14 Joer Entwécklung vun engem Fan Remake vum Original Shooter Half-Life huet de Start vun der Finale Versioun vum Spill kulminéiert - Black Mesa 1.0. D'Crowbar Collective Team wÀert selbstverstÀndlech weider un hirem Brainchild schaffen, awer insgesamt kann de Projet als fÀerdeg ugesi ginn. Bei dëser Geleeënheet gouf och en neien Trailer presentéiert.

De Video enthĂ€lt Ausschneiden Szenen am Motor (normalerweis net-Spiller - aus net-Standardwinkelen), dĂ©i mat verschiddene begeeschterten Ăntwerte vun der Press ofwiesselnd sinn. Den Ă©ischten Deel vum Video ass gewidmet fir wat op der Ăerd geschitt, an dĂ©i zweet - an der Friem Welt, Xena. Zum Beispill, PC Gamer huet d'Spill de beschte Wee genannt fir de Black Mesa TĂ«schefall ze iwwerliewen, an d'Reimagining vun der Welt vum Xen war einfach e Triumph. Eurogamer schreift datt Black Mesa eng atemberaubend MĂ«schung aus alen a reimaginĂ©ierten ass.

D'IGN Personal mengt datt d'Resultater definitiv d'Waarden wÀert sinn. De Kotaku huet de Remake eng beandrockend Leeschtung genannt. Destructoid huet geschriwwen: "Eng wonnerbar Hommage un ee vun de gréisste Videospiller déi jeemools gemaach goufen." Polygon: "GesÀit aus a spillt phenomenal." Vice: "Si ass hei, si ass real, a si ass alles wat ech wollt datt hatt wier." Rock, Pabeier, Shotgun: "Black Mesa fillt sech ganz lieweg an invitéierend."

An der Versioun 1.0, am Verglach zum frĂ©ien Zougang, hunn d'EntwĂ©ckler vill EntwĂ©cklungen vun de Kapitelen, dĂ©i der Welt vum Zen gewidmet sinn, an dĂ©i ierdesch Kapitelen transferĂ©iert. All grĂ©isser Arenaen goufen nei designt, Puzzel goufen nei entworf fir mĂ©i kloer a mĂ©i verstĂ€ndlech ze sinn, an Ămfeld goufe verbessert fir Ziler ze markĂ©ieren. Vill Plazen am Spill goufen visuell aktualisĂ©iert fir d'Spill mĂ©i kohĂ€siv ze fillen, an dĂ©i dynamesch Luuchten, dĂ©i fir Xen erstallt goufen, goufen och staark benotzt.

D'kĂ«nschtlech Intelligenz vun den Zaldoten ass wesentlech Ă«mgeschafft ginn: si benotzen d'Ofdeckung a Bewegung mĂ©i aktiv, fĂ©ieren Ă«nnerdrĂ©ckend Feier op dĂ©i geplangte Positiounen vum Spiller, benotzen d'Granate mĂ©i dacks a strategesch, analysĂ©ieren d'Ămwelt besser, benotzen d'Waffen a FĂ€egkeeten vun hirer Klass, d'Grenadieren benotzen heiansdo RPGs, Kommandanten benotzen eng MP5 Granatwerfer, Dokteren verdeelen Ăischt HĂ«llef Kits korrekt, maskĂ©iert Zaldoten schwĂ€tzen an enger mĂ©i dĂ©if StĂ«mm, d'Zuel vun de StĂ«mmen um Radio ass erhĂ©icht ginn.

Vortigaunts goufen och wesentlech nei designt, a kréien vill Innovatiounen vu mënschlechen AI: si dodge besser, Approche de Spiller méi effektiv, benotzen elektresch Attacke op Punkt-Leerbereich, kënne Angscht hunn oder aktiv attackéieren ofhÀngeg vun der Effektivitéit vum Spiller. Schlussendlech benotzt Alien Laden dynamesch Beliichtung.
ZousĂ€tzlech sinn e puer GlĂ€ichgewiicht Ănnerunge gemaach, vill Optimisatiounen a Fixer, eng nei User-Interface ass mat fortgeschratten Astellungen a Beschreiwungen opgetaucht, a vill mĂ©i. Am Allgemengen ass de Remake e Must fir all Fans an dĂ©i interessĂ©iert an der Half-Life Serie.

Schwaarz Mesa 1.0 . D'Spill gouf komplett nei entworf, krut nei Stëmmung a Musek, awer glÀichzÀiteg hunn d'Entwéckler probéiert de Geescht, Niveauen a Komplott vun den originelle Abenteuer vum Gordon Freeman am Black Mesa Research Center ze erhaalen. Vergiesst net datt nieft der Single-Player Kampagne och klassesch Netzwierkniveauen fir Team- oder eenzel Schluechte sinn.
Source: 3dnews.ru
