an der Objektlëscht markéiert.
    • Ënnerstëtzung fir Kommandozeiloptiounen baséiert elo op Code vum Slic3r. D'Format ass d'selwecht wéi Upstream, mat e puer Ännerungen:
      • --help-fff an --help-sla amplaz --help-Optiounen
      • --loglevel huet en zousätzleche Parameter fir d'Gravitéit (Gravitéit) vun den Ausgangsmeldungen ze setzen
      • --export-sla amplaz --export-sla-svg oder --export-svg
      • net ënnerstëtzt: --cut-grid, --cut-x, --cut-y, --autosave
  • 3D Dréckerei Kënnen
    • Ënnerstëtzt Faarfdruck mat engem (Hardware) automatesche Filamentännerungsmodul.
    • Ënnerstëtzt mSLA (Mask assistéiert Stereolithographie) an de Prusa SL1 Drécker mat dëser Technologie. Et kann schéngen datt mSLA ënnerstëtzen méi einfach ass wéi FFF, well mSLA einfach XNUMXD Biller fir all Layer erfuerdert, awer a Wierklechkeet ass dëst net ganz richteg. De Problem ass datt d'Technologie erfuerdert Ënnerstëtzungsstrukture vun der korrekter Form fir méi oder manner komplex Modeller ze addéieren. Wann Dir mat falschen Ënnerstëtzer dréckt, kann et geschéien datt en Deel vum gedréckte Objet op der Drockmatrix bleift an all spéider Schichten verduerwen.
    • Added Plugin Support Ofbriechen fir OctoPrint. Dëst erlaabt Iech den Drock vun eenzel Objeten ze annuléieren ouni den Drock vun aneren ze ënnerbriechen.
    • D'Kapazitéit fir Är eegen ze addéieren an automatesch generéiert Ënnerstëtzer mat Modifizéierer ze läschen.
  • Intern Ännerungen
    • All Haaptcode gouf an C ++ nei geschriwwen. Elo brauch Dir keng Perl fir ze schaffen.
    • Verweigerung vun der Pärel am Schnëttmotor erlaabt eis d'Ënnerstëtzung fir d'Schnëtt am Hannergrond komplett ze maachen mat der Fäegkeet et zu all Moment ze annuléieren.
    • Dank dem nei entworf System fir d'Synchronisatioun vun der Frontend mam Motor, kleng Ännerungen elo net ganz Objeten ongëlteg, mä nëmmen déi Deeler déi nei Berechnung erfuerderen.
    • OpenGL Versioun 2.0 oder méi héich ass elo erfuerderlech. Den Iwwergank op déi nei Versioun huet gehollef de Code ze vereinfachen an d'Performance op modern Hardware ze verbesseren.
  • Remote Kënnen
    • Ënnerstëtzung fir Dréckerei iwwer Serien Hafen direkt vum Programm. D'Entwéckler hunn nach net decidéiert ob se dës Feature an zukünfteg Versioune zréckginn oder net. (vum Auteur vun der Neiegkeet: Ech verstinn net firwat dës Feature gebraucht gëtt wann et OctoPrint gëtt, deen e Webinterface an HTTP API implementéiert fir Dréckeren, déi iwwer e Serienport verbonne sinn)
    • 2D Toolpath Virschau gëtt net an der neier Interface implementéiert. Et gëtt héchstwahrscheinlech an enger vun de spéider Versioune zréckginn. Ëmgéigend: Point der 3D Virschau Kamera vun uewe bis ënnen andeems Dir den 1 Schlëssel dréckt a wielt déi gewënschte Layer.
  • Nach onrealiséiert Méiglechkeeten =)
    • Undoen an Redo Aktiounen feelen nach.

Detailléiert Lëscht vun Ännerungen

Eng Beschreiwung vun all Ännerungen kann op dëse Linken fonnt ginn: 1.42.0-alpha1, 1.42.0-alpha2, 1.42.0-alpha3, 1.42.0-alpha4, 1.42.0-alpha5, 1.42.0-alpha7, 1.42.0-Beta, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-rc, 2.0.0-rc1, 2.0.0.

Referenze

Source: linux.org.ru

Setzt e Commentaire