Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider

Mir hunn viru kuerzem geschriwwen datt d'Entwéckler vum Shadow of the Tomb Raider e laang versprach Update verëffentlecht hunn, deen Ënnerstëtzung fir detailléiert Schatten bäigefüügt huet baséiert op RTX Ray Tracing an DLSS intelligent Anti-Aliasing. Wéi déi nei Schatteberechnungsmethod d'Bildqualitéit am Spill verbessert, kann am Trailer gesi ginn, dee fir dës Geleeënheet verëffentlecht gëtt an an de geliwwert Screenshots.

Am Shadow of the Tomb Raider, laut den Entwéckler, gëtt Ray Tracing nëmme benotzt fir Schatten ze berechnen, awer et gi sou vill wéi fënnef nei Aarte vu Schatten. Dëst sinn Schatten vu Punktliichtquellen wéi Käerzen a Glühbirnen; vu méi directional rechteckleche Liichtquellen wéi Neon Schëlder; vu kegelfërmege Luuchten wéi Taschenlampen oder Stroosseluuchten; vu Sonneliicht; a schliisslech, Schatten vun duerchscheinend Objete wéi Blieder, Glas, asw.

Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider

Déi uewe genannte Screenshots weisen kloer datt d'Schatten am Spill wierklech vill méi realistesch ginn: mëll an transluzent Schatten sinn opgetaucht. Déi interesséiert kënne sech mat dynamesche Screenshots vun NVIDIA vertraut maachen, déi d'Spill am RTX Modus vergläichen an ouni et: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider

Dir kënnt Ray Tracing an de Grafikastellungen aktivéieren. Et ginn dräi Detailniveauen fir ze wielen: Medium, High, an Ultra, mat deem Leschten riicht sech un Enthusiaster déi d'Limite vun der aktueller Hardware drécke wëllen (awer et ass deen eenzegen deen transluzent Schatten ënnerstëtzt). D'Entwéckler an NVIDIA recommandéieren den "Héich" Niveau fir dee beschte Kompromiss tëscht Bildqualitéit a Leeschtung. De "mëttleren" Niveau ënnerstëtzt nëmme liicht Schatten vu Punktliichtquellen, déi nëmmen an e puer vun de fréie urbane Plazen vum Spill bemierkbar sinn.

Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ënnerstëtzt och DLSS - laut den Entwéckler kann dës Technologie d'Performance am 4K ëm 50% verbesseren, an 1440p ëm 20% an an 1080p ëm 10%. Fir verschidde Videokaarten recommandéiert NVIDIA déi folgend RTX an DLSS Kombinatiounen:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, héich Grafiken Astellungen a mëttel- Ray Tracing Astellungen, DLSS aktivéiert;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, héich Grafiken Astellungen an héich Ray Tracing Astellungen, DLSS aktivéiert;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, héich Grafiken Astellungen an héich Ray Tracing Astellungen, DLSS aktivéiert;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, héich Grafiken Astellungen an héich Ray Tracing Astellungen, DLSS aktivéiert.

Video: NVIDIA op optimal RTX an DLSS Modi am Shadow of the Tomb Raider




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire