De kreativen Direkter vum First-Persoun Shooter DOOM Eternal, Hugo Martin, huet erkläert datt d'Spill keen Deathmatch huet an net wäert hunn, "fir d'Spiller net opgeregt ze ginn."
Laut him, vun Ufank un, war d'Zil vun der id Software et Spillspiller ze kreéieren déi de Projet Tiefe ginn an déi maximal Unzuel u Spiller involvéieren. Laut den Auteuren war dat net de Fall
"Et ginn ëmmer Leit, déi besser zielen a schéissen wéi Dir, an et gëtt bal näischt wat Dir maache kënnt", huet den Hugo Martin d'Iddi entwéckelt. "Et huet den Doud zu enger frustréierender Erfahrung gemaach, well et bedeit datt een besser wier wéi Dir." Am neien Deel kënnen Är Fäegkeeten duerch Teamwork a Strategie kompenséiert ginn. Et gëtt wierklech Déift an dësem Spillplay.
Den Hugo Martin huet net präziséiert wat verhënnert datt id Software e puer Multiplayer Modi bäidréit fir datt manner vulnérabel Benotzer klassesch Online Schluechte kënne genéissen. Loosst eis Iech drun erënneren datt d'Première vum Shooter um PC stattfënnt (
Source: 3dnews.ru