All Charakter am The Last of Us Part II huet eng Häerzfrequenz, déi hiren Atmung beaflosst.

Polygon geholl interviewt vum The Last of Us Part II Spillregisseur Anthony Newman aus Naughty Dog. Den Direkter huet nei Detailer iwwer e puer Spillmechanik gedeelt. Laut dem Kapp huet all Charakter am Projet eng Häerzfrequenz, déi säi Verhalen beaflosst.

All Charakter am The Last of Us Part II huet eng Häerzfrequenz, déi hiren Atmung beaflosst.

Den Anthony Newman sot: "All Aspekt vum Spill gouf op e puer Niveau aktualiséiert, och den Sound. Ech weess net ob Dir et gemierkt hutt, awer no Lafen, wann d'Ellie ophält, geet hir Atmung séier. De Spilldirekter huet dunn erkläert firwat dëst geschitt a wéi et d'Spill spillt: "Wat aus der Siicht geschitt ass datt dem [Ellie] Häerzfrequenz schwankt. Et erhéicht am Melee Kampf, beim Lafen, wann et Feinde an der Géigend sinn, a wann Dir Schued kritt. Ännerungen an der Häerzfrequenz droen eng breet Palette vun Atemkläng mat sech, déi den Haaptpersonnage wäert produzéieren.

All Charakter am The Last of Us Part II huet eng Häerzfrequenz, déi hiren Atmung beaflosst.

Allerdéngs beaflosst dëse Mechaniker net nëmmen d'Ellie. All Feinde, dorënner Clicker, hunn eng Häerzfrequenz. Dëse Parameter beaflosst d'Behuele vun de Géigner, zum Beispill, de infizéierte wäert méi Kaméidi maachen, wat Iech erlaabt Iech méi effektiv Weeër um Buedem ze plangen.

Déi lescht vun eis Deel II wäert erauskommen 21. Februar 2020 exklusiv op PS4.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire