Video: NVIDIA Interviewen Cyberpunk 2077 Lead Designer op RTX a Méi

Ee vun de meescht erwaart Spiller, Cyberpunk 2077 vum CD Projekt RED, krut en offiziellen Release Datum op E3 ​​2019 - 16. Abrëll 2020 (PC, PS4, Xbox One). Och merci filmesch Trailer et gouf bekannt iwwer d'Participatioun vum Keanu Reeves am Spill. Endlech hunn d'Entwéckler versprach Ënnerstëtzung am Projet ëmzesetzen NVIDIA RTX Ray Tracing.

Et ass keen Zoufall datt NVIDIA decidéiert huet mam Lead Quest Designer vum Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, ze treffen an him kuerz ze interviewen. Hien huet gesot datt de Projet d'Geschicht vum Söldner V gewidmet ass, dee probéiert an Night City ze iwwerliewen an, als Resultat vu bestëmmten Ëmstänn, den Johnny Silverhand begéint, gespillt vum Keanu Reeves.

D'Entwéckler hunn d'Verhandlunge mam Schauspiller viru laanger Zäit ugefaang, a säi Choix war net zoufälleg. De Fakt ass datt de Reeves a Kult-Cyberpunk-Filmer gespillt huet wéi dem Johnny Mnemonic vun 1995 oder der Matrix-Trilogie. Iwwregens wäert d'Spill Referenzen op "Johnny Mnemonic" enthalen - zum Beispill, wärend der Spilldemonstratioun, krut de Public eng Waff wéi eng Nanowire Peitsche gewisen, déi schéngt komplett aus de Filmer migréiert ze sinn. Et gi vill aner Wénkelen op ikonesch Cyberpunk Wierker wéi den 1982 Film Blade Runner, den 1988 Volllängt Anime Akira, d'Cowboy Bebop Serie, a verschidde Kultbicher.


Video: NVIDIA Interviewen Cyberpunk 2077 Lead Designer op RTX a Méi

Och d'Entwéckler ware gréisstendeels vun der Net-Linearitéit vu Vampire: The Masquerade - Bloodlines inspiréiert an, natierlech, entwéckelt räich Entwécklungen D'Witcher 3: Wild Hunt. En neie flexibele System fir Är eege Charakterklass ze kreéieren erlaabt Iech verschidde Fäegkeeten aus komplett verschiddene Branchen an een Helden ze kombinéieren, an dës Fäegkeeten funktionnéieren am Spill. Am Cyberpunk 2077 wäert et souguer méiglech sinn duerch d'Geschicht weiderzekommen a Missiounen ze kompletéieren, och kleng, ouni iergendeen ëmzebréngen.

An engem Gespréich mat NVIDIA huet de Pavel Sasko och betount datt d'Benotzung vu Ray Tracing et méiglech mécht d'Atmosphär vum Cyberpunk nach méi déif ze maachen: all dës Neonreflexiounen an enger donkeler an düsterer Stad hunn nach méi realistesch ausgesinn. Fir Cyberpunk 2077 Gameplay op E3 ​​2019 ze weisen benotzt mächteg NVIDIA Titan RTX Beschleuniger.

Video: NVIDIA Interviewen Cyberpunk 2077 Lead Designer op RTX a Méi



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire