Video: en detailléierte Bléck op d'fotorealistesch Demonstratioun vu Rebirth mam Unreal Motor

Wärend der GDC 2019 Spillentwéckler Konferenz hunn Epic Games verschidde Technologiedemonstratiounen vun de Fäegkeeten vun neie Versioune vun der Unreal Engine ofgehalen. Nieft dem fabulous schéinen Troll, deen sech op Echtzäit Strahlen Tracing Technologie konzentréiert huet, an eng nei Demonstratioun vun der Chaos Physik an Zerstéierungssystem (spéider NVIDIA huet eng méi laang Versioun dovun publizéiert), e fotorealistesche Kuerzfilm Rebirth vum Quixel Team war. gewisen.

Video: en detailléierte Bléck op d'fotorealistesch Demonstratioun vu Rebirth mam Unreal Motor

Loosst eis drun erënneren: Rebirth, trotz dem exzellenten Niveau vum Photorealismus, gouf an Echtzäit op der Unreal Engine 4.21 ausgefouert. Elo huet de Quixel decidéiert méi detailléiert doriwwer ze schwätzen. D'Demo benotzt Megascans Bibliothéik vun 2D an 3D Verméigen aus kierperlechen Objeten erstallt, a gouf vun dräi Kënschtler produzéiert, déi e Mount verbruecht hunn verschidden Objeten, Regiounen an natierlech Ëmfeld an Island ze filmen.

Laut den Entwéckler gëtt de Projet op nëmmen enger GeForce GTX 1080 Ti Videokaart mat enger Frequenz vu méi wéi 60 Frames / s (natierlech mat enger Resolutioun vun 1920 × 1080) ausgefouert. De Video hei ënnen weist d'Performance direkt vum Systembildschierm am Spillmotor erfaasst - déi komplett kompiléiert Demo leeft vill méi séier:

Am Video weist de Quixel säi Joe Garth datt et net nëmmen ëm realistesch Biller geet: dat ganzt Ëmfeld dat erstallt gëtt kann a vollwäerteg interaktiv Ënnerhalung benotzt ginn. Stones ënnerleien d'Gesetzer vun der Physik, Dir kënnt mat hinnen an Echtzäit interagéieren, d'Faarf an d'Dicht vum Niwwel änneren, d'Postveraarbechtungseffekter wéi chromatesch Aberratioun oder d'Kärnlechkeet, a voll dynamesch Beliichtung direkt am Motor ajustéieren.

Video: en detailléierte Bléck op d'fotorealistesch Demonstratioun vu Rebirth mam Unreal Motor

All dëst huet d'Team erlaabt d'Schafung vum Kuerzfilm grondsätzlech ze beschleunegen, ouni op eng traditionell Ray-traced Rendering Pipeline ze waarden fir d'Bild ze maachen. Déi regulär Versioun vum Unreal Engine 4 an eng rieseg Bibliothéik vu Megascans optiméiert fir Spiller a VR Objekter hunn eis erlaabt e puer zimlech beandrockend Resultater relativ séier z'erreechen.

Quixel enthält Kënschtler aus der Spillindustrie, visuell Effekter an architektonescht Rendering Spezialisten, an ass an der Photogrammetrie involvéiert. D'Team huet och versprach eng Serie vun Tutorialvideoen am Summer ze verëffentlechen (anscheinend op hirem YouTube Kanal), an deem de Joe Garth Schrëtt-fir-Schrëtt weist wéi een esou fotorealistesch interaktiv Welten erstellt.

Video: en detailléierte Bléck op d'fotorealistesch Demonstratioun vu Rebirth mam Unreal Motor




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire