Square Enix huet nei Generatioun Charaktere am Luminous Motor mat Wee Tracing gewisen

Op der CEDEC Spill Entwéckler Konferenz a Japan, Luminous Productions, gegrënnt am leschte Abrëll vum Square Enix, hunn eng gemeinsam Presentatioun mat NVIDIA ofgehalen an eng Back Stage Demo gewisen mat Echtzäit Ray Tracing. Am Wee-Tracing Video, e frustréiert Meedche mécht Make-up virun engem Spigel ëmgi vu multiple Liichtquellen.

Square Enix huet nei Generatioun Charaktere am Luminous Motor mat Wee Tracing gewisen

Duerno de Kommando och gewisen Um CEDEC 2019 ginn et e puer beandrockend Personnagen an Technologien déi mir gären an der nächster Generatioun vu Konsolen gesinn. Niveau vum Realismus an Detail wierklech beandrockend - Leider sinn nëmmen déi folgend GIF Dateien verfügbar. Och wann et onméiglech ass sécher ze soen ob eppes ähnleches op Xbox Scarlett an PS5 erschéngt. Wéi och ëmmer, och a Spiller vun der aktueller Generatioun kucken heiansdo d'Personnagen super aus, sou datt de Fortschrëtt zimlech erwaart gëtt.

Iwwregens, op e puer Biller kënnt Dir och d'Moyene gesinn fir fettleibeg Leit an dënn ze konvertéieren op Basis vun engem Modell. Och, wéi Dir an de Biller gesitt, ënnerstëtzt de Luminous Motor eng ähnlech Technologie, déi Iech erlaabt Charaktere bal mat der Hëllef vun engem Schieber ze alen. D'Basis vun de Modeller gëtt duerch Scannen vun echte Leit erstallt, an dann kënnen déi passend Transformatiounen op si applizéiert ginn. Esou Fonctiounen kéint wierklech d'Aarbecht vun Entwéckler vill méi einfach maachen.

Ech froe mech wéivill Spiller dëse Motor benotzen? Luminous Productions huet vill Aarbecht gemaach, dorënner Echtzäit Ray Tracing Effekter, awer an der Vergaangenheet hu vill Entwéckler vill Probleemer mat dësem Tool begéint. Zum Beispill d'Creatoren Kinnekräich Wousst III eng Kéier hunn se Luminous Engine zugonschte vun Unreal Engine 4 opginn.

Luminous Productions bemierkt datt et ugefaang huet eng Demo z'entwéckelen mat der Path Tracing Technologie am Juni vun dësem Joer - am Ufank ass alles mat 5 Frames pro Sekonn gelaf, awer elo ass d'Performance op 30 Frames pro Sekonn erhéicht ginn. D'Demo leeft op Windows 10 a erfuerdert Ënnerstëtzung fir DirectX Raytracing, awer d'Entwéckler berücksichtegen d'Kompatibilitéit vun der Technologie mat zukünftege Konsolen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire