Video: Action RPG Dragonhound kritt Ray Tracing Support

Dragonhound ass e Multiplayer Action Rollespill entwéckelt vun der koreanescher Firma Nexon an dem DevCAT Studio. Wärend der Spillentwéckler Konferenz huet Nexon ugekënnegt datt seng Aktioun MMORPG voll Ënnerstëtzung fir NVIDIA RTX Echtzäit Ray Tracing kritt, a souguer e entspriechende Video presentéiert:

No dësem Video beurteelen ass de Schwéierpunkt op realistesch Reflexiounen mat Strahlentracing (awer Schatten ginn och uginn). Zur selwechter Zäit schéngt et, datt d'Entwéckler zevill vun dëse Reflexiounen duerchgefouert goufen, sou datt amplaz vum Realismus d'Bild heiansdo en zimlech komeschen Androck mécht. Allerdéngs ass dëst vläicht gemaach fir d'Méiglechkeeten ze weisen.

Video: Action RPG Dragonhound kritt Ray Tracing Support

D'Spill, erënnert un Monster Hunter: World, gouf fir ongeféier dräi Joer erstallt mat der Unreal Engine 4 (de propriétaire Silvervine Engine ass verantwortlech fir d'Animatioun). Wann d'Spill verëffentlecht gëtt, erlaabt et de Spiller d'Roll vun engem Draach a Monsterjäger an enger grousser Welt ze iwwerhuelen.


Video: Action RPG Dragonhound kritt Ray Tracing Support

Déi presentéiert Demo gouf op enger virleefeg Versioun vun der Unreal Engine 4.22 erstallt, déi Ënnerstëtzung fir DirectX Raytracing bäigefüügt huet (Epic Games versprécht d'Finale Build an den nächsten Deeg ze verëffentlechen).

Video: Action RPG Dragonhound kritt Ray Tracing Support




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire