Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

Déi lescht Woch, als Deel vun der Spillentwéckler Konferenz, hunn Epic Games verschidde Technologiedemonstratiounen vun de Fäegkeeten vun neie Versioune vun der Unreal Engine ofgehalen. Nieft dem Kuerzfilm Rebirth, deen fotorealistesch Grafike gewisen huet, erstallt mat Megascans an dem faszinéierend schéinen Troll, deen sech op d'Ray Tracing Technologie konzentréiert huet, gouf en neie Physik- an Zerstéierungssystem, Chaos, presentéiert, deen PhysX vun NVIDIA ersetzt. Eng Woch méi spéit hunn d'Entwéckler déi voll (bal véier Minutte) Versioun vun der Demo publizéiert, déi derfir gewidmet ass.

Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

De Kuerzfilm spillt an der Welt vum Robo Recall. De Leader vun der Maschinnresistenz k-OS, déi geheim Entwécklungen aus engem Militärlaboratoire geklaut huet, leeft vum Stolgigant ewech, deen hatt verfolgt, alles zerstéiert op sengem Wee.

Hei ënnen kënnt Dir eng 22-Minute Opnam vun enger vun de State of Unreal Sessiounen kucken, an där den Unreal Engine Senior Evangelist Alan Noon iwwer d'Benotzung vum Chaos geschwat huet, seng Notzung am Redakter bewisen huet an iwwer verschidden Aspekter vun der Tech Demo kommentéiert.

Laut Noon sinn d'Haaptvirdeeler vum Chaos d'Fäegkeet fir Basis Zerstéierung direkt am Editor ze kreéieren an Partikeleffekter vum agebaute Cascade Editor an Sound Effekter ze addéieren, wéi och d'Liichtegkeet fir mat zouenen an oppene Plazen ze schaffen. Zur selwechter Zäit, fir méi komplex Zerstéierung ze kreéieren, brauch Dir Drëtt Partei Tools (zum Beispill 3ds Max oder Maya). D'Benotzung vun enger Drëtt Partei API gouf och als Nodeel ernimmt.

Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

Den neie System erlaabt Iech Zerstéierung vun all Skala ze kreéieren - vun engem klenge Modell (zum Beispill eng Persoun) bis zu riesegen Objeten (Gebaier a ganz Quartiere) - an all Ännerung direkt am Editor ze gesinn. Chaos ënnerstëtzt den Niagara Effekt Editor, mat deem Dir nach méi interessant Resultater kënnt erreechen. Ee vun de wichtegsten Fonctiounen vum System ass héich Leeschtung: Dank der wirtschaftlech Notzung vun Ressourcen, Chaos kann net nëmmen op grouss Plattformen benotzt ginn, mä och op mobilen Apparater. 

Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

Ënnert de Virdeeler vum Chaos huet de Firmevertrieder besonnesch d'Verbindung mam Spillplay betount. "Normalerweis huet d'Zerstéierung kee groussen Impakt op d'Spill", bemierkt hien. - Wann grouss Schutt op de Buedem fällt, weess den AI net wéi se dorop reagéiere soll. [Feinde oder Charaktere] fänken un an hinnen ze hänken, duerch se ze goen, asw. Mir wëllen datt d'Navigatiounsmesh nom Zesummebroch ännert an d'AI ​​ze verstoen datt et en Hindernis um Wee ass a muss vermeit ginn. Eng aner Innovatioun ass d'Fäegkeet fir Lächer an Flächen ze maachen. Wann Dir an engem Gebai sidd an et ass e Lach an der Mauer, wäert d'AI "realiséieren" datt Dir doduerch ka goen.

Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

Laut Noon kënnen d'Säulen um Enn vum Gebai am Kuerzfilm (0:40) zerstéiert ginn, wat zum Zesummebroch vun de Nopeschstrukturen féiert - si sinn all mat spezielle Grafike (Verbindungsgrafiken) verbonnen, déi erstallt ginn. automatesch. D'Szen wou d'Stadblock ufänkt ze kollabéieren (um 3:22 Mark) benotzt Simulatiouns-Caching, eng Technik déi fir grouss Zerstéierung benotzt gëtt. Wéi och ëmmer, mir schwätzen net vu voller Pre-Rendering: wann de Spiller op den Dreck schéisst, ännert dëst d'Trajectoire vu senger Bewegung a kann et an nach méi kleng Stécker opdeelen. D'Wiedergabe vun esou enger Simulatioun kann verlangsamt ginn, beschleunegt, ëmgedréint oder gestoppt ginn.

Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine
Video: voll Versioun vun der impressionanter Tech Demo vun der Chaos Physik an Zerstéierung System vun der Unreal Engine

Chaos ass a senge fréie Stadien vun der Entwécklung a kann nach ëmmer bedeitend Ännerunge maachen. Eng fréi Versioun dovun wäert an Unreal Engine 4.23 verfügbar sinn.

Epic Games huet aner Opzeechnunge vum GDC 2019 publizéiert. Dorënner sinn detailléiert Geschichten iwwer Ray Tracing Technologie vun der Troll Tech Demo (50 Minutten), déi praktesch Uwendung vun dëser Entwécklung fir "visuell attraktiv" Ëmfeld a Spiller ze kreéieren, seng Virdeeler an Nodeeler, souwéi Geheimnisser fir d'Produktivitéit ze erhéijen (28 Minutten), Tounrendering (45 Minutten), realistesch Animatioun erstellen mat dem Control Rig Tool (24 Minutten), a Spezialeffekter mat Niagara a Blueprint (29 Minutten).




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire