Den Här Cherny, am Aklang mat sengen eegenen Iddien an Ufroe vu Spillentwéckler, probéiert den neie System méi revolutionär wéi evolutiv ze maachen. Fir bal honnert Millioune PS4 Besëtzer ass dëst wierklech gutt Neiegkeet: Sony preparéiert eppes ganz Neies. Mir schwätzen iwwer fundamental Verbesserungen a punkto CPU, GPU, Geschwindegkeet an Erënnerung.
Et wäert nach ëmmer op engem AMD Chip baséieren, dës Kéier produzéiert am Aklang mat 7nm Standards. De Prozessor wäert 8 mächteg (wahrscheinlech dual-threaded) Cores mat Zen 2 Architektur hunn - eng ganz bedeitend Verbesserung, wann Dir bedenkt datt souguer de PS4 Pro op schwaache Cores mat verännerter Jaguar Architektur hänkt. De Grafikbeschleuniger wäert am Tour eng speziell Versioun vun der Navi Architektur representéieren, d'Output an Resolutioune bis zu 8K an de bekannte Strahlen Tracing ënnerstëtzen. Déi lescht (mir schwätze selbstverständlech iwwer Hybrid Rendering am Geescht vun NVIDIA RTX) als éischt mécht et méiglech vill méi kierperlech präzis Berechnunge vu Beliichtung a Reflexiounen ze maachen.
Allerdéngs, laut Här Cherny, kann Ray Tracing och fir net-grafesch Aufgaben benotzt ginn. Zum Beispill mécht d'Technologie et méiglech, d'Tounbild vun enger Szen besser ze berechnen, wat de Motor e méi genee Verständnis gëtt, ob d'Feinde d'Schrëtt vum Spiller héieren oder, am Géigendeel, ob de Benotzer verschidde Kläng aus engem anere Raum héieren.
Zur selwechter Zäit wäert den AMD-Chip och eng verbessert getrennte raimlech Audio-Eenheet hunn, déi den Tounrealismus op e ganz neien Niveau bréngt. Dir kënnt perfekt Tauche mat Kopfhörer erreechen, awer och mat Fernseh-Akustik ass den Ënnerscheed mam PS4 kloer ze héieren. Natierlech wäert dëst d'virtuell Realitéit besser maachen: e modernen PlayStation VR Helm wäert mat der zukünfteger Konsol kompatibel sinn. Sony seet datt VR e wichtegt Gebitt dofir ass, awer huet nach keng Pläng bestätegt fir en Nofolger vum PS VR Headset ze verëffentlechen.
Och méi grouss Ännerungen wäerten den Drive beaflossen. Den neie System wäert eng spezialiséiert SSD benotzen. Dëst wäert zu fundamentale Verbesserunge féieren. Fir d'Ännerungen ze demonstréieren, huet den Här Cerny gewisen datt wou op PS4 Pro et 15 Sekonnen huet fir verschidde Plazen ze lueden, op PS5 huet et nëmmen 0,8 Sekonnen gedauert. Dës Ännerung mécht et méiglech Spill Welt Daten eng Uerdnung vun Gréisst méi séier ze lued, ewechzehuelen eng Rei vun technesch Restriktiounen fir Spill Entwéckler. Tatsächlech ass et den Iwwergank op High-Speed-SSD-Laufwerke anstatt konventionell HDDs, déi d'Ëmsetzung vu Projete vun engem ganz neien Niveau erlaben. Sony versprécht datt den Duerchgang méi héich ass wéi op modernen PCs (méiglecherweis mam PCI Express 4.0 Standard benotzt). All dëst gëtt ergänzt duerch e komplett neien I/O Mechanismus a Softwarearchitektur, déi Iech erlaabt d'Fäegkeeten vun der SSD sou effizient wéi méiglech ze benotzen. Laut Mark Cerny, och wann Dir eng deier SSD am PS4 Pro installéiert, funktionnéiert de System nëmmen en Drëttel méi séier (am PS5, wéi uewen ernimmt, ass d'real Geschwindegkeetserhéijung Zéngfach).
Sony ass nach näischt iwwer Servicer, Software Features, Spiller oder Präisser ze soen. Mir wäerte keng Detailer op E3 2019 am Juni héieren - fir d'éischte Kéier d'Firma
Iwwrégens,
D'lescht Joer, Forbes, zitéiert anonym Industriequellen,
Wéi d'Spillindustrie sech an 10 Joer wäert änneren ass net kloer. Streaming Spiller kënnen d'Norm ginn, awer traditionell Konsole bleiwen op d'mannst eng aner Generatioun ronderëm.
Source: 3dnews.ru