Quixel Art Director Wiktor Ohman huet e puer beandrockend Footage gedeelt vun enger Szen aus Silent Hill 4, déi am Unreal Engine 2 nei erstallt gouf. Interessanterweis huet den Auteur Echtzäit Ray Tracing benotzt fir déi düster Toilette weider ze beliewen. Dëse Projet weist wéi en Next-Gen Remake vum Silent Hill 2 kéint ausgesinn.
De Victor Okhman huet digital Ressourcen aus der Quixel Megascans Bibliothéik benotzt, wat ganz offensichtlech ass vun den exzellenten Texturen a Modeller déi dës Rekonstruktioun begleeden. Zousätzlech huet de Kënschtler Ray Tracing net nëmme benotzt fir d'Beliichtung méi genee ze berechnen, awer och fir realistesch Reflexiounen ze kreéieren.
Leider huet Konami keng Pläng fir de Kult Horror Spill Silent Hill 2 nei ze starten, also erwaart Iech net sou e Remake an absehbarer Zukunft ze spillen. Wéi och ëmmer, et ass wierklech interessant ze gesinn wéi Kënschtler Elementer vun der klassescher interaktiver Ënnerhalung a modernen Motoren nei kreéieren.
Zousätzlech zu den uewe genannte Screenshots huet den Auteur och e Video verëffentlecht, deen am Detail de Prozess vun der Schafung vun enger Szen am Unreal Engine 4 weist.
Source: 3dnews.ru