PUBG Creator a Guerrilla Games wëlle méi Fraen an der Spillindustrie gesinn

De Brendan Greene vun der PUBG Corporation huet Spillfirmen opgeruff fir méi Fraen an d'Industrie unzezéien.

PUBG Creator a Guerrilla Games wëlle méi Fraen an der Spillindustrie gesinn

A viru kuerzem op der View Conference geschwat, huet de Schëpfer vu PlayerUnknown's Battlegrounds dat gesot Rekrutement Empfehlungen zu Amsterdam (wou hien elo schafft) huet et ganz schwéier gemaach d'Diversitéit vu sengem Team ze vergréisseren, eng 25-Persoun Eenheet déi hien Kapp als Direkter.

"Et ass wierklech schwéier," sot hien op The View. "Mir kënnen e Recruteur net soen datt mir eng gewëssen Aart vu Persoun brauchen." Mir ginn hinnen eng Aarbechtsbeschreiwung a soen: "Dëst ass d'Equipe, déi mir bauen", awer mir kënnen hinnen net soen datt mir eng divers Auswiel u Leit wëllen. Si ginn eis just Mataarbechter. An als Resultat hunn ech nëmmen eng Fra op menger Equipe, an ech haassen et. Meng Equipe huet Leit aus der ganzer Welt, aus der Ukraine, Russland, Amerika, Kanada. Dëst ass eng international Equipe, awer bal all si Männer.

Green huet mat der PUBG Corporation HR Team geschafft fir ze kommen wou hie wëll sinn.

"Ech hunn meng Aarbechtsbeschreiwunge gekuckt fir ze kucken ob se op Männer ausgeriicht sinn. Awer nee […]. Dir probéiert a probéiert, awer ech vertrauen op de Resuméen, déi ech duerch d'Dier kréien ... An d'Qualitéit vun de Kandidaten, déi bei eis kommen, ass net op der Bühn, déi mir wëllen. Et ass schued, awer mir probéieren, "sot hien.

Green interviewt Jan-Bart van Beek, Animatiounsdirekter bei Guerrilla Games, och baséiert zu Amsterdam. Hien huet déiselwecht Bedenken ausgedréckt a beschreift d'Verfollegung vum Geschlechtbalance als eng "interessant Erausfuerderung" fir d'Spillindustrie.

PUBG Creator a Guerrilla Games wëlle méi Fraen an der Spillindustrie gesinn

De Van Beek ass bei engem Event op der View Conference deelgeholl, iwwer d'Präsenz vu Fraen an der Animatioun. D'Grupp sot et zielt d'Geschlecht Gläichgewiicht "an e puer Joer" ausgläichen.

"An ech hu geduecht, wann Dir dës Zuelen kuckt - well se vu 5% op 50% wëllen goen - fir dat ze maachen, musst Dir Är ganz Industrie verduebelen", sot de Van Beek. "Wa mir dat bei Guerrilla wollten maachen, wier et zéng Joer gedauert ier mer op dëse Punkt komm sinn." Et ass interessant datt se sou haart Ziler fir sech selwer setzen, anstatt datt dësen Indikator méi natierlech wuessen. Mir astellen de Moment méi Fraen wéi Männer, an dat ass wahrscheinlech well méi Fraen sech bewerben a méi Fraen gebilt ginn.

PUBG Creator a Guerrilla Games wëlle méi Fraen an der Spillindustrie gesinn

Green huet d'Roll unerkannt, déi e Projet wéi Playerunknown's Battlegrounds kéint spillen an der Diversifizéierung vu Konkurrenten. De Schëpfer vu PUBG sot, datt de Shooter säi Publikum "meeschtens" männlech ass, a schätzt hiren Undeel tëscht 70% an 80%. "Ech mengen dat ass de Fall mat de meeschte Schéisser," huet hien derbäigesat.

D'Green an de Van Beek argumentéieren awer, datt de Problem op engem méi déifen Niveau läit wéi dat hei uewen opgezielt ass, an d'Léisung muss deementspriechend ëmgesat ginn.

"Awer dat ass de Problem," sot Green. "Et ass gutt 50/50 ze wëllen, awer et gëtt keng sou Diversitéit an der Industrie elo." Mir mussen méi fréi ufänken. Mir sollen an d'Schoul goen a soen: "Lauschtert, wëllt Dir a Spiller schaffen? Da kommt w.e.g. ... Mir hunn eppes fir Iech am Spill. Kommt a sidd Deel vum Spaass." Et ass gutt dës Standarden elo ze wëllen, awer leider gëtt et just net esou eng divers Aarbechtspool fir aus ze zéien. Mir mussen méi fréi ufänken. Mir mussen ufänken d'Erzéiung z'erreechen an et op deem Niveau z'änneren. An dann, hoffentlech, an e puer Joer wäerte mir Resultater gesinn. Awer et ass eng Erausfuerderung."



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire