Video: Quixel huet d'Toiletteszene vum Silent Hill 2 erstallt mat Unreal Engine 4 mat Ray Tracing

Quixel Art Director Wiktor Ohman huet e puer beandrockend Footage gedeelt vun enger Szen aus Silent Hill 4, déi am Unreal Engine 2 nei erstallt gouf. Interessanterweis huet den Auteur Echtzäit Ray Tracing benotzt fir déi düster Toilette weider ze beliewen. Dëse Projet weist wéi en Next-Gen Remake vum Silent Hill 2 kéint ausgesinn.

Video: Quixel huet d'Toiletteszene vum Silent Hill 2 erstallt mat Unreal Engine 4 mat Ray Tracing

Video: Quixel huet d'Toiletteszene vum Silent Hill 2 erstallt mat Unreal Engine 4 mat Ray Tracing

De Victor Okhman huet digital Ressourcen aus der Quixel Megascans Bibliothéik benotzt, wat ganz offensichtlech ass vun den exzellenten Texturen a Modeller déi dës Rekonstruktioun begleeden. Zousätzlech huet de Kënschtler Ray Tracing net nëmme benotzt fir d'Beliichtung méi genee ze berechnen, awer och fir realistesch Reflexiounen ze kreéieren.

Video: Quixel huet d'Toiletteszene vum Silent Hill 2 erstallt mat Unreal Engine 4 mat Ray Tracing

Leider huet Konami keng Pläng fir de Kult Horror Spill Silent Hill 2 nei ze starten, also erwaart Iech net sou e Remake an absehbarer Zukunft ze spillen. Wéi och ëmmer, et ass wierklech interessant ze gesinn wéi Kënschtler Elementer vun der klassescher interaktiver Ënnerhalung a modernen Motoren nei kreéieren.

Video: Quixel huet d'Toiletteszene vum Silent Hill 2 erstallt mat Unreal Engine 4 mat Ray Tracing

Zousätzlech zu den uewe genannte Screenshots huet den Auteur och e Video verëffentlecht, deen am Detail de Prozess vun der Schafung vun enger Szen am Unreal Engine 4 weist. Kuerzfilm Rebirth vum Quixel, deen och op Unreal Engine erstallt gouf, obwuel et de Photorealismus erreecht huet ouni d'Ray Tracing ze benotzen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire