Resident Evil 2 Remake huet schonn de Resident Evil 7 am Verkaf op Steam iwwerschratt

De Remake vum Resident Evil 25, deen de 2. Januar erauskomm ass, huet véier Millioune Exemplare verkaaft, an och wann et zimmlech wäit vum Resident Evil 7 ass (et huet insgesamt 6,1 Millioune Exemplare verkaaft), op e puer Manéieren huet dat moderniséiert Spill vun 1998 et fäerdeg bruecht vir ze kommen. vum fréieren Deel vun der Serie. Mir schwätzen iwwer d'Zuel vun den Unitéiten déi op Steam verkaaft ginn - de Remake huet scho méi wéi eng Millioun Besëtzer.

Resident Evil 2 Remake huet schonn de Resident Evil 7 am Verkaf op Steam iwwerschratt

D'Informatioun gouf bekannt dank dem SteamSpy Service. D'Zuel vun de Besëtzer vum Remake läit iergendwou tëscht enger an zwou Millioune (et ass onméiglech méi präzis ze berechnen), während Resident Evil 7 nach net d'Platinmark passéiert ass. Et ass wichteg ze betounen datt dat neit Spill net emol zwee Méint al ass, an dat zweet ass zënter méi wéi zwee Joer ze verkafen. D'Statistik berücksichtegt net nëmmen den direkten Verkaf, awer och d'Aktivéierungsschlëssel, déi vun Drëtt-Partei Distributeuren kaaft ginn.

An der ganzer Geschicht vun der Serie sinn nëmmen zwee Deeler d'Milliounsmark op Steam iwwerschratt - Resident Evil 5 a Resident Evil 6. Dëst sinn déi erfollegräichste Spiller an der Walrecht: laut offiziellen Capcom-Donnéeën huet déi éischt 7,4 Milliounen, an déi zweet - 7,2 Milliounen Exemplare verkaf. Monster Hunter: World, Capcom dat beschtverkaaft Spill, ass och e super Verkeefer am Valve Store: PC ass déi zweet populärste Plattform fir Action-RPGs. Dëst ass och de gréisste Start vun engem Computerspill an der Geschicht vum Verlag (op zweeter Plaz ass Devil May Cry 5, an déi drëtt Plaz ass just un de remade Resident Evil 2 gaangen).


Resident Evil 2 Remake huet schonn de Resident Evil 7 am Verkaf op Steam iwwerschratt

Mëttlerweil publizéieren d'Entwéckler weider Video-Tagebicher an deenen se iwwer d'Schafung vum Spill schwätzen. Ënnert anerem, an der éischter, hu si gesot datt si e ganzt Joer un der Remake-Interface geschafft hunn a während dëser Zäit vill Méiglechkeeten probéiert hunn (si hu souguer probéiert et a Form vun engem Gadget ze designen deen d'Helden droen kënnen mat hinnen).

Vum zweete Video hu mir iwwer eng vun den interessantsten Features geléiert, déi an den Dreckskëscht geschéckt ginn - e kontrolléierten Auto. De gréissten Deel vum Spill fënnt dobannen statt, awer d'Helden kéinte méi dacks an d'frësch Loft erauskommen. D'Auteuren wollten d'Spiller erlaben, mam Auto an de Regenschirmlaboratoire ze kommen (aus enger éischter Persoun), an dann en Seelbunn ze huelen. Si hunn och geplangt Spiller d'Méiglechkeet ze ginn op déi klassesch Kamera ze wiesselen, awer Schwieregkeeten entstanen. Momenter vun Zombie-Attacken hu misse genee gewisen ginn, an d'Iwwergäng tëscht fixe Wénkel a Close-ups vun iwwer d'Schëller hunn net ze gutt ausgesinn. Experimenter mat enger éischter Persoun Perspektiv sinn och net erfollegräich (allerdéngs hunn d'Modders mat béide Optiounen tolerabel gutt erausgestallt).

Si hunn eis och eppes iwwer grafesch Effekter gesot. Laut Spezialeffekter Kënschtler Yoshiki Adachi, wann Personnagen duerch iwwerschwemmt Gebidder trëppelen, kreéieren hir Beweegunge Blasen am Waasser. Wéi och ëmmer, dëst ass sou en subtilen Detail datt vill Leit se guer net bemierken. D'Blutt, dat besonnesch Opmierksamkeet krut, ass eigentlech translucent, dat ass och firwat et esou realistesch ausgesäit.

Déi drëtt huet de berühmte Spilldesigner Hideki Kamiya involvéiert, Direkter vun der Entwécklung vum Original Resident Evil 2, deen zënter 2006 bei Platin Games geschafft huet. Hien huet bemierkt datt de Remake wierklech erschreckend war, an huet d'Auteuren gelueft fir glafwierdeg Zombien an Designléisungen. Zum Beispill, am Remake, Feinde späicheren Schued kritt, wärend am Original dës Fonktioun onméiglech war ze implementéieren, well all Raum seng eege Donnéeën huet. De Spiller hätt vläicht net genuch vun enger Kugel fir de Feind ëmzebréngen, an nodeems hien de Raum verlooss huet, géif de Schuedenteller zréckgesat ginn. Och an der neier Versioun verschwannen d'Läiche net - an den XNUMXer Joeren war et net méiglech dëst ze maachen wéinst limitéierter Erënnerungskapazitéit (nei Feinde konnten net méi an hirer Präsenz optrieden).

De Remake vum Resident Evil 2 gouf net nëmme fir PC verëffentlecht, awer och fir PlayStation 4 an Xbox One.


Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire